LOLS7劫怎么連招秒人
LOL的劫作為如今刺客的最佳標準劫也是同樣的在這一次的S7季前賽迎來了一些改動,這一次改動劫的大招帶來了巨大加強。劫也就在S7版本變得非常強勢。那么劫S7怎么連招呢?下面是學習啦小編帶來的LOLS7劫所有連招技巧教學的內(nèi)容,希望對您有幫助。
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LOLS7劫所有連招技巧教學
一、基本連招
沒大的時候WEQWAAE引燃,有大團戰(zhàn)W放影子REQAAEW等技能冷卻。
二、3Q瞬殺秒人連招
WREQ+引燃+破敗王者之刃+平A (第一個W可以先不用 用作逃生或者繼續(xù)追殺)
等能量滿了,req正確方法是前期對線不斷weq用分身消耗,然后計算傷害,點燃,放連招
一般我算了一下一套下來可以打2000到2500左右指的是出完全裝
三、點燃+大招 開W QE
先大,上點燃,破敗,w,e,3q齊發(fā),中間要接平A
w加q最高為900左右再加e總和為600.大為你攻擊加200并在5秒內(nèi)輸出加20%一共差不多為4000左右
讓我們來結(jié)合一下現(xiàn)在ADC的處境吧,還有什么能夠限制劫呢,一個優(yōu)秀的劫在面對一個被團隊拋棄的ADC時幾乎是99.99%概率可以完成單殺,在水銀不再解除劫的大招之后,在劫改版之后,劫的目標肯定不會是對方的AP以及肉坦了,如果不利用大招擊殺掉對面AD面板最高(正常來說是ADC)的人,那么劫就會處于一個弱勢,所以所有的矛頭都讓劫指向?qū)γ娴腁DC,特別是像燼這一類面板極高的ADC,在中后期估計只能跟著團隊走。
LOLS7劫改動技能分析
W 影分身
舊版:被動效果為獲得額外攻擊力加成,主動效果是目標位置釋放一個影分身,殘留4.5s,再次激活可與影分身互換位置,并且會模仿本身的技能,命中目標回復能量。
新版:移除額外攻擊力加成,其他相同
分析:由于大招的改版,改版之后的W不再提供額外的攻擊力加成,在我看來屬于削弱,之后會詳細分析給大家,其他的效果與舊版的相同,視覺感受上也是如此。在另外有人說現(xiàn)在劫的W持續(xù)時間是4s中,而改版之后會是4.5s,小編目前在官方數(shù)據(jù)庫中看見劫的W持續(xù)時間就是4.5s,所以應該不存在改版后增加0.5s持續(xù)時間的說法。
E 鬼斬
舊版:劫和他的影分身進行斬擊,造成傷害,每擊中一個敵方目標冷卻時間減少2s,被影分身鬼斬擊中的敵人將會被減速,冷卻時間4s
新版:將冷卻時間改為成長性的5s-3s,基礎(chǔ)傷害上1級提升10點總體來說為削弱,因為本身60-180的傷害被改為了70-150.其他相同。
分析:在CD上來說,后期更快的CD但是基礎(chǔ)傷害下調(diào),但是由于這個傷害還存在AD加成,所以R技能的永久攻擊力加成或許能夠彌補這個削弱的傷害值,但是如果長期作戰(zhàn)的話,在CD上的優(yōu)勢又屬于加強了。
R 瞬獄影殺陣
舊版:無法被選取并在原地召喚一個影分身,沖向目標施加印記,3s后印記觸發(fā)造成傷害,這個傷害值等于1+這個時間段內(nèi)劫對目標造成的傷害總數(shù)值的25%-45%,釋放技能后0.5s可再次激活R技能交換原地影分身的位置。
新版:上訴都相同,新增了一個效果是死于R技能的英雄都會以百分比的方式為劫提供額外攻擊力,這個數(shù)值為5+5%-15%死亡目標的攻擊力。同一時間,劫只能從一個英雄身上獲得該加成。
分析:這個改動說不好是加強還是削弱,因為在之前的技能改動上幾乎都是受到了一定程度的削弱,R技能的改動足夠彌補這個缺陷嗎?并且R技能也不是簡單看上去的那么容易,機制非常復雜,如果瞬獄影殺陣擊殺/助攻的新目標能提供更多的額外攻擊力,那么該被動效果的加成會改變。劫獲得的加成只能從擊殺該英雄的時刻來計算,也就是說如果目標購買了更多的AD裝備,劫必須要重新用R技能來擊殺他才能獲得更強的加成。再簡而言之最好的結(jié)果就是對面的AD為燼,AD面板極高,你在20分鐘殺死了一個200攻擊力的燼獲得的加成是固定的,不論這個燼回去出到了600的面板攻擊仍然不變,你必須再次通過R技能擊殺才可以獲得更高的加成,如果擊殺不成功呢。。那這個被動存在的意義就很小了。
LOLS7劫符文天賦推薦
新天賦系統(tǒng)公布之前,我仍建議先采用雷霆作為劫的基礎(chǔ)天賦,這對于依賴爆發(fā)的劫來說在利用R技能擊殺目標能夠提供不錯的幫助。 12-18-0
符文上我們?nèi)匀贿x擇穿透+成長生命,這是改動不大的部分。9*穿甲+9*成長生命+9*魔抗+3*攻擊力精華
LOLS7faker劫出裝
出門裝
長劍增加攻擊力,紅藥水加強續(xù)航,因為沒有藍條,不出腐敗藥水。
前期裝備
這樣的話護穿會非常高,前期的傷害就是真實傷害了,場上所有人幾乎都是移動的300塊。
中后期可選裝備(按照局勢選擇)
飲魔刀和護手是faker最愛出的防裝性價比很高,但是要根據(jù)對面的陣容來決定,因為飲魔刀和護手的特效不能同時觸發(fā)。
黑切是削弱護甲并增加血量。水銀解控。破敗是對面AD也出了護手的時候,甚至對面集體血量都很高的時候,可以選擇出。春哥是你很容易就死掉的時候作為備選。
主推6神裝
這套6神裝適用于大多數(shù)戰(zhàn)局,幽夢可以換成輕語或者其他,根據(jù)陣容來選擇,亡者的板甲也是可以考慮的。
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