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初中課堂英語游戲大全

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初中課堂英語游戲大全

  學習興趣是學好語言的關鍵,提高學生學習興趣勝過教育灌輸,課堂中適當加入游戲教學,是培養(yǎng)學生興趣、提高教學效果的有力手段。輕松的教育環(huán)境,濃厚的學習氛圍是加速提高認知成果的有效途徑。本文意在探討英語課堂中游戲教學的重要性及必要性,切合實際地探討游戲教學的設計和組織方式,闡述游戲在課堂上的運用。

  游戲1:續(xù)數(shù)字(說三個連續(xù)數(shù)字)

  游戲方法:學生若干人(或是小組,或是排、行但人數(shù)應為偶數(shù))起立,面向其他同學。站在最右邊的同學任意說出一個數(shù)字,如:three。站在他旁邊的同學說:four,five,six.第三位同學任意說出一個數(shù)字eleven,站在他旁邊的同學說:twelve,thirteen,fourteen.以此類推,把游戲做完。

  此游戲如果在小組之間進行,可以增加競爭性、趣味性。每小組(排或行)的同學為一個隊(team),任意一個同學說錯,全隊同時坐下。另一隊同學繼續(xù)。

  游戲2:記憶電話(號碼)

  游戲方法:學生若干人,每個同學在大小、形狀一樣的紙片上任意寫上一個8位數(shù),作為自己的“電話號碼”,同時寫上自己的名字。游戲主持人把這些寫好的紙片收集在一起,寫字的一面朝上擺放在桌子上。參加游戲的同學用1分鐘時間默記這些“電話號碼和名字”。主持人把紙片反扣(寫字的一面朝下)在課桌上。

  主持人發(fā)令:ready , go !

  參加游戲的同學用舉手搶答的方式,取得答題的優(yōu)先權,然后說出自己記憶的其他同學的“電話號碼和姓名”。每正確地說出一個“電話號碼和姓名”得1分,同時主持人把紙片翻過來。其他同學仍用舉手搶答的方式。每正確說出一個電話號碼和姓名也得1分。直到主持人宣布比賽結束,或者所有“電話號碼”都被說出來。

  得分多的同學獲勝。

  第一輪比賽結束后,同學們重新寫“電話號碼”,準備第二輪比賽。

  游戲3: 描述人物(猜詞1)

  游戲方法:

  教師在課前把關于表示“周圍的人們”如家庭成員、親戚、朋友等的名詞制成卡片。課上開始游戲前說明游戲做法:一名同學到教室前面,面向其他同學。教師拿出一張卡片給這位同學。這位同學用自己的話說明卡片上的這個名詞,如daughter,學生可以說:it is a child of a family . it is a girl .

  it has 8 letters ./ the first letter of the word is d .

  其他同學就可以猜出卡片上的名詞。

  又如uncle,學生可以說:

  a father’s brother /a mother’s brother. (有些同學可能不滿足于這樣簡單的表述)他們可以說:

  it’s a man . he is my father’s friend . i call him…

  又如cook,學生可以說:

  it has 4 letters . it’s in the sentence “my mother cooks good meals.”

  she or he works in the kitchen .

  注意:

  (1)教師在指導學生準備時,應提出從多角度說明卡片上單詞的方法,如從性別、年齡、工作、與個人的關系或者單詞的字母個數(shù)、首尾字母等說明;

  (2)必要時提示表述句型:it’s a man . he _____. it’s a woman . she ______. it has ___letters.等。

  (3)學生也可以通過動作、手勢表現(xiàn)這個單詞的意思,讓其他同學猜。

  游戲4: 描述職業(yè)(猜詞2)

  游戲方法:

  教師把有關表示職業(yè)的名詞制成卡片,然后讓一名同學到教室前面,面向同學,教師出示卡片給站在面前的同學,通過他(她)的表演與描述,使同學們猜出卡片上的名詞。

  此游戲可以用于小組競賽。猜詞正確及速度快的得分。積分高的為優(yōu)勝組。

  游戲5: 心有靈犀(猜詞3)(i know what you mean----words guessing)

  操作方法:

  1、準備道具一套(可以是10張)寫有“日?;顒?rdquo;詞匯的卡片,每卡一詞。

  2、 學生4人一組,一人翻卡,一人用動作或語言解釋詞匯,兩人協(xié)作猜詞。

  3、 猜詞的同學面向全體,翻卡的同學站在他們兩個背后,確保猜詞的同學看不到卡上的單詞。解釋的同學站在既能看清楚卡上的單詞,又能讓猜詞的同學和全體同學能看到的位置。

  4、每位同學限時60秒,在規(guī)定的時間內猜詞多的組獲勝。

  游戲6:問答接龍

  操作方法:

  1、 學生準備說明周圍人一般情況的書面材料。

  2、 部分同學到教室前面,當教師說“go”時,他們閉上眼睛在自己的周圍摸索著走路,教師說“stop”時,他們停下來,睜開眼睛,和最近的同學進行交談,交際的內容開始是互相問候,然后可以談論其他人的情況,當教師再次說“go”時,繼續(xù)游戲。

  對話內容如:

  ——what’s your name ?

  ____how old are you ?

  ____where does your father work ?

  ____what does your father do ? ___he’s a postman .

  ____which sport do you like better , football or basketball ?

  ____what animal do you like best ?

  ____who is your monitor ?

  ____who sits beside you ?

  此游戲如果在小組之間進行,可以增加競爭性、趣味性。

  每小組(排或行)的同學為一個隊(team),任意一個同學說錯,全隊同時坐下。另一隊同學繼續(xù)。

  游戲7:看一看,猜一猜

  操作方法:

  1、將班級學生分成小組形式,指定小組負責人。小組準備各種職業(yè)的材料。

  2、各組同時活動。組內輪流以各種方式(但不可以直接用語言)表達出各種職業(yè)的特征,如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman, singer, dancer等。組內輪流表演1個職業(yè)特征,由1個學生猜單詞。結束后再輪下1個。依次類推,組內輪完為止。

  3、以小組為單位依次派出代表進行表演。由其他小組同學出示動作,該組同學輪流猜職業(yè),評出最佳組。

  游戲8:聽一聽,猜一猜

  操作方法:

  1、將班級學生分成若干組。

  2、組內準備好代表各種職業(yè)的聲音材料,如:上課的鈴聲、手機的聲音、歌聲、機器開動的聲音、小汽車的喇叭聲、拖拉機的聲音。讓同學們聽聲音猜職業(yè)。猜得快和準的學生得分。

  游戲9:看動作說地點

  操作方法:

  1、將班級學生分成2組。

  2、一組學生每人表演一個在不同地點的動作(如:睡覺、用餐、做飯、看電視等)。做后問:where is he /she ?

  3、另一組學生逐一猜:…is in the kitchen. …is watching tv in the sitting room.等

  4、每組確定一名評判員,參賽人在限定時間內每說對1 項得1分;每錯1項扣1分。得分多的獲勝。

  游戲10:當向導

  操作方法:

  將學生分成為2人一組。學生a表達想去做某事,學生b指引去什么地方。例如:

  a: i want to find some information on the internet.

  b: you can go to the computer room.

  a: i can’t find miss wang.

  b: you can go to the teacher’s office first.

  游戲11:動作接龍

  操作方法:

  1、準備道具:寫有“日?,嵤?rdquo;的詞匯卡片若干張,每卡1詞。

  2、將全班分為四組,每一輪每組派三人為代表,教師只給一個同學出示卡片,該同學根據(jù)內容作出動作反應(如wash your clothes),第二個同學接著做出一個與之相關聯(lián)的動作,(如fold his clothes或get dressed)第三個同學根據(jù)前兩人的動作說出自己的理解,如washes his clothes, folds his clothes.

  3、教師向全班出示卡片并還核對三個同學的配合是否吻合,兩個同學的動作相關且第三個同學的理解(表達)是否正確。全部正確的的得3分,任何一個環(huán)節(jié)不符的,都不得分。

  4、四組間競賽,積分多的組獲勝。

  游戲12 猜問句

  操作方法:

  1、教師事先準備好正面寫有問句、背面寫有答語的卡片若干,(答語要相對完整并能提供一些相應的信息)。

  2、將全班分成若干組。

  3、教師展示卡片背面的答語,學生根據(jù)答語所暗示的信息猜問句。

  4、教師出示問句,與教師所提供的問句一致或接近的,得1分。在規(guī)定的時間內,積分做多的獲勝。

  卡片示例1正面:could you please buy some drinks and snacks ?

  背面:sorry , i can’t . i’m so busy . besides , i have no money with me.

  卡片示例2正面:could i use your car this afternoon ?

  背面:sure . but you have to be back before six . i’ll have to go out to have a party then .

  游戲13: 記憶單詞

  操作方法:

  1、教師事先畫好一幅本學校的平面圖,掛在黑板上。

  2、教師事先把單詞如等分別做成的小卡片若干套。

  3、教師先借助圖片向學生呈現(xiàn)這些單詞,要求學生盡量多記。

  游戲14:變臉

  操作方法:

  1、讓學生準備談論對某事感受的書面材料。如體育比賽、幫助他人、騎自行車旅游等。

  2、找同學到教室前面,面向全體同學,讓學生輪流口頭描述對某事的感受,站在前面的同學根據(jù)所描述的內容表演。

  此游戲也可用作小組競賽形式,表演正確的得分,積分多的組為優(yōu)勝組。

  游戲15:表達情感,給出理由

  操作方法:

  1、教師給出語言材料,如:

  (1)your father hit you yesterday . what did you behave ?

  (2) you see your classmate making faces . what will you behave ?

  (3)you fell off the bike . and you hurt badly . what will you behave ?

  (4)your dog died yesterday . what did you behave ?

  (5)you saw your classmate drawing a dog on a student’s back . what did you behave ?

  4、 要求學生閱讀材料,然后根據(jù)材料內容表演。表演要求;

  (1) 演材料中敘述的事件。

  (2)模擬動詞的聲音或動作表達情感。

  3、其他同學用下列形式給出理由:

  he cried because….

  游戲16:走走停停

  操作方法:

  1、將學生分成若干組。

  2、教師告訴學生,當你說“go !”的時候,他們要低頭看著地板在教室里快步行走。當你說“stop !”時他們要停下來,和站在最近的同學進行對話,對話內容是教師確定的目標語言。例如:

  學生甲:do your parents let you watch tv ?

  學生乙:no , they don’t .(yes , they do .)

  學生甲:how do you feel ?

  學生乙:i’m angry .

  當你再次說“go !”時,學生立即重新低頭快步行走。依次類推…...

  每次參加的人數(shù)可根據(jù)學生要求和班級的人數(shù)決定。

  游戲17:“體態(tài)語”解讀

  操作方法:

  1、將班級學生分成若干小組。讓小組協(xié)作準備與“體態(tài)語”有關的材料。

  2、然后小組之間以“接龍”形式競猜體態(tài)語的含義。一個小組說出一種體態(tài)語并做肌體動作,由另一小組解讀,記錄員記錄。

  3、活動依次進行,哪一組說完所準備的體態(tài)語,就先退出活動。堅持到最后的小組獲勝。例如:

  組a: shaking one’s head .

  組b: disagreeing . nodding one’s head .

  組c: agreeing .

  小組數(shù)可根據(jù)班內的人數(shù)確定。

  游戲18:配音比賽

  操作方法:

  1、將學生分成3---5人一組。根據(jù)教師提供內容,分景色為錄象或圖片配音。

  2、教師出示情景:(1)班上來了新同學。(2)你將新同學帶回你家。請同學們?yōu)槠渲械娜宋锱湟簟?教師平時應注意搜集相關資料或者精心創(chuàng)設情景。根據(jù)條件可使用多媒體或簡單圖片。)

  3、各小組輪流表演,哪組語言恰當,表演生動真實,哪組為獲勝組。

  游戲19:說假設

  操作方法:

  1、教師提供一些if從句,并且向學生說明,他們要發(fā)揮想象力,完成句子。

  if i’m free tomorrow…

  if it is sunday tomorrow…

  if it doesn’t rain tomorrow…

  if it’s teachers’ day tomorrow …

  if i had a hundred million…

  2. 將學生分成5——6人一組。每個同學必須根據(jù)前一個同學的假設,說出完整的句子。例如:

  (1)if i’m free tomorrow , i’ll go to beijing .

  (2) if i go to beijing tomorrow , i’ll go to beijing zoo .

  (3) if i go to beijing zoo , i’ll go to see pandas .

  (4) if i go to see pandas , i’ll take some photos f or them .

  (5) if i take some photos for them , i’ll show them to you .

  游戲20:why not ?(為什么不呢?)

  操作方法:

  1、兩個參與游戲者站在同學面前,一個想辦法說服另一個人和他一起做某事。排除用手去拉外,可以采取任何形式:說服、請求、施壓,但只能是“君子動口不動手”,在規(guī)定的時間內看能說服對方。

  2、如果規(guī)定的時間到,兩名游戲者互換景色。

  3、被勸說者可以用完整回答,也可只用“no”來作簡單回答,或者干脆表示沉默。

  4、被勸說者可以被同伴說服,也可以拒絕合作。

  游戲說明:游戲者為了說服別人,就要開動腦筋,使出各種論據(jù)來支持自己、反對對方。同時還能增加游戲者戰(zhàn)勝困難的勇氣,增強責感。

  游戲21:hot potatoes

  操作方法:從一個同學開始傳遞一件物品,如一朵花、一支鉛筆或鋼筆等。這件物品傳到哪個同學手中,哪個同學就說一種食品(按快餐、蔬菜、飲料等分類)的名稱。不能立刻說出來或說的那個食品和前面的同學重復者,要為其他同學表演一個小節(jié)目,如說一段英文韻律詩等。

  然后繼續(xù)傳遞物品,或從另一種食品重新開始。

  4、pair work開始后,學生2人一組到黑板前面,一個同學(sa)說出單詞,另一個(sb)隨意(不要翻看)從單詞卡片中抽取一張反扣在平面圖相應的位置上。第一位同學說幾個單詞(實際上就是他記住的),另一個同學就扣幾個單詞卡片。

  5、第二組(pair)同學到黑板前面來,一個對照平面圖說出學校各部位名稱,如“classroom”,另一個同學將相應位置上反扣的卡片翻過來,其他所有同學判斷“right”,“wrong”。

  6、教師在黑板的另一側為第一組同學記分。記分分2部分:(1)sa同學說出的(實際上他記住的)所有單詞的個數(shù)。(2)sb同學在黑板上貼正確的單詞卡片的個數(shù)。每個1分,兩部分合計得分多者勝

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