LOL6.12版本大亂斗改動
英雄聯(lián)盟于6月21日凌晨5點更新,此次更新大亂斗模式被動刀,趕緊來了解一下LOL6.12版本大亂斗改動吧,看看嚎哭深淵改動了什么,做好開車前的準(zhǔn)備了嗎?
LOL6.12版本大亂斗改動_嚎哭深淵改動
LOL6.12版本大亂斗改動·英雄改動:
在嚎哭深淵地圖,每個靈魂將視作兩個。
巴德需要調(diào)和之音,內(nèi)瑟斯需要層數(shù),而錘石則需要靈魂。在嚎哭深淵地圖,每個靈魂的價值將被視作兩個!是的,這意味著努努將價值四個靈魂(誤)。
被動-地獄詛咒
每獲得1個靈魂視作獲得2個
在嚎哭深淵地圖,Q造成擊殺后獲得雙倍層數(shù)。
對于線上的其他9位玩家而言,內(nèi)瑟斯并沒有太多機會使用【汲魂痛擊】去擊殺小兵,所以我們?yōu)镼提供了雙倍的擊殺收益,而不僅僅是在擊殺炮車小兵雙倍。
Q汲魂痛擊
每個擊殺獲得層數(shù):3 ⇒ 6
調(diào)和之音現(xiàn)在在嚎哭深淵的刷新速度加快。
在許多方面,大亂斗地圖為英雄聯(lián)盟帶來了充滿樂趣的體驗,它壓縮了召喚師峽谷的許多核心元素(對線,團戰(zhàn),摧毀防御塔),卻短小精悍。考慮到比賽時長更短,大亂斗地圖加速了金幣和經(jīng)驗的獲得。這也適當(dāng)?shù)匮a償了許多英雄:讓金幣/經(jīng)驗與他們的強度相匹配。但也有一些英雄例外,他們會從一些次級資源中獲得收益,而這部分收益往往與游戲時長相關(guān)聯(lián)。這也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我們也清理了他們對于嚎哭深淵的體驗。
巴德的次要收益來源于他的調(diào)和之音,它會在固定的時間內(nèi)刷新。于是我們增加了他能獲得的調(diào)和之音,這樣一來他便仍然能讓木靈不斷成長。
被動-旅者的召喚
調(diào)和之音刷新頻率:每50秒⇒ 40秒(首次刷新時間未變,仍是50秒時)
LOL6.12版本大亂斗改動·召喚師技能冷卻:
大部分召喚師技能在嚎哭深淵減少了40%的冷卻時間。
大亂斗地圖提供了快節(jié)奏的游戲模式,這就意味著召喚師技能的高冷卻時間和高影響力設(shè)計并不真的符合這張地圖的特性。為了讓玩家去使用他們想要的技能,而不是讓常用技能處于鎖死狀態(tài),我們強勢地加快了召喚師技能的節(jié)奏,來更好的匹配大亂斗的游戲方式。
你會發(fā)現(xiàn)【清晰術(shù)】和【標(biāo)記/沖刺】在下方的清單上缺席了。那是因為我們利用這個機會調(diào)整了它們的效果,而不僅僅是它們的冷卻時間。
嚎哭深淵召喚師技能冷卻
閃現(xiàn):300 秒 ⇒ 180 秒
治療術(shù):240秒⇒ 144秒
凈化:210 秒 ⇒ 126 秒
虛弱:210 秒 ⇒ 126 秒
引燃:210 秒 ⇒ 126 秒
屏障:180 秒 ⇒ 108 秒
幽靈疾步:180 秒 ⇒ 108 秒
冷卻時間下調(diào)。為自我提供更高的法力值回復(fù),友軍獲得的法力值回復(fù)減少。
隨著嚎哭深淵額外的召喚師技能冷卻時間,我們希望【清晰術(shù)】不會因為給整隊提供強大的法力值回復(fù)而脫軌。巨額的法力值注入不合比例地讓那些已經(jīng)很強大的poke陣容繼續(xù)受益,所以我們將【清晰術(shù)】的定位變更為自身獲得大量的法力值回復(fù),而不是你的友軍。
冷卻時間:180秒 ⇒ 144秒
自我法力值回復(fù):40%最大法力值⇒ 50%最大法力值
友軍法力值回復(fù)::40%最大法力值⇒ 25%最大法力值
冷卻時間增加。雪球?qū)挾认抡{(diào)。
我們很開心可以看到【標(biāo)記/沖刺】這一召喚師技能自誕生起就發(fā)揮了作用(例,讓奧拉夫和烏迪爾可以愉快地玩耍了),但這個技能的大規(guī)模使用也導(dǎo)致平均游戲變得有點扭曲了。
冷卻時間:40秒⇒ 48秒
雪球?qū)挾龋?00⇒ 80(更好地與它的視覺效果相匹配)
【新】增加了雪球的光效,讓它更顯眼