日本動(dòng)畫(huà)成功的原因
日本動(dòng)畫(huà)成功的原因
不得不承認(rèn)的是,日本的存在確實(shí)為世界帶來(lái)了新鮮的元素,日本動(dòng)畫(huà)成功是有原因的。那么,日本動(dòng)畫(huà)成功的原因是什么?下面就由學(xué)習(xí)啦小編告訴大家日本動(dòng)畫(huà)成功的原因吧!
日本動(dòng)畫(huà)成功的原因
從劇本上面來(lái)說(shuō)呢,很多的動(dòng)畫(huà)劇本都是來(lái)源于電影或是電視劇的,當(dāng)然也有倒過(guò)來(lái)的情況,而動(dòng)畫(huà)的劇本的題材又比電影電視劇要多得多,其中的變幻莫測(cè)的世界觀是造成這種現(xiàn)象的原因之一。天馬行空的想象完全可以突破現(xiàn)實(shí)的限制,因?yàn)椴还茉趺聪攵寄芘牡某鰜?lái),從現(xiàn)實(shí)到未來(lái)回想過(guò)去,神界,冥界,天堂,地獄,結(jié)合。我想這是普通的電影和電視劇所達(dá)不到的。而且,還有顛覆,不如像《死神》就和我們平時(shí)的想象完全不一樣,再比如說(shuō)是《死亡筆記》也是顛覆了一些傳統(tǒng)的概念。但就傳統(tǒng)來(lái)講,日本動(dòng)畫(huà)在這方先做的還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)的,像是最近的《少年陰陽(yáng)師》,如果說(shuō)現(xiàn)實(shí)那當(dāng)屬《柯南》,我想不知道這部動(dòng)畫(huà)的人應(yīng)該是不多吧。再說(shuō)情感故事,包括純真的搞笑的和穿插的。其中最感人當(dāng)屬是《AIR》,不知道這部動(dòng)畫(huà)是否也感動(dòng)了你呢。而《舞HIME》也是相當(dāng)不錯(cuò)的作品,而其中世界觀的設(shè)定也讓人眼前一亮。搞笑的《草莓棉花糖》也讓不少人忍俊不禁吧,呵呵,很喜歡的人設(shè)。
說(shuō)說(shuō)話面吧,一直認(rèn)為動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面那是沒(méi)得說(shuō),盡管不是畫(huà)壇大師的作品,但是以讓又讓人感動(dòng)的力量,產(chǎn)生一種由衷的敬佩和羨慕之情。不少同學(xué)的漫畫(huà)之夢(mèng)就是這樣產(chǎn)生的吧,想象曾經(jīng)我也有過(guò)去搞動(dòng)畫(huà)的沖動(dòng)呢。當(dāng)然,被人說(shuō)成是荒廢學(xué)業(yè)了。對(duì)于電視劇或是電影拍攝角度是絕對(duì)頭痛的問(wèn)題,有的是后不讀不畫(huà)上很多的時(shí)間和金錢去拍一個(gè)好的鏡頭,而動(dòng)畫(huà)的角度就隨意的許多了,正是因?yàn)槿绱藙?dòng)畫(huà)才變得更加的吸引人。人設(shè)是一部動(dòng)畫(huà)成功與否的重要方面,有當(dāng)紅的人設(shè)自然就會(huì)有優(yōu)秀的收視率,漫畫(huà)家自然也變得相當(dāng)搶手了。美型與粗獷各有奇妙,所以《明天開(kāi)始作魔王》《火影忍者》變各有其粉絲了。我呢當(dāng)然是美型的絕對(duì)支持者。
二維是有其獨(dú)有的魅力的,最求完美的三維動(dòng)畫(huà)必然是好,但是有些感動(dòng)是好的三維效果所帶不來(lái)的,我一直這樣認(rèn)為,在動(dòng)畫(huà)的世界,二維永遠(yuǎn)是難以取代的。而對(duì)于游戲那就是另當(dāng)別論了,當(dāng)然對(duì)于《最終幻想:圣子降臨》我也不由得欽佩,但就故事來(lái)講,他做的遠(yuǎn)沒(méi)有其他的動(dòng)畫(huà)好。
在電視劇或是電影中我們暢談到演技,怎么說(shuō)呢,對(duì)于電影做到真實(shí)是十分必要的。但夸張和幽默元素必不可少,喜劇是永遠(yuǎn)年輕的!而動(dòng)畫(huà)呢其優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)于此,夸張的動(dòng)作表情是其絕對(duì)的賣點(diǎn),盡管不合實(shí)際但是總能將所要表達(dá)的體現(xiàn)的淋漓盡致,也可以讓觀眾盡情的歡笑。除了夸張以外,大幅度的動(dòng)作表演也是在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的,這也是其優(yōu)勢(shì)之一,不真實(shí)么?沒(méi)關(guān)系,好看就行了~
談到日本動(dòng)畫(huà)就不得不談到聲優(yōu),曾經(jīng)看過(guò)一則片子是講著名聲優(yōu)的日常生活的,水樹(shù)奈奈吧,對(duì)于喜歡《秋之回憶》的玩家們應(yīng)該是不會(huì)陌生的。生活真的是清苦啊,但正是這些簡(jiǎn)單的平凡的人們?yōu)槲覀兎瞰I(xiàn)了一個(gè)個(gè)精彩的故事。試想一下沒(méi)有聲音的動(dòng)畫(huà)會(huì)遜色不少吧。除了聲音音樂(lè)也是同樣重要的因素,而動(dòng)畫(huà)這點(diǎn)完全不必電影遜色,很多的動(dòng)畫(huà)主題曲成為了經(jīng)典《鳥(niǎo)之詩(shī)》是永遠(yuǎn)都不會(huì)忘記的吧,而濱崎步的《dearest》更是經(jīng)典之作了。對(duì)于電視劇,尤其是中國(guó)的電視劇,主題曲還不是那么受重視,不知是否也可以從日本動(dòng)畫(huà)的成功中借鑒一些經(jīng)驗(yàn)?zāi)亍?/p>
比起大紅大紫的影視明星,動(dòng)畫(huà)一點(diǎn)也不遜色與其??履鲜呛⒆觽兂绨莸膶?duì)象,黑歧一戶是熱血少年們向往的英雄,《死亡筆記》帶來(lái)的風(fēng)暴席卷亞洲。我們不得不承認(rèn)這些存在于頭腦中的印象也是無(wú)與倫比的。而且,他們不會(huì)失約不會(huì)耍打牌,他們有良好的職業(yè)道德,總能在需要的時(shí)候帶給大家快樂(lè)。
而為動(dòng)畫(huà)做出貢獻(xiàn)的人們也接受著人們對(duì)其的敬愛(ài)和尊重,與電影人一樣他們也是英雄,而且是更偉大的英雄。
日本動(dòng)畫(huà)的發(fā)展除了其自身因素以外還有其他的一些原因,尤其是連帶產(chǎn)業(yè)的比如漫畫(huà)業(yè),比如游戲業(yè)比如周邊產(chǎn)品。
我們不能不承認(rèn),漫畫(huà)是動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)師,好的漫畫(huà)成功的轉(zhuǎn)成動(dòng)畫(huà)后必然是大紅大紫,比如《柯南》比如《死亡筆記》,而有的時(shí)候動(dòng)畫(huà)業(yè)會(huì)讓漫畫(huà)家名聲大嘈,像是《鋼之煉金術(shù)師》像是《最終幻想》。而談到這里就不得不說(shuō)說(shuō)游戲業(yè)給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的巨大的商機(jī),強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手所帶來(lái)的是巨大的收益,中國(guó)是不是也應(yīng)該學(xué)習(xí)一下呢。
最后我想探討一下動(dòng)畫(huà)的社會(huì)意義,因?yàn)楝F(xiàn)在談的是日本動(dòng)畫(huà),所以可能不適用于中國(guó)。首先,歷史教育意義,一些以古代日本為背景的動(dòng)畫(huà)在無(wú)形之中影響著觀眾對(duì)其文化的認(rèn)識(shí)。第二,愛(ài)國(guó)主義教育意義,在很多的動(dòng)畫(huà)中我們都會(huì)發(fā)現(xiàn)日本人對(duì)其國(guó)家的熱愛(ài),比如像《死神》中的一句話,看過(guò)的人應(yīng)該都知道吧,在國(guó)人看來(lái)確實(shí)是傻的夠可以啊。第三,對(duì)人的教育意義,比如努力之類的東西。第四,對(duì)人性的洞察,真實(shí)的情感,教會(huì)人們?cè)鯓尤ド钤鯓尤ヅc人共處。第五,有些動(dòng)畫(huà)還反映了一些社會(huì)面對(duì)的問(wèn)題,比如《鋼煉》比如《AIR》我認(rèn)為將《AIR》作為一部心理片一點(diǎn)都不過(guò)分。還有其他一些些的意義恐怕每個(gè)人都有自己不同的理解吧。
不要只看到別人的缺點(diǎn),不要僅盯著對(duì)方的錯(cuò)誤。犯過(guò)錯(cuò)誤的日本有很多的東西值得我們學(xué)習(xí)。被很多人看作是不入流的日本動(dòng)畫(huà)也有巨大的社會(huì)意義。中國(guó)要想成功就必須學(xué)習(xí),而不應(yīng)該情緒處事。