如何下軍棋圖解_下軍棋的規(guī)則
如何下軍棋圖解_下軍棋的規(guī)則
軍棋,又名陸戰(zhàn)棋,是一款制作精良、功能豐富的軍棋游戲,軍棋該怎么下?規(guī)則如何?下面是有下軍棋圖解,歡迎參閱。
下軍棋圖解
首先是軍棋的布局,有些人認(rèn)為,布局與輸贏無(wú)關(guān),其實(shí)不然,布局是勝敗的一大決定因素之一,實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,布局直接決定了勝敗,下面是我認(rèn)為較優(yōu)異的軍棋布局(更適合四國(guó)軍棋)
其次軍棋的下法,軍棋是暗棋,所以就要按暗棋的走法,暗棋講究虛實(shí)結(jié)合,何為軍棋中的虛實(shí)結(jié)合呢,虛就是假,軍棋中可以用軍長(zhǎng)假裝司令,師長(zhǎng)假裝司令,旅長(zhǎng)假裝司令,而更小的棋有時(shí)候也能假裝司令,但效果不是太好,所以假裝司令盡量用較大的棋裝,如軍長(zhǎng),師長(zhǎng);連長(zhǎng)排長(zhǎng)裝炸彈等
那么為什么要假裝呢,假裝成功當(dāng)然是有好處的,如果你有司令和軍長(zhǎng),而你用軍長(zhǎng)假裝了司令,,那么對(duì)手誤以為你的軍長(zhǎng)就是司令,對(duì)手可能會(huì)用軍長(zhǎng)殺你的其他棋,而其他棋中有你的真司令在,結(jié)果可想而知,其次如果炸也是炸軍長(zhǎng),損失也小。當(dāng)然,風(fēng)險(xiǎn)是相當(dāng)大的,萬(wàn)一裝司令的軍長(zhǎng)碰到了對(duì)手的真司令就虧大了,所以要大概知道對(duì)手的布局再開(kāi)始裝棋
要摸清對(duì)手的布局當(dāng)然要虧損,而虧損越少對(duì)自己越劃算,先虧后賺,但虧太多就不好賺了,所以先用小棋進(jìn)行試探性進(jìn)攻,但是太小的棋試探的成功率不高,排長(zhǎng)試的話幾乎隨便撞的什么都是死了,所以根本效果不大,建議使用團(tuán)長(zhǎng)旅長(zhǎng),必要時(shí)也可以用師長(zhǎng),試探的棋很多時(shí)候都能殺過(guò)去,殺不過(guò)去就看對(duì)手反應(yīng),直接進(jìn)營(yíng)一般不是40,40一般直接跑出來(lái)了,而師長(zhǎng)被撞后一般不進(jìn)營(yíng),因?yàn)楹竺娑喟敫苏◤棧话阏◤検且贿叺?,一邊一個(gè)的不多,如果試探的棋殺了過(guò)去吃了一個(gè)對(duì)手的棋,那么看對(duì)手反應(yīng),對(duì)手第三排進(jìn)營(yíng)就往下殺,對(duì)手第二排進(jìn)營(yíng)就橫著吃,對(duì)手不進(jìn)營(yíng)直接進(jìn)營(yíng),所以經(jīng)過(guò)這小小的試探對(duì)對(duì)手的棋路就大有了解了
最后一步就是實(shí)戰(zhàn)了,實(shí)戰(zhàn)后技術(shù)自然就提升了
下軍旗交戰(zhàn)時(shí)
棋子只可按路線行走(淇盤(pán)中縱橫、斜線),在鐵路行車時(shí),可以走一步,也可以走兩走.或走多步,只是不可越過(guò)前方的棋,
棋子以軍職大小排列,順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營(yíng)、連、排、工兵。以大吃小,工兵排雷.手榴彈可炸雷.也可與任何敵人同歸于盡。相同的棋子碰,互相拿掉;司令被去掉,暴麟軍旗??杠娖迨紫仁枪けけ怀怨?,則由排長(zhǎng)接替,排長(zhǎng)被吃光,由連長(zhǎng)接替,以此類推。這種軍棋的玩法,由三人來(lái)玩。一個(gè)當(dāng)裁判,另外兩人各執(zhí)黑紅棋子,自己布自己的棋.不讓對(duì)方看到。
二人玩棋的方法,是把雙方棋子混到一起,隨便擺在兵站上,第一個(gè)翻開(kāi)棋子的.為對(duì)方棋.也是以?shī)Z取對(duì)方軍旗為勝。但要挖完三個(gè)地雷后才可扛旗。
軍旗游戲規(guī)則
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)
1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
3、棋盤(pán)常識(shí):棋盤(pán)上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。
4、游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用工兵(只能用工兵)將對(duì)方的軍棋扛到自己方的大本營(yíng),也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來(lái)
還有一種是立起來(lái)的(暗棋、豎棋)。
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營(yíng))中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);
工兵在鐵路上可以走彎道。
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