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LOLS7faker劫出裝順序是怎么樣(4)

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LOLS7faker劫出裝順序是怎么樣

  LOLS7劫技能改動(dòng)詳解

  W 影分身

  舊版:被動(dòng)效果為獲得額外攻擊力加成,主動(dòng)效果是目標(biāo)位置釋放一個(gè)影分身,殘留4.5s,再次激活可與影分身互換位置,并且會(huì)模仿本身的技能,命中目標(biāo)回復(fù)能量。

  新版:移除額外攻擊力加成,其他相同

  分析:由于大招的改版,改版之后的W不再提供額外的攻擊力加成,在我看來屬于削弱,之后會(huì)詳細(xì)分析給大家,其他的效果與舊版的相同,視覺感受上也是如此。在另外有人說現(xiàn)在劫的W持續(xù)時(shí)間是4s中,而改版之后會(huì)是4.5s,小編目前在官方數(shù)據(jù)庫(kù)中看見劫的W持續(xù)時(shí)間就是4.5s,所以應(yīng)該不存在改版后增加0.5s持續(xù)時(shí)間的說法。

  E 鬼斬

  舊版:劫和他的影分身進(jìn)行斬?fù)?,造成傷害,每擊中一個(gè)敵方目標(biāo)冷卻時(shí)間減少2s,被影分身鬼斬?fù)糁械臄橙藢?huì)被減速,冷卻時(shí)間4s

  新版:將冷卻時(shí)間改為成長(zhǎng)性的5s-3s,基礎(chǔ)傷害上1級(jí)提升10點(diǎn)總體來說為削弱,因?yàn)楸旧?0-180的傷害被改為了70-150.其他相同。

  分析:在CD上來說,后期更快的CD但是基礎(chǔ)傷害下調(diào),但是由于這個(gè)傷害還存在AD加成,所以R技能的永久攻擊力加成或許能夠彌補(bǔ)這個(gè)削弱的傷害值,但是如果長(zhǎng)期作戰(zhàn)的話,在CD上的優(yōu)勢(shì)又屬于加強(qiáng)了。

  R 瞬獄影殺陣

  舊版:無(wú)法被選取并在原地召喚一個(gè)影分身,沖向目標(biāo)施加印記,3s后印記觸發(fā)造成傷害,這個(gè)傷害值等于1+這個(gè)時(shí)間段內(nèi)劫對(duì)目標(biāo)造成的傷害總數(shù)值的25%-45%,釋放技能后0.5s可再次激活R技能交換原地影分身的位置。

  新版:上訴都相同,新增了一個(gè)效果是死于R技能的英雄都會(huì)以百分比的方式為劫提供額外攻擊力,這個(gè)數(shù)值為5+5%-15%死亡目標(biāo)的攻擊力。同一時(shí)間,劫只能從一個(gè)英雄身上獲得該加成。

  分析:這個(gè)改動(dòng)說不好是加強(qiáng)還是削弱,因?yàn)樵谥暗募寄芨膭?dòng)上幾乎都是受到了一定程度的削弱,R技能的改動(dòng)足夠彌補(bǔ)這個(gè)缺陷嗎?并且R技能也不是簡(jiǎn)單看上去的那么容易,機(jī)制非常復(fù)雜,如果瞬獄影殺陣擊殺/助攻的新目標(biāo)能提供更多的額外攻擊力,那么該被動(dòng)效果的加成會(huì)改變。劫獲得的加成只能從擊殺該英雄的時(shí)刻來計(jì)算,也就是說如果目標(biāo)購(gòu)買了更多的AD裝備,劫必須要重新用R技能來?yè)魵⑺拍塬@得更強(qiáng)的加成。再簡(jiǎn)而言之最好的結(jié)果就是對(duì)面的AD為燼,AD面板極高,你在20分鐘殺死了一個(gè)200攻擊力的燼獲得的加成是固定的,不論這個(gè)燼回去出到了600的面板攻擊仍然不變,你必須再次通過R技能擊殺才可以獲得更高的加成,如果擊殺不成功呢。。那這個(gè)被動(dòng)存在的意義就很小了。


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