小學生英語學習方法培養(yǎng)的案例研究
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小學生英語學習方法培養(yǎng)的案例研究
研究好小學生英語學習方法,提高小學生學習積極性,現(xiàn)在為大家提供幾個小學生英語學習方法培養(yǎng)的案例研究。
小學生英語學習方法培養(yǎng)的案例一:游戲教學法
游戲教學法就是在教學中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創(chuàng)設良好的學習英語的氛圍,使學生玩中學,學中玩。“游戲”在小學英語課堂中扮演著重要的角色,是必不可少的成分。特別是低段的學生,注意力不能長時間集中,單調地讀會讓學生覺得英語課很枯燥。人教版小學英語教材的前言明確表明:“要注重學生學習興趣的培養(yǎng),以不同方式最大限度地激發(fā)學生的學習動機”這里的“不同方式”有很多,比如:歌曲,簡筆畫,多媒體,但游戲則更能調動學生學習積極性、主動性,從而提高教學效率。本文就對游戲在小學英語課堂中的運用和教學原則作一探索。
根據(jù)現(xiàn)在所教的三上教材中的let’s learnlet’s do 和let’s talk我把游戲分為三類:詞匯游戲,指令游戲,句型游戲。
詞匯游戲操作方便,易于組織,既可運用于新詞匯的教授和練習,又可用于詞匯的復習。詞匯游戲常見的有三種:1.Guessing game,常用于呈現(xiàn)新單詞時,能使學生興致盎然。如在教授動物單詞時:It’s very big.It has a long nose.(elephant)也可以采取另一種形式,教師把單詞卡片放在自制的卡套中,露出卡片的一部分,
T:What color is it?
S:It’s blue.
T:Guess!What is it?
S1:monkey
S2:dog
……..
T:Sorry.What is it?Look!It’s an elephant.
學生的種種猜測,鞏固了PartA所學的動物單詞,而通過種種猜測否定之后收獲的新單詞“elephant”留給學生的印象自然也就尤為深刻了。教師還可根據(jù)上述的教學過程板書:I have …….It’s …….,學生的語言輸出為I have an elephant.It’s blue.這樣的設計從單詞到句子,由簡入難,有層次感。
小學生英語學習方法培養(yǎng)的案例二:興趣教學
《小學英語教學與教材編寫綱要》中明確指出:興趣是學好語言的關鍵,激發(fā)學生學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合兒童的生理和心理的特點,要有利于引起學生學習的興趣。游戲教學法正是這一要求的新生物。英國著名教育家C.E.Echersley曾指出:“能夠引起學生學習英語的興趣的方法,就是最好的英語教學法。”所謂游戲教學法,我認為就是要在課堂中盡可能地將枯燥的語言知識轉變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創(chuàng)造出豐富的語言交際情景,使學生樂中學、學中樂,達到寓教于樂的目的。因此,小學期的英語教學應以游戲為主線。其特點是:小學生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強的事物,游戲教學法可以直接影響學生對學習英語的興趣,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學生的學習負擔,符合素質教育的要求。另外,游戲教學法體現(xiàn)了學生的主體性,要求學生共同參與,而不是教師唱獨角戲,也就充分促進了教師主導和學生主體作用的發(fā)揮。
在英語教學中有很多種游戲,現(xiàn)在就我在課堂中經(jīng)常用的幾種做如下介紹:
一、拍七。這個游戲就是將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學生開始說one,然后依次讓第二個說two,第三個說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數(shù)而用拍手代替,該拍手時報了數(shù),或者報錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結合起,可以在該拍手時說一個剛學過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學生讀英語單詞,還可以復習單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。
二、賓狗(Bingo)。這個游戲的玩法是:每個學生準備一張紙,并在上面畫一個井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學過的單詞,學生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都好。學生填好后,教師再打擾次序逐個念這九個單詞,學生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成為一條直線時,學生就可邊喊“賓狗(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓狗”寫得準確的獲勝。這個游戲還可以用于數(shù)詞,也就是說,教師可以隨意念九個數(shù)詞來代替九個單詞,讓學生填入格子中。
三、聽單詞做動作 這個游戲的玩法與“摸鼻子差不多,在學了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketball等動詞和動詞詞組后,教師可快速說出這些動詞或詞組,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
四、傳遞句子。每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫個英語句子。在教師說開始后,最后一排的學生即用耳語把紙上的句子告訴前面的學生,這位學生再把聽到的句子告訴前面的學生…這樣依次進行下去。最后,第一排的學生把所傳的句子寫到黑板上,傳得最快,最準的組獲勝。
當然,這樣的游戲還有很多很多,在這就不一一列舉了。小游戲看似簡單,但用在課堂教學中卻能夠起到出人意料的效果。我在自己英語教學實踐中也深深體會到游戲教學法的作用:
一、游戲具有濃厚的趣味性。喜愛游戲是孩子的天性,適合小學生的心理與年齡的特點。英語教學中采用的游戲種類繁多、豐富多彩,如給每位參加游戲的學生取一個臨時的英文名字,或讓他(她)們扮演不同的角色;在玩評比游戲中可以把學生分成Apple Team和banana team,Lion Team和 Monkey Team,等學生感興趣的小組,最后由老師或學生為獲勝隊畫一朵可愛的小花以資鼓舞,還可以用畫畫、猜謎語、唱歌、講故事、背兒歌等形式吸引學生注意力,這樣我相信在游戲中,教師是“導演”,學生是“演員”,舞臺則屬于學生,學生的充分參與,嘗試到成功的快樂,進行有效的學習,發(fā)自內心的自覺地追求知識,既改變了老師滿堂灌的舊課堂模式,又使學生樹立起了學習的主人翁態(tài)度,體現(xiàn)出教師主導與學生主體作用雙重發(fā)揮。
二、游戲教學法能培養(yǎng)學生的上進心,增強他們學好英語的信心。學生的天性決定了參加游戲的學生總是渴望自我一方的勝利,為了勝利,他們會主動地開動腦筋,積極思考,這樣在不知不覺中,他們的上進心得以培養(yǎng),自信心得以增強。而且在這樣的游戲中,就不會有平日課堂上老師苦口婆心學生仍無動于衷的情景,在這里出現(xiàn)了他們積極主動,奪得勝利的一道令人賞心悅目的風景線。
三、游戲教學法能創(chuàng)造出接近生活的現(xiàn)實情景。口語交際是這套加拿大教材的主要特點,同樣交際又是兒童掌握語言的必要途徑,交際又必須以一定的情景環(huán)境為依托,并且語言的學習實際上又是不斷交際的過程。對于現(xiàn)在英語教學中缺乏語言環(huán)境狀況。我就利用游戲在課堂上創(chuàng)造出模仿有趣,生動活潑的語言情景,使學生仿若身臨其境,主動開口想說,主動進行口語交際,這樣大大地提高了學習英語的效率。語言情景教學,這樣的學中玩,玩中學教學法就頗得學生的青睞。在這種教學中,我與學生之間無形就架起了一道五彩橋,每節(jié)課上我們愉快學習,共同收獲。
四、英語游戲還能充分發(fā)揮每個學生學習英語的潛力。在我參加英語教法學習班中,老師曾不止一次地這樣說過,教之得法才能使學生“學之入門”。的確,通過游戲教學法,能充分挖掘出每個學生的內在潛力。采用游戲教學,不僅可以令每一個學生在輕松心態(tài)的驅使下,能無拘無束地發(fā)揮各自的潛在能力。而且由于游戲能立見其結果,也同樣便于學生感知個人能力,品嘗成功的喜悅。如組織學生快速記憶單詞,進行快速拼、記單詞的比賽,能發(fā)揮自己的記憶力、思維力、辨別力、否則就有落后同伴的可能。這樣的游戲無不令學生喜愛,同時也在課堂教學中受到良好效益。兒童與游戲有著天然的聯(lián)系。在課堂上適當?shù)赜幸庾R地增添各種類型的游戲,能延長孩子注意力的保持時間,有助于學生在一種輕松和諧的氣氛中學習。
小學生英語學習方法培養(yǎng)的案例三:課堂安排
一、注意一堂課中游戲的類型搭配與時間安排。
兒童的天性愛玩、愛動,而且注意力集中不持久。寓教學于游戲中,可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握知識。但是我認為學生不能單靠游戲去學習,因為培養(yǎng)興趣主要是為了學習英語。小學生學習英語不像英美的移民學習英語,可以時刻融入到語言環(huán)境中,提高語言能力。而目前小學生每周只有100多分鐘的英語課,單靠游戲不能培養(yǎng)學生持久的興趣。而且有些時候游戲也會浪費學生和教師的時間。所以,游戲作為小學生學習英語語言知識、技能、培養(yǎng)興趣的手段,一定要注意時間與類型的安排。不能一味的用游戲代替講授。避免新鮮勁兒一過,孩子們就會厭倦。
二、游戲的難度要分層,讓學生有選擇性。
小學英語教學游戲要注意全體性原則。游戲過難或涉及面過窄,就會大大降低學生參與的積極性。教師可以根據(jù)學生學習的具體情況適應的協(xié)調學生在游戲中的分工。如:在設計角色時,最好有難有易。這樣小組表演時,學習稍差的學生也有表現(xiàn)的機會,不至于難以啟齒;而學習優(yōu)異的學生更有發(fā)揮的余地。這樣既促使了學生的個性發(fā)展,又給了學生自主選擇、自我評價的機會。
三、把握好教師對游戲的控制度。
游戲的設計和實施要有拓展性。孩子喜歡做游戲,但孩子們更喜歡做由他們主宰的游戲。如果教師對游戲活動控制的過緊或過松,效果都會大打折扣。相比之下,我更喜歡和學生共同設計游戲方案,充分尊重他們的觀點和興趣,更能體現(xiàn)出他們的接受方式和接受能力,避免教師單獨設計的“空想”。相信孩子是最了解他們自己的,由他們參與設計的游戲一定是他們能夠理解并樂于參與的。這樣就不會存在講不清游戲規(guī)則或學生不愛參與的問題。“單詞三子棋”的游戲就是我和學生合作的成果,收到的效果也很不錯。
四、游戲的設計要注意真實性。
孩子的世界里是一張白紙,畫上了就很難摸去。由于他們的見識有限,分辨是非的能力也很差。所以我們在設計游戲時一定要注意不能與現(xiàn)實生活和事物大相徑庭。如:聽過這樣一節(jié)英語課:教師把monkey、rabbit、fish、tiger、bird的詞卡放在一個盒子里,又把相應的動作drink juice、jump、swim、eat meat、fly的詞卡放在另一個盒子里。請學生上來分別在每個盒子中抽一個卡片組成一句完整話,說給大家聽。孩子們很興奮??蓡栴}出現(xiàn)了:Tiger is drinking juice.還可以;Fish is flying.肯定錯的;Monkey is eating meat.有的孩子就弄不清了。猴子是食肉動物嗎?老師一時也說不太清。這樣就在孩子的心靈中打下了一個問號。雖然不影響大局,但要盡量避免這種情況的發(fā)生。一旦不真實或模糊的信息留在了孩子的腦海中,就很難摸去了。因此,游戲的設計一定要依據(jù)真實性原則,給孩子正確的指導。不能就游戲論游戲。
五、游戲也需要時尚性。
教學中常遇到很多游戲是我們幾乎堂堂課都“玩”的。但已經(jīng)不能說是“玩”了,它已經(jīng)沒有了游戲的價值,似乎就是一個程序,學生也沒有什么興趣,有時甚至都有些厭煩了。這不禁使我想到在信息技術飛速發(fā)展的時代,人們的大腦轉速達到了前所未有的快??焖俚乃季S需要一種承載的平臺。當學生們在電視中、媒體中沉迷于那些不斷推陳出新的益智游戲或電腦游戲時,還會為這些課堂上傳承了一代又一代的游戲形式而興奮嗎?教學游戲也需要時尚性!當然有很經(jīng)典的操練性游戲是經(jīng)久不衰的。但也需要我們在保留的基礎上再加工。即使是再經(jīng)典的產物也需要時代的催化劑。要想把孩子的眼球和大腦從電視、電腦的娛樂游戲中拉回來,我們就要旁征博引、推陳出新,利用多種教學媒體和手段,使課堂游戲成為學生真正想玩、樂玩的游戲,讓課堂游戲也跟上時代的步伐。
小學英語教學的對象一般是9-14歲的學生,這個時期的孩子好奇、好玩、好動、好強、喜歡表揚。愛玩是孩子的天性。游戲滿足了兒童的天性,在游戲中激發(fā)他們的思維是他們最愿意接受的。游戲解決了兒童“學與玩”的矛盾,它可以滿足兒童自我表現(xiàn)欲望強烈的需求。若能將知識融于游戲中,在課堂教學中把游戲和教學結合起來,使教學游戲化,讓學生在情趣盎然的游戲中練習所學的知識,在蹦蹦跳跳中學英語,那么學生就會學得快,記得牢,也不會覺得學習內容枯燥,樂于參與,自然也樂于學習。因此,游戲成為兒童普遍喜愛的活動。游戲教學的實質是把枯燥的學習內容和機械操練變成了充滿趣味性的各種活動,從而有效地達成教學目標。它把英語語言知識的學習與英語語言技能的訓練有機地結合在娛樂活動中,既可以改變英語教學枯燥呆板的局面,又可以培養(yǎng)學生學習英語的興趣,激發(fā)兒童求知欲,還可以發(fā)展學生的智力與非智力因素,起到“以趣激情、寓教于樂”的作用。
小學生英語學習方法培養(yǎng)的案例四:激發(fā)興趣
興趣是學好語言的老師。小學英語教學能用傳統(tǒng)的老師教學生學的教學模式,要以激發(fā)學生學習興趣為出發(fā)點,在教學過程中總結一套適合小學生的教學方法?!缎W英語課程標準》也指出,興趣是學好語言的關鍵,隨著時代的發(fā)展小學英語在教學中是一項重要課程,培養(yǎng)小學生學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。從心理學的角度來說,小學生的好奇心強,模仿性強,生性好動,集中注意力時間短,無意注意仍占優(yōu)勢,課堂上集中注意力的時間為20分鐘左右。當課堂教學能引起學生的學習興趣時,就可使學生在學習中集中注意,更好地感知技藝、思維和想像,從而獲得較多、較牢固的知識和技能。
從課堂教學的角度來說,游戲教學可以增添活躍的課堂氣氛,且通過聽聽、唱唱、演演等學習游戲,誘發(fā)他們的求知欲,激發(fā)他們的興趣。同時,還可以培養(yǎng)他們的記憶、觀察、想像和組織語言的能力,訓練他們靈活運用語言的能力。
游戲教學法應用于小學英語課堂教學中的理論依據(jù)。
1、游戲教學法符合小學生的身心特征
小學生好奇,好模仿,好動,且集中注意的時間短大約為20分鐘左右,游戲教學法剛好符合小學生的這種特點。在教學中可以應用演示法、情景法等教學方法來激發(fā)學生學習英語的積極性。在教學中同時引進競爭機制,組織英語游戲比賽活動,在活動中運用語言,從而激發(fā)學生學習英語的主動性,進而使學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣。
2、游戲教學法有利于激發(fā)學生學習英語的興趣
游戲可以增添課堂氣氛,用游戲導入新課能激發(fā)學生的學習熱情,課未游戲為課堂教學錦上添花,同時游戲活動為課堂教學創(chuàng)造良好的語言表達環(huán)境,學生在課堂上與其他同學相互討論溝通使語言的發(fā)展充滿了多元性和趣味性。例如,通過角色扮演,兒童可以理解文字的含義,通過對話,兒童可以練習表達能力。在游戲中兒童可以輕松地掌握語言,從而激發(fā)學生學習英語的興趣。
3、運用游戲教學法能很好地體現(xiàn)主體性和愉快性教學原則
“主體性教學原則”是實施素質教育必須堅持的一種教學原則。在實施游戲教學的英語課堂中,教師始終堅持引導學生積極主動地參與游戲活動,可想而知,游戲教學在英語課棠上能很好地體現(xiàn)主體性教學原則。愉快性教育原則是素質教育所倡導的一種教學原則,它強調師生要以愉悅的心態(tài)參與教學活動,從教學活動中感受快樂的學習,使教師“樂其所教”,學生“樂其所學”,從而達到教學的目標。我認為,游戲教學法是直接體現(xiàn)愉快性教學原則的教學法之一。所設計的游戲越有趣而簡單,學生參與游戲的熱情越高,學習英語的興趣越濃,教學效果就越好。
下面我就來簡單舉例其中幾個環(huán)節(jié)我設計過的例子:
1、導入環(huán)節(jié)。
利用恰當?shù)挠螒驅胄抡n,能有效激發(fā)學生學習英語的興趣,集中學生的注意力,有助于順利完成整節(jié)課的教學任務。如我在上一節(jié)學過的問候課文,我是這樣導入的:
T:Helo,everyone.Let’s simg a song.O.K.?
Ss:O.K.!
T:sing“Helo”
Ss: Helo,Helo How are you?I’m fine,I’m fine.Andhelo to you.
T: Good.
S1:Helo,Helo How are you?I’m fine,I’m fine.Andhelo to you.
S2:Helo,Helo How are you?I’m fine,I’m fine.Andhelo to you.
T:Today,we are going to learn“Good morning”.
這種唱歌表演的游戲方式引入新課的方法,不但活躍了課堂氣氛且復習了詞匯和句子,為學習新課做了鋪墊,這種唱演結合引入新課的方法比老師交代該節(jié)課的教學任務的做法來得自然和輕松。
2、呈現(xiàn)環(huán)節(jié)。
在這個環(huán)節(jié)中,特別是單詞的呈現(xiàn)教學,如果直接拿著卡片呈現(xiàn)就會容易使學生產生枯燥無味,課堂教學氣氛沉悶,不利于學生的學習積極性的提高。因此,有必要運用游戲教學法,充分調動學生的學習積極性,把單詞教學融入娛樂或競爭之中,使學生不感到枯燥、乏味,從而提高他們學習的積極性,提升他們的學習效率。比如,在單詞教學中,可以采用“眼力打比拼”這樣的游戲教學法。具體的方法是:在教學每個新詞時,在卡片上的單詞讓學生聽10秒,帶讀15秒,學生自己認讀10秒,寫15秒;把當堂課的新單詞呈現(xiàn)完后然后把卡片上的單詞后面字母遮起來露出首字母,學生在看見首字母時就要讀出這個單詞,比比誰的眼睛更利,看見首字母就能準確的讀出單詞,再適當給他們幾分鐘進行記憶;然后進行全班拼讀全部新詞,看誰的眼力強。教師備一本記錄本,一次通過的同學,眼力為100%,譽為“眼力王者”,并給一顆五角星或一些小獎品之類。沒有拼讀出來的,下節(jié)課再拼讀,兩次通過者記憶力為80%。以此類推,三次為60%。這樣就能很好地調動學生的積極性,個個爭取做眼力的強者。這種游戲能增強學生的記憶力。有的同學記憶力差一些的,就會在教師教新單詞前提前學習,做到笨鳥先飛,因此,全班同學的單詞記憶能力就能得到很大的提高,同時,這種游戲方式讓學生們忘記了那是在學習,而本能地認為是在玩,做到了在玩中學,學中玩。
3、鞏固環(huán)節(jié)。
這個環(huán)節(jié)是游戲教學法較為常用的一個環(huán)節(jié)。而其效果是讓學生在玩中不知不覺鞏固和運用了所學知識,并讓學生在愉悅的方式幫助下有效地保持所學知識。比如,我要教授外延社小學三年級上冊UNIT3時,主要是問候語,helo,how are you?I’m fine,thank you。在鞏固環(huán)節(jié)時,我就用兩只老虎的曲調,再用以上的兩個句子為主編成歌詞,教學生哼唱。如下:
How are you?How are you?
I am fine,I am fine.
How old are you?How old are you?I am nine,I am nine.
這種游戲的設計,不僅能讓學生在愉悅的歌聲中不知不覺記住了所教新詞,而且能讓學生在課后繼續(xù)哼唱而又不覺得那是一種學習的負擔,更重要的是激發(fā)了學生喜歡英語的興趣,認為學英語是一種樂趣。
雖然說游戲教學法對教學有這樣的作用,但如何才能真正發(fā)揮這些作用呢?我們在運用游戲教學法時要注意到以下幾點:
一、設計游戲教學是要有針對性。要根據(jù)不同的教學目標和重難點設計不同的游戲教學法,而不是所有的課文都用同一種游戲教學,這樣就千篇一律沒有針對性。
二、要合理安排游戲的量、時間和形式。只有使游戲恰到好處,才能使課堂有起有伏,突破重難點,如果一節(jié)課都在玩游戲就耽擱了本課的教學目標,這樣的游戲在教學中就發(fā)揮不了作用。
三、組織游戲要有條有序,方式多樣。教師在玩游戲前要講清規(guī)則和要求等。由于小學生具有爭強好勝,容易激動的特點,沒有理解游戲的規(guī)則課堂就會亂成一團。這樣會嚴重影響教學的組織和效果。當然同一種游戲不要玩太久不然就沒有新鮮感了。同時,教師應不斷收集,設計,翻新游戲。游戲方式經(jīng)常有以下類型:表演類,操作類、唱游類等。具體些就是比速度、比反應、比記憶、比觀察、比想像、比思維、猜謎、找朋友和擊鼓傳花等。
四、游戲要盡量讓全體學生體驗到成功的喜悅。教師要根據(jù)學生的實際,分層次開展游戲,要注意多表揚,多肯定。學生有了成功的體驗,才能更好地激發(fā)他們的主動性和積極性,才能逐漸樹立起學習英語的自信心。
游戲教學通常用于對所學知識鞏固,幫助教師將單調乏味的復習鞏固活動變得生動有趣,引人入勝教師在設計游戲時一定要注意合理形式多樣生動有趣游戲涉及學生的面越寬越好,不要一兩個人做,其他學生僅當觀眾,使一些平常不愛說不好動的學生得不到機會要使學生參與和配合,游戲的形式多樣化顯得非常重要,把戲不可久玩,再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感因此教師應不斷收集游戲,設計翻新游戲。
小學英語教學是一門科學,更是一門藝術。一個優(yōu)秀的小學英語教師不僅應具有扎實的英語語音基礎知識及較高的語言水準,同時還應有一定的藝術修養(yǎng)和精湛的課堂教學技能,學生對所學內容是否感興趣,直接關系到整堂課的教學效果。農村小學英語教師如能充分利用身邊一切可利用的條件,創(chuàng)造性地通過自制教具運用簡筆畫肢體語言歌曲吟唱,巧設游戲等各種形式豐富自己的課堂教學,充分調動學生的學習積極性,就一定會使小學英語課堂更加煥發(fā)光彩。提高孩子們學習英語的水平,靈活應用到實踐中,提高孩子們的英語能力!