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產品ui設計流程

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產品ui設計流程

  UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,UI設計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。以下是學習啦小編為大家整理的關于產品ui設計流程,給大家作為參考,歡迎閱讀!

  產品UI設計流程

  1、分析階段

  需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。

  需求分析:對于一個產品來說,必然有對用戶需求的分析內容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產品需求評審會議上得到需求分析的內容,當然可以直接與產品經理交流獲得相關產品需求。如果說設計原則是所有設計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設計的出發(fā)點。

  用戶場景模擬:好的設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。

  競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設計中,讓真正的用戶說話。

  輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調查報告、競品分析文檔(或其一或全部)

  輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的界面)

  2、設計階段

  設計方法采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。面向場景是針對該產品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產品使用的模擬。面向事件驅動則是對產品響應與觸發(fā)事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅動的設計。面向對象,產品面向的用戶不同對于產品的設計要求不同,不同年齡層的用戶對于產品的要求不同,產品的用戶定位將對UI設計師影響因素。

  輸入物:交互文檔(高保真原型)

  輸出物:設計終稿(所有的設計稿)

  3、配合

  UI設計師交出產品設計圖時,更多的配合開發(fā)人員、測試人員進行截圖配合。配合開發(fā)人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設計師需配合相關的開發(fā)人員進行最適合的切圖配合。

  輸入物:設計終稿

  輸出物:設計修改稿(設計稿切片)

  4、驗證

  產品出來后,UI設計師需對產品的效果進行驗證,與當初設計產品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設計師驗證,UI設計師是將產品需求用圖片展現(xiàn)給用戶最直接的經手人,對于產品的理解會更加深刻。

  輸入物:產品

  輸出物:產品(面向用戶最終版本)

  產品UI設計中夾雜著許多設計原則要求,統(tǒng)一公司UI設計流程,使UI設計師參與到產品設計整個環(huán)節(jié)中來,對產品的易用性進行全流程負責,使UI設計的流程規(guī)范化,保證UI設計流程的可操作性。UI設計師應該分析公司產品的特點,制定符合產品生命周期的UI設計流程。每個產品的生命周期中,UI設計師應該嚴格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責,確保流程準確有效的得到執(zhí)行,從而提高產品的可用性,提升產品質量。

  建議:UI設計師有自己的風格,同樣有自己的個性,建議在時間充裕時,UI設計師做二套設計稿,一套適合企業(yè)的,一套適合自己的,當老板對企業(yè)那套設計不滿意時,將適合自己的一套展示給用戶,或許會有不同的效果

  UI界面設計流程和步驟

  一個通用消費類軟件界面的設計大體可分為五個步驟:

  一:需求階段

  二:分析設計階段

  三:調研驗證階段

  四:方案改進階段

  五:用戶驗證反饋階段

  需求階段

  軟件產品依然屬于工業(yè)產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產品之前我們應該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。

  除此之外在需求階段同類競爭產品也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調研。

  分析設計階段

  通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用于被選。首先我們應該制作一個體現(xiàn)用戶定位的詞語坐標。例如我們?yōu)?5歲左右的白領男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發(fā)現(xiàn)有些詞是絕對必須體現(xiàn)的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與 cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現(xiàn)用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業(yè)化。然后我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據(jù)不同作標點的風格,我們設計出數(shù)套不同風格的界面。

  調研驗證階段

  幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。

  測試階段開始前我們應該對測試的具體細節(jié)進行清楚的分析描述。

  例如:

  數(shù)據(jù)收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。

  測試時間:X年X月X日X日。

  測試區(qū)域:北京、廣州、天津。

  測試對象。某消費軟件界定市場用戶。主要特征為:

  對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;

  電腦使用經歷一年以上;

  家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者

  年齡:X-X歲;

  年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;

  個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

  樣品

  五套軟件界面

  樣本量:X個,實際完成X個。

  調研階段需要從以下幾個問題出發(fā):

  用戶對各套方案的第一印象

  用戶對各套方案的綜合印象

  用戶對各套方案的單獨評價

  選出最喜歡的

  選出其次喜歡的

  對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。

  結論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優(yōu)缺點。

  所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。

  方案改進階段

  經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。

  用戶驗證階段

  改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設計并沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經驗資料。

  經過上面設計過程的描述,大家可以清楚的發(fā)現(xiàn),界面UI設計是一個非??茖W的推導公式,他有設計師對藝術的理解感悟,但絕對不是僅僅表現(xiàn)設計師個人的繪畫。所以我們一再強調這個工作過程是設計過程。UI界面設計不存在美工。

  五、UI設計的一般工作流程

  (取自某UI設計服務公司)

  1)熟悉行業(yè)(熟悉您的軟件所涉及的行業(yè),以便制作出適合行業(yè)特征的界面風格)

  2)了解軟件(了解您軟件的工程進度,做出針對您進度的工作計劃)。

  3)與軟件開發(fā)工程師和市場人員討論界面風格(廣泛聽取研發(fā)和市場人員的意見,做出最適合市場的軟件)。

  4)人機分析(對您的軟件進行人機分析,增強您軟件的易用性)。

  5)做方案(做出設計方案,并明確細節(jié)思想)。

  6)審定方案(與技術和市場人員一起審定方案,并聽取修改意見)。

  7)修改——審定(將有幾次重復)

  8)細化、制作界面(開始制作軟件界面)。

  9)與軟件開發(fā)工程師合作把界面加入到程序中。

  10)細部修改,完成。

  11)進行軟件包裝盒、光盤盤面、盤套等的設計工作。

  12)后期跟蹤服務

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