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信息技術(shù)教學(xué)隨筆(2)

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信息技術(shù)教學(xué)隨筆

  信息技術(shù)教學(xué)隨筆篇3

  課堂是學(xué)生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節(jié)信息技術(shù)課,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生信息能力具有至關(guān)重要的作用。在這幾年的信息技術(shù)教學(xué)中,我就著眼于培養(yǎng)學(xué)生終身學(xué)習(xí)的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結(jié)合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业囊稽c(diǎn)心得,希望能與大家分享:

  一、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)。

  "興趣是最好的老師",學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現(xiàn)在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對(duì)一些基本的知識(shí)、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設(shè)計(jì)導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。

  1、游戲入門,自覺(jué)學(xué)習(xí)。

  既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。

  例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jī)好或者與老師比賽。學(xué)生在"青蛙過(guò)河"等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績(jī)就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對(duì)又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。

  2、創(chuàng)設(shè)情景,積極學(xué)習(xí)。

  在信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來(lái)創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場(chǎng)景,借助美好的事物的演示來(lái)激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動(dòng)手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)的目標(biāo),又為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)也是一種樂(lè)趣,從而更加積極主動(dòng)地進(jìn)行探究。

  如在Word軟件中進(jìn)行《插入圖片》教學(xué)時(shí),設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)導(dǎo)入的過(guò)程:我首先利用網(wǎng)絡(luò)廣播讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩(shī)配畫(huà)。學(xué)生看后,便小聲地討論起來(lái):"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時(shí)機(jī)告訴學(xué)生:"這些作品是在Word中制作出來(lái)的。"并激勵(lì)學(xué)生:"只要開(kāi)動(dòng)你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學(xué)生個(gè)個(gè)都迫不及待地開(kāi)始動(dòng)手操作起來(lái)。這樣導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松的學(xué)習(xí)情景,真正調(diào)動(dòng)了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實(shí)的情感基礎(chǔ)。

  二、大膽放手,讓學(xué)生自主探究,獲得知識(shí)技能。

  新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實(shí)施過(guò)于接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機(jī)械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與、樂(lè)于探究、勤于動(dòng)手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識(shí)的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力。"在教學(xué)中應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問(wèn)題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動(dòng)獲得知識(shí)技能,達(dá)到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導(dǎo)得太細(xì)。

  那么如何在教學(xué)過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力呢?

  (1)設(shè)置疑問(wèn)模式

  教師或?qū)W生置疑。指導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑,學(xué)生自習(xí)解疑,師生共同歸納,再設(shè)置相應(yīng)訓(xùn)練加以強(qiáng)化和反饋。這種模式以疑問(wèn)為線索,以解疑為動(dòng)力,以活動(dòng)為手段,以澄清問(wèn)題,強(qiáng)化知識(shí),提高能力為目標(biāo)。

  (2)目標(biāo)驅(qū)動(dòng)模式

  教師出示目標(biāo),或?qū)W生自行確立目標(biāo),教師引導(dǎo)學(xué)生圍繞目標(biāo)學(xué)習(xí)設(shè)置相應(yīng)問(wèn)題,組織討論。突破重點(diǎn),難點(diǎn),疑點(diǎn),布置相關(guān)聯(lián)系,詳析總結(jié),回歸目標(biāo)。

  (3)自學(xué)-合作模式

  采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導(dǎo),對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)揮主導(dǎo)作用,讓學(xué)生自學(xué),能動(dòng)的學(xué)習(xí),有利于真正發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)這個(gè)過(guò)程中的主體作用。

  比如在"畫(huà)圖"軟件中,教師講解了矩形的畫(huà)法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學(xué)效果來(lái)看,大部分學(xué)生能夠掌握其它兩種圖形的畫(huà)法。又比如說(shuō)"復(fù)制、剪切、粘貼",只要教過(guò)一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說(shuō),大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學(xué)效率。

  三、教學(xué)模式的多樣化

  在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的推動(dòng)下,使信息技術(shù)課展示給學(xué)生的是一個(gè)豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學(xué)方法,探索多樣化教學(xué)模式,才能使信息技術(shù)課真正地"面向世界、面向未來(lái)、面向現(xiàn)代化"。在教學(xué)中,我一般采用以下幾種教學(xué)模式:

  1、演示、講解模式

  某些知識(shí)借助于設(shè)備演示,教師在其中做適當(dāng)?shù)闹v解,能使學(xué)生獲得大量的感性知識(shí),加深對(duì)知識(shí)的理解。例如在教學(xué)生"圖文混排"一節(jié)時(shí),我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫(huà)面邊講述本堂課的學(xué)習(xí)任務(wù),然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動(dòng)形象的表述吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生易于接受。

  2、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式

  任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式的主要特點(diǎn)是"任務(wù)驅(qū)動(dòng),注重實(shí)踐"。通過(guò)教師將教學(xué)內(nèi)容任務(wù)化,并在營(yíng)造的模擬情景中提出任務(wù),驅(qū)動(dòng)學(xué)生開(kāi)展學(xué)習(xí)、探索活動(dòng),尋找、搜索相關(guān)知識(shí),歸納完成任務(wù)的方法和步驟。緊接著進(jìn)行上機(jī)實(shí)踐活動(dòng),進(jìn)行驗(yàn)證。如此循環(huán)到該課全部任務(wù)完成。最后進(jìn)行復(fù)習(xí)整理,融會(huì)貫通。

  3、小組協(xié)作競(jìng)爭(zhēng)教學(xué)模式

  信息技術(shù)課也可將現(xiàn)代企業(yè)的管理、合作、競(jìng)爭(zhēng)等現(xiàn)代意識(shí)引入教學(xué)中。學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣、愛(ài)好、特長(zhǎng)組成2-5人的小組。分組的依據(jù)一般包括性別、年齡、學(xué)習(xí)成績(jī)、知識(shí)結(jié)構(gòu)、社會(huì)背景、以前小組學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)等。小組成員最好有一些差異,能夠互補(bǔ)互助,有利于每個(gè)小組成員都參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗(yàn)信息。倡導(dǎo)小組協(xié)作學(xué)習(xí)的同時(shí),還要強(qiáng)調(diào)組內(nèi)個(gè)人之間的競(jìng)爭(zhēng),比一比學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、自覺(jué)性,誰(shuí)對(duì)問(wèn)題本質(zhì)的理解全面深刻;誰(shuí)提出和探討的問(wèn)題最多;誰(shuí)收集信息的渠道方式多,信息準(zhǔn)確;哪個(gè)小組的協(xié)作、溝通能力強(qiáng)、作品內(nèi)容與風(fēng)格都很不錯(cuò)……這種競(jìng)爭(zhēng)是在協(xié)作基礎(chǔ)上的競(jìng)爭(zhēng)。每個(gè)成員的學(xué)習(xí)、實(shí)踐及成果為整個(gè)小組共享,每個(gè)成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個(gè)人都成功就必須組內(nèi)協(xié)作、互幫互助。

  4、問(wèn)題探究教學(xué)模式

  "問(wèn)題探究"教學(xué)模式是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容及要求,由教師創(chuàng)設(shè)問(wèn)題,以問(wèn)題的出現(xiàn),創(chuàng)造欲和主體意識(shí),以此來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力的一種教學(xué)模式。在教學(xué)過(guò)程中,教師把教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)為學(xué)生主動(dòng)探索知識(shí),進(jìn)行創(chuàng)造思維的過(guò)程,以提高學(xué)生獲取信息和解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性品質(zhì)。

  四、采取靈活多樣的教學(xué)評(píng)價(jià)方式

  信息技術(shù)教育重在培養(yǎng)學(xué)生的信息實(shí)踐能力和應(yīng)用能力,一般不宜采用傳統(tǒng)的考試方式來(lái)評(píng)價(jià)學(xué)生對(duì)知識(shí)掌握程度高低?!≡谖覀兊脑u(píng)價(jià)體系中,盡量做到多元、客觀、個(gè)性。首先,不以一張?jiān)嚲碓u(píng)定成績(jī),而是從多個(gè)方面來(lái)進(jìn)行。要求學(xué)生的重心不是防在單純的學(xué)會(huì)知識(shí)上,而是應(yīng)該轉(zhuǎn)移到學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、掌握方法和培養(yǎng)能力上。因此,信息技術(shù)課程教學(xué)模式的評(píng)體系價(jià)中不僅要有學(xué)生掌握學(xué)科專業(yè)知識(shí)的評(píng)價(jià),更重要的是要有對(duì)學(xué)生的信息素養(yǎng)和綜合能力等因素的評(píng)價(jià)。

  對(duì)于學(xué)生信息能力的評(píng)價(jià)考核主要是從以下三個(gè)方面展開(kāi)的:其一為信息處理能力的評(píng)價(jià)考核,如平時(shí)的操作中有創(chuàng)新,可以進(jìn)行加分。在平時(shí)的小競(jìng)賽中,如畫(huà)圖比賽、打字比賽等項(xiàng)目中獲獎(jiǎng)的可以加分,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自已的創(chuàng)意。其二為學(xué)生信息技術(shù)知識(shí)、技能的掌握,如網(wǎng)上信息的查找、常用工具軟件的使E-mail的使用,以及一些趣味性較強(qiáng)的小測(cè)驗(yàn)等。其三為學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內(nèi)任務(wù)完成情況、使用信息設(shè)備的道德水準(zhǔn)的評(píng)價(jià)考核。

  總之,信息技術(shù)學(xué)科由于其實(shí)踐性及應(yīng)用性強(qiáng)等特點(diǎn)決定了我們?cè)诮虒W(xué)中必須把握信息時(shí)代教育觀念,不斷探索新的教學(xué)模式、教學(xué)方法,運(yùn)用適當(dāng)?shù)摹㈧`活多樣的評(píng)價(jià)方式,為培養(yǎng)信息時(shí)代全面發(fā)展的人才做出貢獻(xiàn)。


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