LOL6.12版本大亂斗改動(2)
LOL6.12版本大亂斗改動·故土之利:
和【家園衛(wèi)士】類似,但它變成了嚎哭深淵版本。
大亂斗地圖的一大核心問題在于前期死亡了多少次,來幫助優(yōu)勢方快速的滾起雪球至無法控制地步。雖然我們在本次新版的多個方面都處理了這個問題,但它一部分的原因在于你從泉水走到戰(zhàn)爭前線時損失了多少的經(jīng)驗值。除了這些形式化的時刻,我們都對游戲的節(jié)奏感到開心,因此我們決定改進游戲的早期體驗。這個改動應該能幫助那些“勇敢”的戰(zhàn)士在返回戰(zhàn)場時不至于損失太多(同樣限制了玩家在游戲早期掛機的影響)。
【新】家園起始:在游戲開始的最初5分鐘里,離開泉水將讓你在10秒內(nèi)獲得50%額外的移動速度
LOL6.12版本大亂斗改動·地形改動:
地圖中央草圖的空間增加了。基地稍微變大了。
對本次嚎哭深淵的大規(guī)模機制改動進行一番總結(jié)的話,它僅僅是對于地圖布局的一次客房掃除(大橋掃除?)。與我們過去對于召喚師峽谷的一些改動不同(例如移除部分草叢),這些實際上都是一些非常小型的推動,來給予你所期待的更多的空間。很可能你永遠也不會直接注意到這些改動,但我們必須讓你有知情 權(quán)。
· 地圖中央草叢的空間被延長了
· 雙方防御外塔的側(cè)邊區(qū)域現(xiàn)在稍微加大了
· 雙方基地的側(cè)邊區(qū)域現(xiàn)在稍微加大了
LOL6.12版本大亂斗改動·生命回復包:
法力值回復下調(diào)。刷新時間提高。
生命回復包被設計于受到poke后可以回血的急救包,畢竟這張地圖只有一條線。然而,每個生命回復包所提供的原始法力值通常來說都違背了這個目標,它為火炮型的英雄提供了更多的火力,我們限制了生命回復包的法力值回復以及增加了它的刷新時間,以給與那些非poke團隊反擊的機會。
法力值回復:120-315 (于3-18級) ⇒ 60-158 (于3-18級)
刷新時間:40秒⇒ 60秒
LOL6.12版本大亂斗改動·經(jīng)驗節(jié)奏:
每級需要的經(jīng)驗值減少了。擊殺獲得的經(jīng)驗值減少了。兩者現(xiàn)在都與召喚師峽谷的數(shù)值相符。
繼續(xù)沿著上方家園起始的改動,我們對總體的經(jīng)驗值流動進行了一番修復,以抑制游戲早期的一些滾雪球影響力,因為這常常決定了一場大亂斗的勝敗。在早期被擊殺(或相反,游戲開始就被殺)會造就等級差過大,讓一些隊伍無法追回劣勢。我們不扯具體的數(shù)字(因為經(jīng)驗表也許是英雄聯(lián)盟中最復雜和神秘的系統(tǒng)了),但最終結(jié)果是隊伍會看到更為平滑的等級曲線來通向后期游戲,但出現(xiàn)擊殺的話就不一樣了。這意味著不同的英雄們會具有趨于一致的等級,而不再是“天哪他們都6級了,我們這邊所有人都只有4級”。
· 現(xiàn)在英雄需要更少的總經(jīng)驗值就能達到18級
· 擊殺英雄獲得更少的總經(jīng)驗值
LOL6.12版本大亂斗改動·金幣節(jié)奏:
自然金幣獲得提高。擊殺獲得的基礎金幣增加。擊殺小兵的金幣數(shù)量不再隨時間增加。
完成我們的反雪球改動后,我們清理了隊伍之間金幣的分配。裝備大件的購買時間相較于之前會變得稍慢,尤其是英雄們會發(fā)現(xiàn)擊殺他們共享的小兵會變得更難。我們想說的是你仍然可以搶隊友的補刀,但每個人完成他們所需裝備的時間總體而言更快了。
自然金幣獲得:每5秒22點⇒每5秒25點
每擊殺英雄獲得金幣:140 ⇒ 160
近戰(zhàn)小兵金幣:26 ⇒ 28
遠程小兵金幣:19 ⇒ 20
炮車小兵金幣:42 ⇒ 45
超級兵金幣:42 ⇒ 45
小兵的金幣獎勵不再隨游戲時間增加而增加