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c語言結構體的用法

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  結構是由基本數(shù)據(jù)類型構成的、并用一個標識符來命名的各種變量的組合。
  結構中可以使用不同的數(shù)據(jù)類型。下面小編就給大家介紹下c語言結構體的用法。
        c語言結構體的用法如下:
  1. 結構說明和結構變量定義
  在Turbo C中, 結構也是一種數(shù)據(jù)類型, 可以使用結構變量, 因此, 象其它
  類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。
  定義結構變量的一般格式為:
  struct 結構名
  {
  類型 變量名;
  類型 變量名;
  ...
  } 結構變量;
  結構名是結構的標識符不是變量名。
  類型為第二節(jié)中所講述的五種數(shù)據(jù)類型(整型、浮點型、字符型、指針型和
  無值型)。
  構成結構的每一個類型變量稱為結構成員, 它象數(shù)組的元素一樣, 但數(shù)組中
  元素是以下標來訪問的, 而結構是按變量名字來訪問成員的。
  下面舉一個例子來說明怎樣定義結構變量。
  struct string
  {
  char name[8];
  int age;
  char sex[2];
  char depart[20];
  float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
  } person;
  這個例子定義了一個結構名為string的結構變量person, 如果省略變量名
  person, 則變成對結構的說明。用已說明的結構名也可定義結構變量。這樣定義
  時上例變成:
  struct string
  {
  char name[8];
  int age;
  char sex[2];
  char depart[20];
  float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
  };
  struct string person;
  如果需要定義多個具有相同形式的結構變量時用這種方法比較方便, 它先作
  結構說明, 再用結構名來定義變量。
  例如:
  struct string Tianyr, Liuqi, ...;
  如果省略結構名, 則稱之為無名結構, 這種情況常常出現(xiàn)在函數(shù)內部, 用這
  種結構時前面的例子變成:
  struct
  {
  char name[8];
  int age;
  char sex[2];
  char depart[20];
  float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
  } Tianyr, Liuqi;
  2. 結構變量的使用
  結構是一個新的數(shù)據(jù)類型, 因此結構變量也可以象其它類型的變量一樣賦值、
  運算, 不同的是結構變量以成員作為基本變量。
  結構成員的表示方式為:
  結構變量.成員名
  如果將"結構變量.成員名"看成一個整體, 則這個整體的數(shù)據(jù)類型與結構中
  該成員的數(shù)據(jù)類型相同, 這樣就可象前面所講的變量那樣使用。
  下面這個例子定義了一個結構變量, 其中每個成員都從鍵盤接收數(shù)據(jù), 然后
  對結構中的浮點數(shù)求和, 并顯示運算結果, 同時將數(shù)據(jù)以文本方式存入一個名為
  wage.dat的磁盤文件中。請注意這個例子中不同結構成員的訪問。
  例3:
 ?。 nclude <stdio.h>
  main()
  {
  struct{ /*定義一個結構變量*/
  char name[8];
  int age;
  char sex[2];
  char depart[20];
  float wage1, wage2, wage3, wage4,
  wage5;
  }a;
  FILE *fp;
  float wage;
  char c=’Y’;
  fp="fopen"("wage.dat", "w");
  /*創(chuàng)建一個文件只寫*/
  while(c==’Y’||c==’y’)
  /*判斷是否繼續(xù)循環(huán)*/
  {
  printf("/nName:");
  scanf("%s", a.name); /*輸入姓名*/
  printf("Age:");
  scanf("%d", &a.wage); /*輸入年齡*/
  printf("Sex:");
  scanf("%d", a.sex);
  printf("Dept:");
  scanf("%s", a.depart);
  printf("Wage1:");
  scanf("%f", &a.wage1); /*輸入工資*/
  printf("Wage2:");
  scanf("%f", &a.wage2);
  printf("Wage3:");
  scanf("%f", &a.wage3);
  printf("Wage4:");
  scanf("%f", &a.wage4);
  printf("Wage5:");
  scanf("%f", &a.wage5);
  wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5;
  printf("The sum of wage is
  %6.2f/n", wage);/*顯示結果*/
  fprintf(fp,
  "%10s%4d%4s%30s%10.2f/n", /*結果寫入文件*/
  a.name, a.age, a.sex,
  a.depart, wage);
  while(1)
  {
  printf("Continue<Y/N>");
  c="getche"();
  if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’)
  break;
  }
  }
  fclose(fp);
  }
  3. 結構數(shù)組和結構指針
  結構是一種新的數(shù)據(jù)類型, 同樣可以有結構數(shù)組和結構指針。
  一、結構數(shù)組
  結構數(shù)組就是具有相同結構類型的變量集合。假如要定義一個班級40個同學
  的姓名、性別、年齡和住址, 可以定義成一個結構數(shù)組。如下所示:
  struct{
  char name[8];
  char sex[2];
  int age;
  char addr[40];
  }student[40];
  也可定義為:
  struct string{
  char name[8];
  char sex[2];
  int age;
  char addr[40];
  };
  struct string student[40];
  需要指出的是結構數(shù)組成員的訪問是以數(shù)組元素為結構變量的, 其形式為:
  結構數(shù)組元素.成員名
  例如:
  student[0].name
  student[30].age
  實際上結構數(shù)組相當于一個二維構造, 第一維是結構數(shù)組元素, 每個元素是
  一個結構變量, 第二維是結構成員。
  注意:
  結構數(shù)組的成員也可以是數(shù)組變量。
  例如:
  struct a
  {
  int m[3][5];
  float f;
  char s[20];
  }y[4];
  為了訪問結構a中結構變量y[2]的這個變量, 可寫成
  y[2].m[1][4]
  二、結構指針
  結構指針是指向結構的指針。它由一個加在結構變量名前的"*" 操作符來定
  義, 例如用前面已說明的結構定義一個結構指針如下:
  struct string{
  char name[8];
  char sex[2];
  int age;
  char addr[40];
  }*student;
  也可省略結構指針名只作結構說明, 然后再用下面的語句定義結構指針。
  struct string *student;
  使用結構指針對結構成員的訪問, 與結構變量對結構成員的訪問在表達方式
  上有所不同。結構指針對結構成員的訪問表示為:
  結構指針名->結構成員
  其中"->"是兩個符號"-"和">"的組合, 好象一個箭頭指向結構成員。例如要
  給上面定義的結構中name和age賦值, 可以用下面語句:
  strcpy(student->name, "Lu G.C");
  student->age=18;
  實際上, student->name就是(*student).name的縮寫形式。
  需要指出的是結構指針是指向結構的一個指針, 即結構中第一個成員的首地
  址, 因此在使用之前應該對結構指針初始化, 即分配整個結構長度的字節(jié)空間,
  這可用下面函數(shù)完成, 仍以上例來說明如下:
  student=(struct string*)malloc(size of
  (struct string));
  size of (struct string)自動求取string結構的字節(jié)長度,
  malloc() 函數(shù)
  定義了一個大小為結構長度的內存區(qū)域, 然后將其詐地址作為結構指針返回。
  注意:
  1. 結構作為一種數(shù)據(jù)類型, 因此定義的結構變量或結構指針變量同樣有局
  部變量和全程變量, 視定義的位置而定。
  2. 結構變量名不是指向該結構的地址, 這與數(shù)組名的含義不同, 因此若需
  要求結構中第一個成員的首地址應該是&[結構變量名]。
  4. 結構的復雜形式
  一、嵌套結構
  嵌套結構是指在一個結構成員中可以包括其它一個結構, Turbo C 允許這種
  嵌套。
  例如: 下面是一個有嵌套的結構
  struct string{
  char name[8];
  int age;
  struct addr address;
  } student;
  其中: addr為另一個結構的結構名, 必須要先進行, 說明, 即
  struct addr{
  char city[20];
  unsigned lon zipcode;
  char tel[14];
  }
  如果要給student結構中成員address結構中的zipcode賦值, 則可寫成:
  student.address.zipcode=200001;
  每個結構成員名從最外層直到最內層逐個被列出, 即嵌套式結構成員的表達
  方式是:
  結構變量名.嵌套結構變量名.結構成員名
  其中: 嵌套結構可以有很多, 結構成員名為最內層結構中不是結構的成員名。
  二、位結構
  位結構是一種特殊的結構, 在需按位訪問一個字節(jié)或字的多個位時, 位結構
  比按位運算符更加方便。
  位結構定義的一般形式為:
  struct位結構名{
  數(shù)據(jù)類型 變量名: 整型常數(shù);
  數(shù)據(jù)類型 變量名: 整型常數(shù);
  } 位結構變量;
  其中: 數(shù)據(jù)類型必須是int(unsigned或signed)。 整型常數(shù)必須是非負的整
  數(shù), 范圍是0~15, 表示二進制位的個數(shù), 即表示有多少位。
  變量名是選擇項, 可以不命名, 這樣規(guī)定是為了排列需要。
  例如: 下面定義了一個位結構。
  struct{
  unsigned incon: 8;
  /*incon占用低字節(jié)的0~7共8位*/
  unsigned txcolor:
  4;/*txcolor占用高字節(jié)的0~3位共4位*/
  unsigned bgcolor:
  3;/*bgcolor占用高字節(jié)的4~6位共3位*/
  unsigned blink: 1; /*blink占用高字節(jié)的第7位*/
  }ch;
  位結構成員的訪問與結構成員的訪問相同。
  例如: 訪問上例位結構中的bgcolor成員可寫成:
  ch.bgcolor
  注意:
  1. 位結構中的成員可以定義為unsigned, 也可定義為signed, 但當成員長
  度為1時, 會被認為是unsigned類型。因為單個位不可能具有符號。
  2. 位結構中的成員不能使用數(shù)組和指針, 但位結構變量可以是數(shù)組和指針,
  如果是指針, 其成員訪問方式同結構指針。
  3. 位結構總長度(位數(shù)), 是各個位成員定義的位數(shù)之和, 可以超過兩個字
  節(jié)。
  4. 位結構成員可以與其它結構成員一起使用。
  例如:
  struct info{
  char name[8];
  int age;
  struct addr address;
  float pay;
  unsigned state: 1;
  unsigned pay: 1;
  }workers;’
  上例的結構定義了關于一個工從的信息。其中有兩個位結構成員, 每個位結
  構成員只有一位, 因此只占一個字節(jié)但保存了兩個信息, 該字節(jié)中第一位表示工
  人的狀態(tài), 第二位表示工資是否已發(fā)放。由此可見使用位結構可以節(jié)省存貯空間。

c語言結構體的用法

結構是由基本數(shù)據(jù)類型構成的、并用一個標識符來命名的各種變量的組合。 結構中可以使用不同的數(shù)據(jù)類型。下面小編就給大家介紹下c語言結構體的用法。 1. 結構說明和結構變量定義 在Turbo C中, 結構也是一種數(shù)據(jù)類型, 可以使用結構變量,
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