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c中checkbox的用法

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c中checkbox的用法

  c中checkbox的用法的用法你知道嗎?下面小編就跟你們?cè)敿?xì)介紹下c中checkbox的用法的用法,希望對(duì)你們有用。

  c中checkbox的用法的用法如下:

  1. 消息事件

  (1)鼠標(biāo)點(diǎn)擊當(dāng)前ITEM的CHECKBOX:引發(fā)NM_CLICK事件并傳遞TVHT_ONITEMSTATEICON。

  (2)鼠標(biāo)點(diǎn)擊當(dāng)前ITEM的TEXT:引發(fā)NM_CLICK事件。

  (3)鼠標(biāo)點(diǎn)擊新ITEM的CHECKBOX:引發(fā)TVN_SELCHANGED事件、NM_CLICK事件并傳遞TVHT_ONITEMSTATEICON。

  (4)鼠標(biāo)點(diǎn)擊新ITEM的TEXT:引發(fā)NM_CLICK事件、TVN_SELCHANGED事件。

  2. 消息事件總結(jié)

  點(diǎn)擊ITEM會(huì)引發(fā)NM_CLICK事件。若點(diǎn)擊CHECKBOX則傳遞TVHT_ONITEMSTATEICON。

  因此可不處理TVN_SELCHANGED事件而只處理NM_CLICK事件。

  3. 消息處理注意事項(xiàng)

  (1)點(diǎn)擊CHECKBOX后會(huì)自動(dòng)更新CheckBox的狀態(tài),因此在處理代碼中不需要使用SetCheck函數(shù)設(shè)置狀態(tài),而GetCheck函數(shù)返回也是其原始狀態(tài)。

  (2)點(diǎn)擊新CHECKBOX后不會(huì)自動(dòng)將對(duì)應(yīng)的ITEM設(shè)置為選擇狀態(tài),需要使用SelectItem函數(shù)進(jìn)行設(shè)置。

  4. 使用方法

  (1)若傳遞TVHT_ONITEMSTATEICON

  獲取選擇ITEM的狀態(tài)并取反

  若有子項(xiàng)則所有子項(xiàng)設(shè)置為一致

  若沒(méi)有子項(xiàng)則

  若當(dāng)前狀態(tài)為T(mén)RUE則設(shè)置父項(xiàng)為T(mén)RUE;否則遍歷所有兄弟項(xiàng),若全為FALSE則設(shè)置父項(xiàng)為FALSE。

  若選擇了新ITEM則設(shè)置新ITEM為選擇項(xiàng)

  (2)若未傳遞TVHT_ONITEMSTATEICON

  設(shè)置更新ITEM狀態(tài),獲取選擇ITEM的狀態(tài)

  若有子項(xiàng)則所有子項(xiàng)設(shè)置為一致

  若沒(méi)有子項(xiàng)則

  若當(dāng)前狀態(tài)為T(mén)RUE則設(shè)置父項(xiàng)為T(mén)RUE;否則遍歷所有兄弟項(xiàng),若全為FALSE則設(shè)置父項(xiàng)為FALSE。

  5. 響應(yīng)NM_CLICK事件的函數(shù)代碼

  ?

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  void CTestTimerDlg::OnClickTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

  {

  // TODO: Add your control notification handler code here

  CPoint point;

  UINT uFlag; //接收有關(guān)點(diǎn)擊測(cè)試的信息的整數(shù)

  HTREEITEM hTree;

  BOOL bCheck;

  GetCursorPos(&point); //獲取屏幕鼠標(biāo)坐標(biāo)

  m_TreeCtrl.ScreenToClient(&point); //轉(zhuǎn)化成客戶坐標(biāo)

  hTree = m_TreeCtrl.HitTest(point,&uFlag); //返回與CtreeTtrl關(guān)聯(lián)的光標(biāo)的當(dāng)前位置和句柄

  if((TVHT_NOWHERE & uFlag))

  {

  return;

  }

  if (hTree && (TVHT_ONITEMSTATEICON & uFlag)) //點(diǎn)中復(fù)選框

  {

  m_TreeCtrl.SelectItem(hTree);

  CString temp = m_TreeCtrl.GetItemText(hTree) + "\r\n";

  TRACE(temp);

  bCheck = m_TreeCtrl.GetCheck(hTree); //獲取當(dāng)前復(fù)選狀態(tài)

  SetChildCheck(hTree,!bCheck); //設(shè)置子項(xiàng)復(fù)選狀態(tài)

  SetParentCheck(hTree, bCheck); //設(shè)置父項(xiàng)復(fù)選狀態(tài)

  }

  *pResult = 0;

  }

  ?

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  void CTestTimerDlg::SetChildCheck(HTREEITEM hTree,BOOL bCheck)

  {

  m_TreeCtrl.Expand(hTree,TVE_EXPAND);

  hTree = m_TreeCtrl.GetChildItem(hTree); //獲取子項(xiàng)句柄

  while (hTree)

  {

  m_TreeCtrl.SetCheck(hTree, bCheck);

  SetChildCheck(hTree,bCheck); //遞歸調(diào)用

  hTree = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hTree); //獲取兄弟的句柄

  }

  }

  ?

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  void CTestTimerDlg::SetParentCheck(HTREEITEM hTree,BOOL bCheck)

  {

  HTREEITEM hParent = m_TreeCtrl.GetParentItem(hTree);

  if (hParent)

  {

  HTREEITEM hChild = m_TreeCtrl.GetChildItem(hParent);

  while (hChild)

  {

  if (hChild == hTree)

  {

  hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild);

  continue;

  }

  BOOL bflag = m_TreeCtrl.GetCheck(hChild);

  if (bCheck == bflag) //判斷是否還有兄弟項(xiàng)被選擇

  {

  return;

  }

  hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild);

  }

  m_TreeCtrl.SetCheck(hParent,!bCheck);

  SetParentCheck(hParent,bCheck); //設(shè)置父項(xiàng)的狀態(tài)

  }

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