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2017動漫產(chǎn)業(yè)政策

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2017動漫產(chǎn)業(yè)政策

  近幾年,動漫一直備受大家的關(guān)注,它也是文化和科技相結(jié)合的創(chuàng)意性產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有哪些新政策發(fā)布。小編給大家整理了關(guān)于2017動漫產(chǎn)業(yè)政策,希望你們喜歡!

  2017動漫產(chǎn)業(yè)政策

  (一)人才供需失衡

  動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個主要問題。人才供需失衡不僅體現(xiàn)在人才數(shù)量上,更體現(xiàn)在人才素質(zhì)上。

  1、動漫人才相對不足

  目前,我國動漫人才的需求總量約15萬人。其中,游戲動畫人才需求總量約1萬人。但現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)人才不足1萬人。而且,目前國內(nèi)一流的網(wǎng)游動漫人才多數(shù)供職于國外企業(yè),雖然我國已有2多所院校設(shè)立動畫專業(yè),但很多人培養(yǎng)出來后從事的都是中期制作環(huán)節(jié),前期的規(guī)劃和創(chuàng)作人才鳳毛麟角。原創(chuàng)能力不足,就難以生產(chǎn)自主產(chǎn)品,企業(yè)也就難以做大做強。正因為如此,造成國內(nèi)大量動畫、網(wǎng)游、卡通產(chǎn)品、漫畫等市場都被國外品牌占據(jù)的局面。

  2、動漫人才素質(zhì)不高

  21世紀所需的動漫人才是富于創(chuàng)新、勇于開拓、兼具知識與技能的復(fù)合型人才。動漫行業(yè)人才主要包括動漫美術(shù)人才和動漫技術(shù)人才。這兩種人才并不是絕對分離的,搞技術(shù)的人要懂美術(shù),搞藝術(shù)創(chuàng)作的人也要懂技術(shù),技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的高級復(fù)合型人才是我國動漫高等教育的培養(yǎng)目標。目前,我國從事動漫編導(dǎo)的人才基本是從美術(shù)、計算機等專業(yè)轉(zhuǎn)化過來的,他們在影視動態(tài)形象、影視語言、影視編輯等的影視藝術(shù)方面的素質(zhì)相對不高。另一方面,我國還缺乏運作和營銷動漫產(chǎn)業(yè)鏈的人才??傊?,故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才等的缺乏。也是制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要問題之一。

  (二)產(chǎn)品原創(chuàng)力不足

  有資料顯示:在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占6%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。這說明,我國動漫產(chǎn)品原創(chuàng)力不足已是不爭的事實。我國動漫產(chǎn)品原創(chuàng)力不足主要表現(xiàn)在:

  1、產(chǎn)品創(chuàng)新力不強

  動漫作品的生命力就在于創(chuàng)新,沒有獨具匠心的想象和創(chuàng)造,就沒有動漫藝術(shù)的魅力。我國動漫產(chǎn)品普遍存在兩種傾向。一是典型的“動漫是給兒童看”的觀念,情節(jié)老套,娛樂性不足。二是局限于歷史題材,且多停留在表象,沒有深入挖掘中華文化的精髓。原因在于:從動漫的劇本看,國內(nèi)大多數(shù)動漫生產(chǎn)企業(yè)的產(chǎn)品在選題創(chuàng)意、形象造型、故事內(nèi)容、技術(shù)手段等方面與世界先進水平仍有一定差距,普遍還存在制作粗糙、手法單一等問題;從動漫產(chǎn)業(yè)的市場需求看,動漫衍生產(chǎn)品要得到市場的認可,不但要在人物語言上、行為上、動作上、表情上等更貼近現(xiàn)實生活,更要結(jié)合人們需求的復(fù)雜性、多樣性來不斷創(chuàng)新產(chǎn)品。而我國動漫產(chǎn)業(yè)在這方面存在明顯的不足;從動漫產(chǎn)品看,缺少屬于民族文化的動漫創(chuàng)意,在人物形象、故事情節(jié)、語言風(fēng)格、畫面質(zhì)感等方面都存在明顯的仿照等現(xiàn)象。

  2、文化滲透力不夠

  動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,動漫的背后有著厚重的人文內(nèi)涵,只有處理好人文與技術(shù)的關(guān)系,動漫才會充滿生命力。脫離文化的動漫,必然注定生命的短暫。我國豐富的文化資源對動漫創(chuàng)作有直接的借鑒作用,但需要創(chuàng)新的理念,使動漫產(chǎn)品賦予時代內(nèi)涵和現(xiàn)代元素。

  (三)產(chǎn)業(yè)鏈缺失

  一般來說,動漫產(chǎn)品市場可分為三個層次:第一個層次是平面視角,即漫畫刊載市場。第二個層次是立體視角,即漫畫的動畫化及電影化市場。第三個層次是動漫衍生品市場,包括音像制品、動漫周邊產(chǎn)品等。實現(xiàn)這三個層次的有機統(tǒng)一過程也就是產(chǎn)業(yè)鏈形成與運作的過程。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未完全市場化的怪圈里。

  (四)市場環(huán)境有待改善

  良好的市場環(huán)境有利于動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。但我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場環(huán)境還存在一些問題,在一定程度上影響并制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  一是政策滯后

  一方面,國家先后出臺了《關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》、《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》、《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》等政策,把動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為新的經(jīng)濟增長點納入發(fā)展規(guī)劃等。特別是國家廣電總局對電視臺國產(chǎn)動畫與進口動畫設(shè)置的播出比例作出相關(guān)規(guī)定。這些舉措產(chǎn)生了較大影響,調(diào)動了社會各方面參與動漫制作經(jīng)營的積極性,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。但必須清楚意識到,這些政策在一定程度上滯后或遠遠滯后于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。就政策的內(nèi)容看,加大扶持力度固然無可非議,問題在于政策還必須同時具有扶持、引導(dǎo)、激勵和保障之功能。如果缺乏必要的政策引導(dǎo)、激勵,那么滯后的政策就不會有效地推動動漫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。

  二是企業(yè)行為不規(guī)范

  集中表現(xiàn)在兩方面:一是產(chǎn)權(quán)意識不強,二是盜版現(xiàn)象嚴重。特別是由于網(wǎng)絡(luò)的存在,很難對動漫作品的傳播設(shè)置有效的壁壘。國內(nèi)市場上的盜版動漫數(shù)量已遠超過正版動漫。由于存在龐大的市場需求,出現(xiàn)許多專業(yè)或半專業(yè)的盜版商,他們通過網(wǎng)絡(luò)下載國外動漫并組織專業(yè)隊伍進行翻譯,刻錄成光盤銷售。由于熟悉市場需求。盜版商往往能在第一時間引進國外最流行的動漫。因此,銷路極好,屢禁不絕。這些都嚴重破壞動漫市場的運作程序,影響我國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

  動漫企業(yè)認定及稅收優(yōu)惠政策

  2006年,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,文件指出要利用增值稅、所得稅、營業(yè)稅和進口關(guān)稅等方面的稅收優(yōu)惠政策支持我國動漫企業(yè)發(fā)展,增強市場競爭力。下面是小編整理的2017年我國動漫企業(yè)認定及稅收優(yōu)惠政策,歡迎大家閱讀了解!

  為落實文件精神,2008年,文化部會同財政部、國家稅務(wù)總局制定并印發(fā)了《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》,對動漫企業(yè)、重點動漫產(chǎn)品和重點動漫企業(yè)認定管理的相關(guān)工作作了規(guī)范。2009年,2011年,財政部、國家稅務(wù)總局先后制定了《財政部國家稅務(wù)總局關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有關(guān)稅收政策問題的通知》(財稅[2009]65號)、《財政部 國家稅務(wù)總局關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展增值稅營業(yè)稅政策的通知》(財稅[2011]119號)等文件,對經(jīng)認定的動漫企業(yè)享受的增值稅、企業(yè)所得稅、營業(yè)稅等稅種的優(yōu)惠政策予以了明確。

  增值稅方面,對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業(yè)銷售其自主開發(fā)生產(chǎn)的動漫軟件,按17%的稅率征收增值稅后,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。動漫軟件出口免征增值稅。營業(yè)稅方面,對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、形象設(shè)計、背景設(shè)計、動畫設(shè)計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫格式適配)勞務(wù),以及動漫企業(yè)在境內(nèi)轉(zhuǎn)讓動漫版權(quán)交易收入(包括動漫品牌、形象或內(nèi)容的授權(quán)及再授權(quán)),減按3%稅率征收營業(yè)稅。且對于被認定為動漫企業(yè)的營業(yè)稅改征增值稅試點納稅人中的一般納稅人,對于上述營業(yè)收入,可以選擇適用簡易計稅方法計算繳納增值稅。所得稅方面,經(jīng)認定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫產(chǎn)品,可申請享受國家現(xiàn)行鼓勵軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策。進口稅收方面,2011年,財政部、海關(guān)總署、國家稅務(wù)總局制定了《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》,明確對于經(jīng)認定獲得進口免稅資格的動漫企業(yè),進口一些確需進口的商品,可免征進口關(guān)稅和進口環(huán)節(jié)增值稅。

  2009年以來,文化部牽頭,會同財政部、國家稅務(wù)總局等部門積極開展相關(guān)工作,先后共認定了四批500家動漫企業(yè),兩批66款重點動漫產(chǎn)品,兩批34家重點動漫企業(yè),兩批22家進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免稅資格動漫企業(yè)。這些企業(yè)已經(jīng)逐漸成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主力軍。

  作為文化體制改革試點單位的稅收優(yōu)惠之后,對文化產(chǎn)業(yè)稅收優(yōu)惠政策的又一突破,動漫企業(yè)認定及其相應(yīng)的稅收優(yōu)惠政策對減輕動漫企業(yè)稅收負擔,提高企業(yè)自主創(chuàng)新能力,推動我國動漫企業(yè)做大做強,提升我國原創(chuàng)動漫水平發(fā)揮了重要作用,為動漫企業(yè)的規(guī)范經(jīng)營和后續(xù)發(fā)展提供了有力支撐。據(jù)抽樣統(tǒng)計,2010年,2011年, 20家國家重點動漫企業(yè)稅收減免額度分別達到1823萬元和2178萬元,其中,營業(yè)稅減免分別為645萬元、834萬元,所得稅減免分別為1169萬元、1330萬元。與此同時,這20家動漫企業(yè)營業(yè)收入、利潤和納稅額持續(xù)增長,分別從2010年的52100萬元、10100萬元、4207萬元增長到2011年的76700萬元、12100萬元、5289萬元。隨著再生產(chǎn)的逐步擴大,動漫企業(yè)營業(yè)收入逐步增長,納稅總額也在逐年提升,在大大減輕企業(yè)稅負的同時也為國家涵養(yǎng)了稅源。

  2013年文化部將繼續(xù)會同相關(guān)部委開展動漫企業(yè)、重點動漫產(chǎn)品、重點動漫企業(yè)和動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品進口稅收免稅資格的認定工作。日前,文化部已經(jīng)將申報通知下發(fā)到各省級文化行政部門,請廣大動漫企業(yè)積極關(guān)注,主動聯(lián)系所在地文化廳(局),及時組織申報。相關(guān)申報材料可在國家動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)下載,申報日期截止到2013年4月20日。

  同時,為加強對已認定為動漫企業(yè)的動態(tài)管理,文化部將繼續(xù)開展動漫企業(yè)、重點動漫企業(yè)和進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免稅資格動漫企業(yè)的年審工作。年審工作集中在5月1日至7月31日進行,年審不予合格的企業(yè)將取消相應(yīng)資格,這也意味著這些企業(yè)將不能再享受相應(yīng)的動漫產(chǎn)業(yè)稅收優(yōu)惠政策。

  為了繼續(xù)營造良好的發(fā)展環(huán)境,進一步加大對我國動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度,保證動漫產(chǎn)業(yè)稅收政策的穩(wěn)定性和連續(xù)性,文化部將聯(lián)合財政部、國家稅務(wù)總局積極推動營業(yè)稅、增值稅延期政策的盡快出臺。下一步,文化部將協(xié)調(diào)有關(guān)部門開展相關(guān)調(diào)研,了解政策執(zhí)行情況、聽取企業(yè)建議,大力推動調(diào)整完善動漫產(chǎn)業(yè)增值稅、所得稅優(yōu)惠政策。

  中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

  中國動漫由“低齡化”向“全齡化”發(fā)展

  近年來,《喜羊羊》、《熊出沒》等兒童動漫作品占據(jù)了中國動漫的半壁江山,電視播放收視率、電影票房和衍生產(chǎn)品開發(fā)上的成功說明中國動漫產(chǎn)業(yè)對兒童市場的開發(fā)十分迅速。然而,更值得關(guān)注的是,隨著個人年齡在增長,中國低齡化的動漫題材無法滿足青少年和成人的需求,此時電視與互聯(lián)網(wǎng)引進的日漫、美漫剛好填補了這個空白,致使中國動漫市場流失了一大批消費力量。

  2013年之前我國動漫市場低齡化作品幾乎占據(jù)市場100%份額,主要包括《喜羊羊》系列、《熊出沒》系列等,非低齡僅有《魁拔系列》。反觀動漫產(chǎn)業(yè)大國日本,其漫畫的讀者并不局限于兒童,據(jù)日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省統(tǒng)計,87%的日本人喜歡動漫,84%的人擁有動漫相關(guān)產(chǎn)品。

  根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)典型企業(yè)商業(yè)模式與設(shè)計策略分析報告》數(shù)據(jù)顯示,自從2014年《十萬個冷笑話》上線以來,每年均有青少年、合家歡等非低齡動畫高居票房榜單前列,一些很優(yōu)秀的原創(chuàng)作者和動漫畫作品如《西游記之大圣歸來》《大魚海棠》《秦時明月》等帶有強烈傳統(tǒng)文化色彩的中國原創(chuàng)題材全齡化動漫也逐漸進入人們的視野,并且分別取得了9.56億、超過5億、6千萬的不錯票房成績,低齡向產(chǎn)品市場份額由100%下降至2016年的29%,七成市場已經(jīng)由非低齡產(chǎn)品主導(dǎo),讓我們看到了中國動漫未來向“全齡化”發(fā)展的趨勢。

  未來,隨著互聯(lián)網(wǎng)新媒體的傳播,優(yōu)秀動漫原創(chuàng)作品的涌現(xiàn),中國動漫“低齡化”的現(xiàn)象將有望向“全齡化”發(fā)展,青少年和成人中具有強烈動漫情結(jié)的人作為中堅消費力,或成為中國動漫產(chǎn)業(yè)的主要用戶。

  中國動漫影視向“大成本大制作”發(fā)展

  美國的動漫的特點之一是大成本大制作,并配以前期的大宣傳,依托大工作室技術(shù)和內(nèi)容開發(fā)以及全球發(fā)行渠道優(yōu)勢,保證動畫電影高質(zhì)量。從五大動畫工作室平均成本來看,頂級動畫電影由于制作周期長、勞動力密集、科技含量高等因素,導(dǎo)致其制作成本較高,迪士尼和皮克斯平均制作成本最高在1.71 億美元,照明娛樂由于總部在法國成本較低但也達到7400萬美元。

  反觀國內(nèi)動漫作品大多是小成本制作,據(jù)統(tǒng)計,我國動畫電影制作成本基本在2000萬元-7000萬元之間,過億的極少。喜羊羊系列的動畫電影單片制作成本不超過2000萬元,大圣歸來、小門神等電影的成本達到1億人民幣,但還是與美國動漫大片差距很大。

  然而從投資回報來看,高制作成本帶來的是高收益,相較于國內(nèi)動漫電影的票房收入鮮有過億,美國動漫題材大片的全球票房基本都在5億美元以上,大成本制作帶來的收入效應(yīng)可見一斑。

  美國動畫電影產(chǎn)業(yè)鏈完善,盈利多元化,能夠承擔較大成本,中國動畫電影盈利主要來自于國內(nèi)票房,且動畫電影票房市場規(guī)模依舊較小,大制作成本的動畫電影存在一定的商業(yè)風(fēng)險。但未來伴隨動畫電影市場的發(fā)展,我們認為中國動畫電影的成本依舊會有較大上升空間。


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