風(fēng)暴英雄為什么不火
風(fēng)暴英雄為什么不火相關(guān)介紹,主要原因是缺乏自己的樂(lè)趣。 風(fēng)暴英雄是一款非常優(yōu)秀,質(zhì)量上乘的游戲。無(wú)論是畫(huà)面還是精致的3d建模,下面是小編整理的風(fēng)暴英雄為什么不火,希望能夠幫助到大家。
風(fēng)暴英雄為什么不火
主要原因是缺乏自己的樂(lè)趣。
風(fēng)暴英雄是一款非常優(yōu)秀,質(zhì)量上乘的游戲。無(wú)論是畫(huà)面還是精致的3d建模,各種英雄的差異化特征(尤其是所有英雄都不會(huì)愚蠢地閃爍,而是同質(zhì)化)。)其實(shí)可以表現(xiàn)出很好的游戲效果。(莎士比亞、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴)
但可惜,他太過(guò)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)導(dǎo)致了游戲的趣味度從頭到尾的崩塌。
1,過(guò)于追求團(tuán)隊(duì)的路人游戲:這是個(gè)路人居多的游戲,大家互相都沒(méi)有交流,但這個(gè)游戲%90的時(shí)間都在團(tuán)隊(duì)配合,%80的時(shí)間訴諸于團(tuán)戰(zhàn),而且團(tuán)戰(zhàn)事關(guān)直接作用于兵線的野怪和強(qiáng)大的地圖機(jī)制,這導(dǎo)致了一點(diǎn)不和諧就會(huì)無(wú)限放大,過(guò)于團(tuán)戰(zhàn)導(dǎo)致了玩家節(jié)奏不配套又難以交流(沒(méi)有自帶語(yǔ)音。我真是納悶了,守望都自帶語(yǔ)音了,說(shuō)明技術(shù)成熟。為什么就不給風(fēng)暴帶?)矛盾激化體驗(yàn)極其差。更別說(shuō)這樣游戲?qū)е碌亩贪逍?yīng)無(wú)限放大,過(guò)多的團(tuán)戰(zhàn)要你活生生看短板在你臉前崩10-15次。加上團(tuán)隊(duì)游戲,你需要選擇團(tuán)隊(duì)需要的英雄,這讓選人格外功利,倒不是英雄不多樣化了,而是補(bǔ)位導(dǎo)致英雄池的要求加深。這一系列東西導(dǎo)致了新手難玩,老手不爽,贏了毫無(wú)快感,輸了氣的要死。
2,過(guò)于差勁的天梯:R1太過(guò)于好上,讓高端玩家沒(méi)有沖擊的快感,而且導(dǎo)致很多玩家失去追求,瞎選英雄——反正也不可能更高了,令第一點(diǎn)出現(xiàn)的情況更加放大。而暴雪明明有著業(yè)界知名的星際2天梯設(shè)計(jì),而且這個(gè)設(shè)計(jì)也被lol招搬全抄,被廣大群眾支持,可他就是不搞?,F(xiàn)在終于要出新天梯了,然而大家都等了一年了,守望開(kāi)了都去玩屁股了。
3,暴雪并不把心思放在一個(gè)游戲上:這年頭沒(méi)有人知道那種游戲會(huì)火,所以暴雪的想法,是把各種類型的游戲放在戰(zhàn)網(wǎng)里,利用互相互動(dòng)的活動(dòng),讓玩家一直泡在戰(zhàn)網(wǎng)里,所以暴雪各種游戲的更新基本都是錯(cuò)開(kāi)的,讓玩家刷完暗黑刷魔獸,刷完?duì)t石刷風(fēng)暴,刷完星際刷守望。利用“情懷”和“互動(dòng)活動(dòng)”讓你只要是一款游戲的死粉,想要某些東西就得刷另一個(gè)游戲。這叫做內(nèi)部營(yíng)銷:其實(shí)守望能有現(xiàn)在的人數(shù),和風(fēng)暴英雄的玩家的導(dǎo)入有很大的關(guān)系——買328提前一周送風(fēng)暴里的閃光,比銷售早一周。老子買了后排閃光要排3分鐘!天啊,有多少人都買了328啊!幾乎沒(méi)有一局看不見(jiàn)這傻姑娘...
所以風(fēng)暴不可能亡,暗黑1,2,魔獸爭(zhēng)霸2的服務(wù)器現(xiàn)在還開(kāi)著。暴雪賠錢都不會(huì)關(guān),這也是暴雪游戲良心的地方。其次風(fēng)暴是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)計(jì)劃的一部分,他還會(huì)輪流更新,輪流導(dǎo)流讓玩家在戰(zhàn)網(wǎng)的大平臺(tái)下牢牢地被捆住。lol是現(xiàn)在世界玩的人數(shù)最多的游戲,但戰(zhàn)網(wǎng)里的人,可比lol多多了。而且風(fēng)險(xiǎn)分?jǐn)偨o了多個(gè)游戲,生命力也頑強(qiáng)的多。這就是暴雪的游戲市場(chǎng)策略,所以不用怕不更新,不用怕關(guān)服。守望火起來(lái)之后,暴雪肯定還會(huì)像wow導(dǎo)流給爐石,風(fēng)暴導(dǎo)流給守望那樣繼續(xù)做活動(dòng)————但是不得不說(shuō),這讓本來(lái)就是早產(chǎn)兒,來(lái)占moba市場(chǎng)的風(fēng)暴更加雪上加霜
《風(fēng)暴英雄》可能再也火不起來(lái)
不是要火,就是要火的路上的《風(fēng)暴英雄》,可能再也火不起來(lái)了。
7月8日,暴雪發(fā)布了一紙關(guān)于《風(fēng)暴英雄》的公告:
「今后,我們將以類似《星際爭(zhēng)霸》的模式來(lái)支持《風(fēng)暴英雄》。未來(lái)的補(bǔ)丁將主要集中在客戶端的可持續(xù)性和錯(cuò)誤修復(fù)上,并根據(jù)需要進(jìn)行平衡性更新。游戲內(nèi)的商店將繼續(xù)運(yùn)作,但沒(méi)有計(jì)劃增加新可購(gòu)買內(nèi)容。」
這也意味著,《風(fēng)暴英雄》以后不會(huì)再推出新英雄、新地圖等內(nèi)容。在剛剛過(guò)完七周年生日一個(gè)月后,暴雪給《風(fēng)暴英雄》判了「死刑」。
其實(shí),這個(gè)消息沒(méi)有出乎很多人的意料。2018年,暴雪就已經(jīng)開(kāi)始將開(kāi)發(fā)者調(diào)離至其他項(xiàng)目;2019年,付費(fèi)開(kāi)箱被移除;2020年12月,迄今為止最后一個(gè)新英雄—霍格更新。《風(fēng)暴英雄》其實(shí)已經(jīng)死了幾年了,如今的公告只是為其舉辦了一場(chǎng)葬禮。
在這份公告發(fā)出后,許多前開(kāi)發(fā)者、社區(qū)KOL都表達(dá)了自己的失望之情。也有不少人將希望寄托在微軟身上,期待他們?cè)谑召?gòu)暴雪之后,能讓《風(fēng)暴英雄》真正「火」起來(lái)。
黃旭東在微博上「親切」祝福暴雪CEO Bobby Kotic
從某種意義上來(lái)說(shuō),《風(fēng)暴英雄》代表著暴雪在電競(jìng)上面最大的無(wú)能和失敗,他們完全拋棄公司信譽(yù),嚴(yán)重左右了選手、俱樂(lè)部等「?jìng)€(gè)體」的生存。
國(guó)內(nèi)大多粉絲接觸風(fēng)暴英雄都是在2015年的「520」。在這樣一個(gè)對(duì)游戲玩家「不友好」的日子,暴雪宣布了《風(fēng)暴英雄》在國(guó)內(nèi)公測(cè)的消息。
在剛過(guò)去的520,《風(fēng)暴英雄》迎來(lái)7周年
在全球范圍內(nèi),由于是一款由暴雪出品的游戲,俱樂(lè)部、企業(yè)還是對(duì)風(fēng)暴英雄電競(jìng)的未來(lái)充滿了希望。早在游戲測(cè)試時(shí)期,像Team Liquid這樣的大型俱樂(lè)部就組建了風(fēng)暴英雄電競(jìng)分部,為賽事的未來(lái)做準(zhǔn)備。
在游戲公測(cè)之后,2015年,暴雪與ESPN達(dá)成了合作,雙方設(shè)立了一項(xiàng)「宿舍英雄」的校園電競(jìng)賽事,ESPN也開(kāi)始在電視上播放風(fēng)暴英雄電競(jìng)賽事。作為一項(xiàng)校園賽事,獲得「宿舍英雄」冠軍的俱樂(lè)部成員,能獲得全額獎(jiǎng)學(xué)金的獎(jiǎng)勵(lì)。
在看到了「宿舍冠軍」的熱度之后,在2015年的暴雪嘉年華上,風(fēng)暴英雄全球競(jìng)標(biāo)賽(HGC)迎來(lái)了首秀,風(fēng)暴英雄的職業(yè)電競(jìng)雛形開(kāi)始形成。
2016年,HGC正式升級(jí)為全球性聯(lián)賽。各個(gè)賽區(qū)都包含八支隊(duì)伍,依據(jù)成績(jī)進(jìn)軍季后賽和國(guó)際賽事。此外,HGC還具有升降級(jí)機(jī)制。聯(lián)賽后半段的隊(duì)伍將和業(yè)余隊(duì)伍進(jìn)行「加賽」,決定升降級(jí)名額。據(jù)選手透露,當(dāng)時(shí)暴雪還為HGC聯(lián)賽設(shè)立了2萬(wàn)美元的最低工資。
從聯(lián)賽的體系可以看出,當(dāng)時(shí)的暴雪對(duì)風(fēng)暴英雄電競(jìng)還抱有非常高的期待,并且做出了不少的投入,聯(lián)賽的熱度也處在高峰。據(jù)EsportChart上的數(shù)據(jù)顯示,2016年的HGC秋季賽觀眾峰值為82572人。
2015年,北美電競(jìng)俱樂(lè)部Cloud9奪冠
2017年3月29日,暴雪為了提升賽事觀賽性和競(jìng)技性,正式發(fā)布《風(fēng)暴英雄2.0》版本。看到了展現(xiàn)出積極態(tài)度,越來(lái)越多的戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始加入到風(fēng)暴英雄電競(jìng)中。風(fēng)暴英雄電競(jìng)正處在一個(gè)正確的軌道上。賽事受歡迎度逐步擴(kuò)大,玩家的觀看時(shí)長(zhǎng)也開(kāi)始變多。據(jù)Esportchart的數(shù)據(jù)顯示,2018HGC季中賽和總決賽觀眾峰值分別為7萬(wàn)和6.5萬(wàn)。
在這兇猛股勢(shì)頭下,2018年被看作是《風(fēng)暴英雄》真正的「變革之年」。
彼時(shí)風(fēng)暴電競(jìng)的制作總監(jiān)Kaéo Milker就表示「HGC度過(guò)了最好的一年,我非常期待2019年賽季的到來(lái)。在游戲方面,我們?cè)丛床粩嗟赝瞥隽艘恍┳钍軞g迎的英雄,令人驚嘆的主題活動(dòng),以及有影響力的英雄重做。我們還在改進(jìn)整個(gè)游戲的核心系統(tǒng)和功能方面取得了有意義的進(jìn)展。我們?cè)?018年真正邁開(kāi)了步伐?!?/p>
正是因?yàn)槿绱耍S后發(fā)生的事才更讓人感到震驚。
2018年12月13日,暴雪發(fā)布了一則名為《風(fēng)暴電競(jìng)新聞…….》的公告。在公告中,暴雪表示將縮小風(fēng)暴英雄電競(jìng)的開(kāi)發(fā)規(guī)模,并取消相關(guān)賽事的舉辦。就這樣,沒(méi)有提前通知俱樂(lè)部、選手等的情況下,暴雪揮出手中的鐮刀,給HGC判了死刑的同時(shí),也給風(fēng)暴英雄電競(jìng)判了死刑,讓數(shù)以萬(wàn)計(jì)的人失去了謀生手段和夢(mèng)想。