2022杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目有哪些
2022杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目有哪些
繼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目后,電競(jìng)項(xiàng)目將首次作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目登上2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的歷史舞臺(tái)。那么你知道此次亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目有哪些嗎?下面小編給大家?guī)?lái)了2022杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目有哪些,供大家參考。
杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目有哪些
2022杭州亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目
為什么電競(jìng)項(xiàng)目會(huì)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)
杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目有哪些
1、《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)國(guó)產(chǎn)手游 。
2、《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂(lè)公司出品的策略類(lèi)卡牌游戲。
3、《夢(mèng)三國(guó)》是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司自主研發(fā)的一款將RTS元素融合到RPG網(wǎng)游中的即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。
4、《刀塔2》也被稱(chēng)作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲。
5、《FIFA》是美國(guó)藝電公司出品的系列游戲。
6、《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)類(lèi)型國(guó)產(chǎn)手游。
7、《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
8、《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗類(lèi)單機(jī)游戲系列。
2022杭州亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目
杭州2022年亞運(yùn)會(huì)共設(shè)40個(gè)大項(xiàng),61個(gè)分項(xiàng),預(yù)計(jì)共482個(gè)小項(xiàng)。競(jìng)賽大項(xiàng)40個(gè):包括游泳、射箭、田徑、羽毛球、籃球、拳擊、皮劃艇、自行車(chē)、馬術(shù)、擊劍、足球、高爾夫、體操、手球、曲棍球、柔道、現(xiàn)代五項(xiàng)、賽艇 、7人制橄欖球、帆船、射擊、乒乓球、跆拳道、網(wǎng)球、鐵人三項(xiàng)、排球、舉重、摔跤、空手道、競(jìng)技攀巖、棒壘球31個(gè)奧運(yùn)項(xiàng)目,和武術(shù)、藤球、克柔術(shù)、柔術(shù)、板球、棋類(lèi)、輪滑、卡巴迪、壁球9個(gè)非奧項(xiàng)目。(其中,空手道、競(jìng)技攀巖、棒壘球這3個(gè)競(jìng)賽大項(xiàng)由2022年杭州亞組委提議增加)。
為什么電競(jìng)項(xiàng)目會(huì)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)
第一,電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育一樣,具有競(jìng)爭(zhēng)性和高度觀賞性,需要刻苦訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。2003年,國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技被確認(rèn)為第99個(gè)體育賽事。2017年10月,國(guó)際奧委會(huì)正式承認(rèn)電子競(jìng)技為體育賽事。雖然“正名”運(yùn)動(dòng)至今仍在進(jìn)行,但這些官方話(huà)語(yǔ)至少為電子競(jìng)技進(jìn)入亞掃清了理論障礙。
第二,全球電競(jìng)強(qiáng)大的吸金吸睛能力是最硬的墊腳石。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年全球游戲市場(chǎng)價(jià)值1160億美元,超過(guò)22億玩家接觸過(guò)電子游戲。亞洲是產(chǎn)業(yè)電子競(jìng)技發(fā)展迅速的地區(qū),職業(yè)比賽和商業(yè)發(fā)展完善。亞運(yùn)會(huì)和奧運(yùn)會(huì)逐漸接受電子競(jìng)技,其實(shí)是在擁抱年輕人和強(qiáng)大的市場(chǎng)能力。
第三,亞運(yùn)會(huì)在項(xiàng)目設(shè)置上一直比較靈活。只要得到亞洲奧林匹克理事會(huì)的批準(zhǔn),主辦國(guó)可以根據(jù)自己的體育水平進(jìn)行適當(dāng)?shù)南鳒p。
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