怎么把愛好變成工作(2)
以下是這個過程在我的生活中起作用的一些具體例子:
例1:游戲編程
1. 愛好——我在20歲之前,因為愛好而花了許多年來研究游戲編程。我堅持了那么長時間,不過是因為很好玩。
2. 技能——如此投入時間、閱讀大量書籍,并寫了許多小程序之后,我把自己培養(yǎng)成了一個熟練的程序員。這用了許多年,但再次強調,我是因為喜歡才這么做的。
3. 服務——在高中時,我把自己寫的程序拿來幫助同學們完成數學作業(yè)。有個程序甚至發(fā)表在了校報上。我花了幾百個小時來編寫、優(yōu)化和分享這些程序。我從沒有收過費,只是用我的技能提供價值來幫助他人。局限在于,我只把作品分享給了同校的同學。
4. 收入——大學時代我開始在本地的一個工作室編寫我的第一個商業(yè)游戲,并最終從我的愛好中獲得了收入。后來我開辦了自己的游戲公司,并經營了十年有余。
例2:寫博客
在這個例子中,愛好、技能培養(yǎng)、服務和收入這四步更加亂套,但它們依舊統(tǒng)統(tǒng)存在。
1. 技能——在校時,我根本不愛寫作,甚至只要一有可能就逃避。然而,高中時有個非常嚴格的英語老師,一直逼著我提高寫作能力。他并沒有讓我喜歡上寫作,但我確實從他那兒學了不少東西。頗費一番努力后,我的成績從第一篇高中作文的C+,到最后在他的課程上得了許多的A。比起他的要求——比如寫一篇通篇沒有字母E的文章——撰寫大學論文簡直是小兒科。
2. 愛好——至少到20世紀90年代中期,我才開始喜歡上寫作。當我1995年開始編寫我的第一個網頁時,我可以在編寫HTML代碼的同時寫一頁的文字內容。我對編程的熱愛開始影響我的寫作。
3. 服務——1999年,我開始在共享軟件作者協會中活躍起來,并開始為他們的時事通訊撰文。我沒有報酬,也并非為了宣傳自己。但我為此收到了不錯的反饋。我把這些文章加入了自己的網站,這樣一來,非共享軟件作者協會的成員也可以看到。后來我越寫越多,發(fā)布得也越來越多。在進入兩千年之后的前期,那些文章越來越受歡迎,并在編程業(yè)界內廣為傳播。那時這些文章仍是完全免費,并且沒有廣告的。最終,在2004年,我建立了 StevePavlina.com 這個網站,作為一個給更廣大的讀者提供更多文章的平臺。在頭五個月里,這個網站并沒有產生任何收入,但我一直堅持免費寫作。在這段時間,我真正愛上了寫作這種創(chuàng)造性的活動,也非常喜歡聽到人們應用我的想法后帶來的反饋。
4. 收入——2005年5月,我在StevePavlina.com 上放了第一個Adsense的廣告。當時我其實在想,這不過是個蹩腳的做法,但在一些讀者的建議之后,我同意權當做個試驗。第一個月它帶來了53美元的收入,這足以讓我感到它長期的利潤潛力。到了那年年底,收入增長了20倍,并且當我優(yōu)化了網站,又增加了新的收入渠道后還在增長。
請注意,在這個案例中,我用上了早期開發(fā)的技能,但對于寫作的熱愛依然是收入的源頭。當我開始培養(yǎng)自己的寫作技能時,博客這種職業(yè)甚至還不存在呢。
從愛好到職業(yè)
不管是哪種順序,當你體驗到這些過程時,我想,愛好都是最好的開頭,因為清楚自己的愛好更可以協助發(fā)展另外三個步驟。我?guī)缀鯖]有看到過什么人是因為追尋能賺大錢的手段而達成快樂而圓滿的職業(yè)生涯的,除非他們之前就已經對之有著無條件的喜愛。
你現在已經有了什么無條件的愛好?你愿意為做什么事而付錢?對于每種耗費金錢的愛好,有人已經用他們因此學來的技能提供有價值的服務而賺了大錢。
比如,許多人喜歡玩電腦游戲。有些人便找到了把這愛好變?yōu)楣卜盏纳斨溃洪_辦游戲評論網站、游戲下載網站、游戲論壇,以及類似的生意?,F在,出版商給他們免費寄送一切他們想要的游戲。當他們不想親自寫評論時,還可以雇傭其它的玩家為他們寫作。
當然,要把愛好變成職業(yè),需要花上一些功夫。但假如你已經在無條件地做這件事,那為什么不把你的技能分享給他人,提供有用的服務,并以此獲得收入呢?