vr眼鏡選購竅門(2)
vr眼鏡選購竅門二:
沉浸感:
帶上VR設(shè)備的第一刻就已經(jīng)在不自覺的把眼前的這個是結(jié)合外部真實世界進行對比,因此沉浸感絕對是購買VR眼鏡考慮的第一因素!
影響沉浸感的因素主要有FOV(視場角)、漏光、鏡片的畸變處理。
先說說視場角:
研究表明,如果以產(chǎn)生立體視覺為標(biāo)準(zhǔn),人的可視角大概有120度左右。然而,F(xiàn)OV也不是越大越好。從光學(xué)設(shè)計角度看,視場角、屏幕尺寸和沉浸感之間是相互關(guān)聯(lián)又相互制約的,三者是個動態(tài)平衡的三角關(guān)系。舉個簡單的栗子,暴風(fēng)魔鏡3(非黑)宣稱自己有98度的可視角,然而配合5.7寸以下的手機屏幕,祝福你,你不僅可以看到邊框,可能還會伴隨著圖像的變形……
那么FOV如何和手機屏幕尺寸對應(yīng)呢?其實可以將90度當(dāng)做一個黃金分割點來看,5.7寸以上的2K分辨率手機選擇視場角90度以上的產(chǎn)品,5.0寸以下的手機可以選擇90度視場角以下的產(chǎn)品。而5.0-5.7寸的手機更適合于90度左右的產(chǎn)品。
漏光不用贅述,畢竟誰也不愿意在一個虛擬世界里感受現(xiàn)實世界的光輝。
鏡片的畸變。簡單理解,即呈現(xiàn)在人眼中的圖像因為通過鏡片時發(fā)生扭曲變形,這種情況多發(fā)生在曲面鏡片。但非曲面鏡片也存在一定的畸變,而且隨著視場角的增加,畸變越明顯。
抵消這種畸變的手段就是反畸變——在圖像呈現(xiàn)給使用者之前,會先做一次畸變用以抵消鏡片帶來的畸變。
延遲率:
試想,帶著VR設(shè)備一轉(zhuǎn)頭,畫面滿滿的全是拖影。此情此景,怎一個幸福了得。改善延遲率主要依靠提升刷新率和降低余暉。
研究表明,人頭部轉(zhuǎn)動和畫面的延遲不能超過20毫秒,否則視覺上會有拖影,感官上會有眩暈。這就意味著20毫秒內(nèi),處理器必須將所有數(shù)據(jù)信號轉(zhuǎn)換、傳送、處理、顯示完畢,除去6毫秒的安全時間,留給處理器的時間只有不到14毫秒,所以圖像處理器的刷新率至少達到1/14=71.5Hz。
然而,刷新率也不是越高越好,刷新率和幀數(shù)必須匹配,才能達到一定流暢的VR體驗。舉一個通俗的栗子:看書這件事,可以分解為兩個動作,一個是翻頁,翻得越快幀數(shù)越高,傳輸給屏幕的畫面就越多;另一個是書頁呈現(xiàn)在眼睛里,呈現(xiàn)的越多刷新率就越高。
所以,幀數(shù)多了,刷新率跟不上,對畫面效果沒有任何提升,反而可能導(dǎo)致畫面異常。幀數(shù)少了,屏幕里顯示的畫面是兩次刷新動作的結(jié)果,效率低下~
對于VR來說,要想體驗時不頭暈,刷新率和幀數(shù)最少需要達到90大關(guān)才勉強能做到,而都達到120時,才可能不頭暈(我不是在針對誰,在座的各位都是辣雞……)。
簡單來講,剛關(guān)閉白熾燈后燈管一段時間內(nèi)依然會有余光,這被稱之為余暉。LCD屏幕由于其自身不發(fā)光依靠反射光的作用原理決定了很難通過它降低余暉。所以,諸如HTC、Oculus、Sony的VR頭盔都選擇OLED或者AMOLED顯示屏,可以有效地降低余暉顯示,二是也會在響應(yīng)時間上有大的提升。但限于成本,目前國產(chǎn)的VR頭顯大多采用傳統(tǒng)的LCD顯示屏,所以其造成眩暈是難以避免的。
清晰度:
看虛擬現(xiàn)實視頻等同于在普通視屏里截取一塊放大到全屏,再通過一只放大鏡來看,因此需要原片的質(zhì)量及其優(yōu)秀才能清晰。但作為消費者,我們評判一款VR設(shè)備清晰度可以通過鏡片設(shè)計:如果VR頭盔的鏡片采用了雙面非球面設(shè)計,在清晰度上一般會遠高于非球面。當(dāng)然,制造工藝也會對鏡片穩(wěn)定性有影響,因此盡量選擇由大的代工廠加工的鏡片。
雙距調(diào)節(jié):
合格的VR設(shè)備,必須要根據(jù)用戶的健康進行光學(xué)和結(jié)構(gòu)設(shè)計。雙距是指瞳距和物距(焦距)。瞳距即是雙眼之間的距離,合理的瞳距能夠避免重影,保證眼鏡的舒適度。物距則是為了拯救不在少數(shù)的近視眼、散光用戶。早期的許多VR設(shè)備,輕則物距調(diào)節(jié),重則兩者皆無。
屏幕材質(zhì):由上科普可得,一般選擇大廠生產(chǎn)的雙面非球面設(shè)計、具有反畸變的OLED鏡片,
手機夾具:目前市面上的VR眼鏡很多采用前蓋扣蓋、插入式的方案,用前蓋的海綿固定手機,但這樣一般不利于散熱。但也有一些采用專門的卡扣,完全脫離前蓋,固定緊實后散熱不錯且基本不漏光。
散熱:對于為發(fā)燒而生的手機而言,一切散熱口都是擺設(shè)。但有孔總比沒孔好吧,有主動散熱系統(tǒng)更好~
內(nèi)容(app):如今包括優(yōu)酷等幾大網(wǎng)站都已開通VR頻道,網(wǎng)上也有很多資源,APP貌似不是那么重要了?其實不然,作為虛擬現(xiàn)實眼鏡的最佳拍檔,有了針對VR的軟件才能將硬件的特點發(fā)揮的淋漓盡致。
重量:雖然目前少有VR設(shè)備可以完美的控制重量,但對于一兩個小時的佩戴,即使是少上十幾克,也顯得尤為重要。除非,你一直玩的是google cardboard。
支持手機類型:等到手了,才發(fā)現(xiàn)只支持大哥大……
如果你有一款三星手機,1000元預(yù)算,果斷Gear VR~
是否支持近視:別以為這是那些國際大廠產(chǎn)品的標(biāo)配啊!不支持?兩種選擇:1,忍受疼痛嗨上天。2,吃灰。
售價:雖然是一分價錢一分貨,但清楚哪個功能是雞肋、哪些功能值得多掏錢是很有必要的。
本篇文章主要針對1000元以下同質(zhì)化比較嚴(yán)重的國產(chǎn)VR眼鏡,因此在眾多要素中并沒有控制系統(tǒng)、占用空間、隱形成本等大廠VR設(shè)備需要考慮的因素。
最后溫馨總結(jié),購買手機VR眼鏡前,先了解自己的手機大小與屏幕尺寸,選擇適配的眼鏡與視場角,并將眼鏡與手機的重量相加看看有沒有超過470g,然后根據(jù)自己的近視度數(shù)選擇可支持的度數(shù)范圍,接著依照個人喜好與習(xí)慣檢視佩戴方式或衛(wèi)生等是否符合自己的要求。最后!看看價格是不是在預(yù)算范圍之內(nèi)!