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二人軍棋項目規(guī)則_軍棋要怎么玩

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二人軍棋項目規(guī)則_軍棋要怎么玩

  小時候看著別人玩軍旗是不是自己心里也蠢蠢欲動呢?軍棋是一款在中國家喻戶曉的,模擬戰(zhàn)爭的雙人棋類游戲。二人軍棋你會玩嗎?你知道二人軍棋額度規(guī)則是怎樣的嗎?下面學習啦小編給你介紹二人軍棋項目規(guī)則吧。

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  二人軍棋布局技巧

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  二人軍棋項目規(guī)則

  二人軍棋1. 棋盤:軍棋棋盤如圖1所示,由12行5列共60個??奎c和它們之間的連線組成,停靠點分為兵站、行營和大本營,連線分為公路(細線)和鐵路(粗線)。

  二人軍棋2.棋子:棋子分為紅方和黑方,每一方的棋子各25枚,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

  二人軍棋3. 布局規(guī)則:布陣時選手只能將己方的25枚棋子扣放在本方區(qū)域的兵站和大本營中(軍旗必須放在大本營中;地雷必須放在最后兩排;炸彈不能放在第一排,行營中不能布子。)

  二人軍棋4. 對局規(guī)則

  布局結(jié)束后,紅方先行一著,如果發(fā)生碰子由裁判將碰棋輸贏結(jié)果通知雙方,然后雙方輪流行棋,直到根據(jù)和棋或輸贏規(guī)則結(jié)束棋局。

  圖1軍棋棋盤

  (1)行棋規(guī)則

  軍旗和地雷不可移動,在大本營里的棋子不可移動,其它棋子可以移動。棋子沿公路線移動時每次只能走到相鄰的??奎c。

  工兵沿鐵路線移動時可不限格數(shù)直行或轉(zhuǎn)彎到達鐵路線上未被阻擋的任何兵站,其它棋子沿鐵路線移動時不可轉(zhuǎn)彎只可不限格數(shù)沿直線移動到未被阻擋的兵站。棋子不能碰行營中的棋子。

  (2) 碰子規(guī)則

  基本碰子規(guī)則是雙方棋子相碰時軍階低的棋子戰(zhàn)敗被吃掉(移出棋盤),如果兩個棋子級別相同則同歸于盡(雙方棋子移出棋盤)。具體碰子勝敗可參照表1。

  炸彈碰到對方任何棋子時同歸于盡(包括軍旗和地雷)。

  地雷被工兵碰到時被工兵吃掉,被炸彈碰到時同歸于盡,被其它棋子碰到時可吃掉其它棋子。

  若司令被吃掉或同歸于盡,則無司令的選手需亮出軍旗所在位置。

  (3)和棋或勝負判定規(guī)則

  結(jié)束對局后,按以下順序優(yōu)先判定勝負: 行棋著法非法的一方為負;

  雙方都無棋可走為和棋,只有一方無棋可走的一方為負; 軍旗被吃或被炸的一方為負;

  某一方行棋累計時間先超過30分鐘為負;

  雙方連續(xù)31步未碰子時當前行棋方為負;(由于普遍認為防守方略占優(yōu)勢,為了減少平局和互不進攻的僵局,鼓勵主動進攻,建議31步內(nèi)必須碰子)。

  特別說明:如對弈選手不使用統(tǒng)一對戰(zhàn)平臺,則需以暗棋記錄對手棋子布局,而不能將對手的布局以明棋形式抄錄到自己的機器上。

  二人軍棋游戲由來

  軍棋是從實踐里誕生的。

  最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實,說準確一點叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。

  中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。

  真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨

  1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰(zhàn)爭的工具,被流傳至今。

  1811年,經(jīng)過再三改進之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。

  Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。

  1883年,美國陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭游戲,對當時美國的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。

  1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(Little Wars)》的書,在書中發(fā)表了一套為業(yè)余愛好者設(shè)計的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開始對戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。

  1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進行商業(yè)銷售,真正讓戰(zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。

  至于我們后來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據(jù)Kriegspiel改進的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個詳細情況資料不詳無從查證。

  現(xiàn)行版本的中國陸戰(zhàn)棋在法國陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營、大本營等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理據(jù)是:1954年出版的一本書,已經(jīng)有中國陸戰(zhàn)棋;1927年商務(wù)印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個棋子。

  二人軍棋游戲攻略

  棋盤:

  行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

  棋子布局的限制:

  棋盤

  炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營,大本營的棋不能動。

  吃子規(guī)則:

  地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;

  司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

  關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

  勝負判決:

  最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負; 當雙方都無法消滅對方或扛對方旗時為和棋。


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