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沉迷游戲的原因

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沉迷游戲的原因

  據小編所知,大多數沉迷游戲的都是青少年,讓我為你們分享一下青少年沉迷游戲的原因吧。

  青少年有很強的自尊心,渴望成功,在現實社會中,只有部分人被肯定,這是遠遠不夠的,網絡是一個很多元的平臺,每個人都可以找到自己的位置,難免迷戀于這種平臺,這里有所要的一切。

  某種程度上,這是無妨的,逃避現實的地方而已,即使沒有網絡,很多人也會在自己心里建立一個精神世界,來保護自己不被傷害。

  現實世界太缺少夢想了,網絡可以給少年這些,少年,是不能缺少夢想的。

  這個世界存在著一群沉迷于網絡游戲的人.他們的所作所為是讓人寒心的.可他們這么做的原因,恐怕人們還在以為是兒童對游戲的著迷吧?

  其實,在這個世界上,沉迷于什么的都有,比如撲克,麻將,抽煙等等.還有那個陳景潤,其實就是一個沉迷數學的人,雖然他沉迷的比較積極.所以,沉迷于網絡游戲的人不一定就是這個社會的敗類.

  游戲在這世界上比比皆是,而以玩網絡游戲的和沉迷進去的人最多.它到底比一般的游戲好在哪里?不妨做個比較.

  以CS和魔獸世界做比較.

  首先來看CS.在中國,這幾乎是唯一一個可以和傳說中的仙劍奇?zhèn)b傳相提并論的非網絡游戲.說它是非網絡游戲,是因為它雖然以網絡對抗作為游戲方式,但現在已然淪為一款”休閑游戲”.長時間玩它的人也許有很多,但真正沉迷進去的,恐怕很少吧.這是為什么呢?因為CS帶來的僅僅是幾把槍,幾個地圖,幾個成績,幾種戰(zhàn)術而已.當你玩完時,這些都成為過眼云煙.這是它創(chuàng)造的全部價值.

  而魔獸世界,這款還沒上市時就氣吞山河的暴雪大作,上市后幾乎拿下了大部分中華網游市場,使其它游戲黯然失色.它,為我們帶來了什么?

  很簡單.它,為青少年創(chuàng)造了一個社會.

  同理適用于其它網絡游戲.

  之所以稱之為社會,是因為在這里他們能找到朋友,找到目標,甚至可以通過一些方法來找到自己的妻子或丈夫.我們有人生理想,他們有奮斗目標,我們做自己想做的事,他們有錢,有各個人的地位,職責,工作,這些構成了一個社會,一個甚至比現實社會更有意思的社會.這個社會也在進步.現實社會進步需要考慮很多因素,如政策,物價,人民生活水平等,而網絡游戲只需更新一下即可.網絡創(chuàng)造了一個虛擬世界.而網絡游戲為他們創(chuàng)造了一個虛擬社會.

  這個社會呢,比較簡單,這也可以解釋為什么許多青少年而不是其他人在網絡游戲中沉迷.

  現在的城市青少年面對的升學壓力極大,而上一個好大學成為他們的終極目標.完成這個目標需要付出十幾年的努力,遙遠而無期。話說回來,網絡游戲最終只是個虛擬的社會,這意味他們的實體無法進入那里.這導致了一個后果:他們的實體生活在這里,精神卻生活在網絡游戲這個虛擬社會中.

  所以這些人做了一些讓人苦惱的舉動.他們浪費了時間和金錢,將其投入到網絡游戲當中.許多人對此表示深惡痛絕和不理解.其實他們這么做有他們的理由.

  金錢的收取是游戲公司合法所得,畢竟人家也是要活命的,而且也沒誰硬規(guī)定不讓孩子玩游戲吧?錢的支付也屬自愿,并非強迫.有些家長說用的是家里的錢,我想這些人還是沒明白,網絡游戲是一個社會,如果你在一個社會過不下去了你會怎么辦?如果要追究責任,那也得去找網絡,畢竟網絡游戲最初只是網絡的一種附屬娛樂.有了網絡的世界,才有了網絡游戲的社會.

  社會是人生存的地方.網絡游戲正創(chuàng)造了一個社會.在那個社會里,他們要生存下去,他們不要離開.網絡游戲在某種意義上正在成為許多青少年的歸宿.

  父母們想要讓孩子脫離是不太可能的,但不讓他們沉迷還是可以的.只要讓他們感覺到真實世界的多姿多彩就可以.

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