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2022世界杯第三輪賽程安排_最新世界杯16強名單

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2022世界杯第三輪賽程安排_最新世界杯16強名單

2022卡塔爾世界杯小組賽第三輪即將開始,大家知道接下來比賽的時間安排嗎?下面是小編整理的關于2022世界杯第三輪賽程安排_最新世界杯16強名單,歡迎閱讀!

2022世界杯第三輪賽程安排_最新世界杯16強名單

2022世界杯第三輪賽程安排

11月29日23點,A組 - 荷蘭 vs 卡塔爾 - 海灣球場

11月29日23點,A組 - 厄瓜多爾 vs 塞內加爾 - 哈里發(fā)國際體育場

11月30日3點,B組 - 威爾士 vs 英格蘭 - 瑞揚球場

11月30日3點,B組 - 伊朗 vs 美國 - 阿圖瑪瑪球場

11月30日23點,D組 - 突尼斯 vs 法國 - 教育城體育場

11月30日23點,D組 - 澳大利亞 vs 丹麥 - 賈努布球場

12月1日3點,C組 - 沙特 vs 墨西哥 - 盧賽爾體育場

12月1日3點,C組 - 波蘭 vs 阿根廷 - 拉斯阿布阿巴迪球場

12月1日23點,F(xiàn)組 - 克羅地亞 vs 比利時 - 瑞揚球場

12月1日23點,F(xiàn)組 - 加拿大 vs 摩洛哥 - 阿圖瑪瑪球場

12月2日3點,E組 - 日本 vs 西班牙 - 哈里發(fā)國際體育場

12月2日3點,E組 - 哥斯達黎加 vs 德國 - 海灣球場

12月2日23點,H組 - 韓國 vs 葡萄牙 - 教育城體育場

12月2日23點,H組 - 加納 vs 烏拉圭 - 賈努布球場

12月3日3點,G組 - 塞爾維亞 vs 瑞士 - 拉斯阿布阿巴迪球場

12月3日3點,G組 - 喀麥隆 vs 巴西 - 盧賽爾體育場

2022世界杯最新16強名單

北京時間12月3日,隨著G組比賽正式結束,世界杯16強正式出爐,分別是荷蘭,美國,阿根廷,澳大利亞,日本,克羅地亞,韓國,英格蘭,塞內加爾,法國,波蘭,摩洛哥,西班牙,葡萄牙,巴西,瑞士。

A組方面晉級隊伍分別是荷蘭和塞內加爾。荷蘭取得2勝1平占據(jù)獲得小組第一,塞內加爾則是2勝1負,排在第二。被淘汰隊伍是厄瓜多爾,卡塔爾。

B組晉級的是英格蘭和美國。英格蘭2勝1平獲得小組第一,美國1勝2平獲得第二,被淘汰隊伍分別是伊朗和威爾士。

C組晉級的是阿根廷和波蘭。阿根廷2勝1負獲得小組第一,波蘭1勝1平1負獲得第二,被淘汰隊伍分別是墨西哥,沙特。

D組晉級的是法國和澳大利亞。法國2勝1負獲得小組第一,澳大利亞2勝1負獲得第二,被淘汰隊伍分別是突尼斯,丹麥。

E組晉級的是日本和西班牙。日本2勝1負獲得小組第一,西班牙1勝1平1負獲得第二,被淘汰隊伍分別是德國,哥斯達黎加。

F組晉級的是摩洛哥和克羅地亞。阿根廷2勝1平獲得小組第一,克羅地亞1勝2負獲得第二,被淘汰隊伍分別是比利時,加拿大。

G組晉級的是巴西和瑞士。巴西2勝1負獲得小組第一,瑞士21負獲得第二,被淘汰隊伍分別是麥克隆,塞爾維亞。

H組晉級的是葡萄牙和韓國。葡萄牙2勝1負獲得小組第一,韓國1勝1平1負獲得第二,被淘汰隊伍分別是烏拉圭,加納。

“吹掉”阿根廷3個進球的是什么黑科技

世界杯賽場出現(xiàn)誤判并不少見,甚至有可能因此影響比賽的最終結果,但在卡塔爾世界杯上,科技的力量又一次展現(xiàn)。

“半自動越位識別”系統(tǒng)將在卡塔爾世界杯得到使用,這是這項技術首次被應用在世界杯舞臺。

而阿根廷隊,成為了第一批受害者——本屆世界杯啟用的半自動越位系統(tǒng)在上半場三次次吹掉了阿根廷的進球。

“半自動越位識別”系統(tǒng)在足壇已經經受了一定的實戰(zhàn)檢驗,在去年于卡塔爾舉辦的阿拉伯比賽上,這項技術就投入了應用,隨后又被引進了歐洲超級杯和歐冠比賽。

今年9月7日,“半自動越位技術”禁止的第一個歐冠進球誕生,在多特和哥本哈根的比賽中,哥本哈根的一粒進球被判越位在先。

不過這項技術被正式應用到世界杯賽場,這還是足壇歷史上的第一次。

相比傳統(tǒng)“視頻助理裁判”(即VAR)用視頻慢動作回放來辨別越位與否,“半自動越位識別”(英文縮寫SAOT)在科技含量上又更進了一步。

這套系統(tǒng)由兩個方面構成:一是在足球內部安裝了一個傳感器,該傳感器會以每秒500次的頻率向外界傳送數(shù)據(jù),以此讓系統(tǒng)能夠實時確定足球的精確位置。

與此同時,該系統(tǒng)還包含了安裝在球場內的12個跟蹤攝像頭,不僅可以監(jiān)控足球的位置,也可以通過追蹤每名球員身上的29個點,來確定每名球員的實時位置,這些攝像頭也會以每秒50次的頻率傳送數(shù)據(jù)。

相比此前用視頻回放+人工輔助的方式來判斷越位,SAOT系統(tǒng)無疑已經有能力做到不借助人工的幫助,就精確判斷球員越位與否。

國際足聯(lián)也期待這一新技術可以讓越位判罰更加準確,更加迅速——據(jù)測算,該技術可以將越位判罰的平均耗時從70秒減少到25秒鐘。

對于這項新技術,足壇相關人士都抱持著積極的期待,歐足聯(lián)裁判總監(jiān)羅塞蒂就曾對此表示:“這套越位識別體系,能夠幫助VAR團隊更快更準確地識別越位與否,這對于保證比賽的連貫性、判罰的穩(wěn)定性很有益處?!?/p>

國際足聯(lián)裁判委員會主席科里納也認為:“國際足聯(lián)將繼續(xù)應用科技手段來輔助裁判員,讓足球更加公平、更加透明。SAOT將更快、更精確,并且也能夠與觀眾之間產生更好的連接。”

據(jù)悉,SAOT在做出判罰之后,系統(tǒng)還會自動生成一幅三維圖像,展示足球與相關球員的位置狀況,這幅圖像可以被展示給所有現(xiàn)場和收看比賽轉播的觀眾。

不過正如這套系統(tǒng)名稱中的“半自動”所言,該系統(tǒng)也并非完全摒棄了人工的介入,依然需要人力的參與。

雖然SAOT會在監(jiān)測到越位情況時通知視頻助理裁判,但最終是否做出判罰,決定權仍然在賽場裁判的手中。

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