bugmf什么意思
bugmf的意思你知道嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的bugmf什么意思,供大家參閱!
暗黑2中bugmf是什么意思
我在戰(zhàn)網(wǎng)上玩暗黑2的 才新建的游戲(人物也是新的)這時(shí)候有人加入我的游戲。是一個(gè)大號(hào)帶小號(hào)。開(kāi)了道第一幕最終BOSS的門。我也沒(méi)進(jìn)。任務(wù)欄居然顯示了最后一個(gè)任務(wù)、還出了一排綠字。說(shuō)干掉后進(jìn)入第二幕會(huì)形成bugmf。這是什么意思啊。
1你說(shuō)的第一幕的BUG就按提示完成就行了,第二幕的蟲(chóng)子帶你的人殺的時(shí)候你不要進(jìn)房間,殺完后再進(jìn),BUG形成。 2用完成任務(wù)的號(hào)來(lái)建立游戲,未完成任務(wù)的號(hào)來(lái)殺最終BOSS, BUG MF掉率會(huì)高點(diǎn)。
暗黑2 bugmf是什么意思
bug,原意“蟲(chóng)子”,在軟件行業(yè),特指由于某些原因?qū)е碌某绦騿?wèn)題,這里的原因包括程序本身邏輯的不完備,或者運(yùn)行程序的操 作系統(tǒng)有缺陷,或者其他引起程序運(yùn)行效果跟預(yù)想效果不一致的原因
mf在暗黑中特指magic find,即尋找魔法裝備,也就是打怪獲取裝備
暗黑里,有的怪物第一次擊殺和之后擊殺,他們的掉寶情況是不一樣的(比如第2幕最終boss,那個(gè)大蟲(chóng)子),玩家們利用游戲bug對(duì)這些怪物進(jìn)行擊殺,使得每次程序都認(rèn)為怪物是第一次被擊殺,從而快速獲得較好的裝備
以上就是bugmf的具體意思
暗黑2-BUGMF詳細(xì)解說(shuō)
一:bugmf同一般mf的區(qū)別
怪物能掉落什么物品,取決于怪物的TC(對(duì)TC是什么不清楚的請(qǐng)點(diǎn)擊認(rèn)識(shí) )。 對(duì)于TC我們可以簡(jiǎn)單理解為一組有很多個(gè)面的骰子,每一個(gè)類型的物品都在骰子上占據(jù)一個(gè)面或者多個(gè)面。怪物死亡時(shí)骰子擲出,選中什么物品就會(huì)掉落什么物 品,且不同的怪,擲骰子的次數(shù)不一樣,擲骰子次數(shù)多的自然掉落物品也多,但有一點(diǎn),任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆蓋掉了。但不一定骰子的每 個(gè)面都有些物品占據(jù),有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦擲骰子擲到這些面,就不會(huì)有任何物品掉落了。物品掉落之后,再進(jìn)行成色判 斷,也就是判定成暗金綠色亮金或藍(lán)色,甚至是白色或黑色。char的mf值僅僅在這一步中起作用。(具體請(qǐng)參見(jiàn)◇怪物掉出的物品的成色判斷 )
TC對(duì)于每一個(gè)具體場(chǎng)景的怪物來(lái)說(shuō),都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,擁有的TC不止一個(gè),這些怪物游戲中只有5個(gè),分別就是5個(gè)Boss,安達(dá)瑞爾、督瑞爾、墨菲斯托、大波羅和巴爾。這5個(gè)Boss在他們第一次被殺(也就是完成任務(wù))時(shí),掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)來(lái)選擇的。等這個(gè)char完成任務(wù)以后再來(lái)殺時(shí),則按照TC(Hell)來(lái)掉落物品(考慮到大家都是在地獄mf,就只分析地獄的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特點(diǎn)來(lái)保證物品掉落率高于TC(Hell)呢?在這個(gè)TC中,沒(méi)有金幣、各類瓶子、箭矢,鑰匙,卷軸。這樣一來(lái),擲骰子時(shí)選中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任務(wù)殺時(shí),對(duì)Boss掉落物品的成色判斷,也有獎(jiǎng)勵(lì),簡(jiǎn)單地說(shuō)就是掉落物品最低判斷成亮金。說(shuō)到這里,估計(jì)有人就要問(wèn)了,經(jīng)常在bugkb中看到掉落藍(lán)色物品,那是怎么回事呢?原因是這樣的,許多物品并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的綠色裝備,如軍帽, 有暗金軍帽——諧角之冠,但不存在綠色的軍帽(bt站網(wǎng)可能有,我們不管)。殺巴爾,擲骰子我們擲到軍帽,隨后地成色判斷中判斷是否暗金,失敗;再判是否 成綠色,成功,問(wèn)題來(lái)了,軍帽沒(méi)有綠色版本,怎么辦?系統(tǒng)只好將軍帽以藍(lán)色形式出現(xiàn),同時(shí)為了紀(jì)念這個(gè)事件,將軍帽的耐久度增加一倍。除此之外,還有一種 情況,在殺地獄巴爾大波羅等不會(huì)發(fā)生,但普通噩夢(mèng)的Boss可能會(huì)有,就是判斷成綠色成功后,該綠色物品的qlvl比該怪物的mlvl要高,此時(shí)該綠色物 品也會(huì)以藍(lán)色物品形式出現(xiàn),耐久度同樣會(huì)增加。大家可以比較下bugmf掉落的藍(lán)色物品和普通物品的耐久度,就會(huì)明白了。
bugmf和非bug,最大的區(qū)別就是:bug殺,只要是掉落的藍(lán)色物品,除去弓,十字弓幻化之刃等物品,所有的藍(lán)色物品的耐久度都是雙倍。
而非bug殺,則只是有可能藍(lán)色裝備出現(xiàn)雙倍耐久,并且此概率比較小。
所以判斷是否bug,只用多揀幾個(gè)藍(lán)色裝備看看就行了。
二:bugmf的具體實(shí)現(xiàn)
暴雪將任務(wù)殺設(shè)定這么多的獎(jiǎng)勵(lì),是看中了任務(wù)殺對(duì)于一個(gè)char只有一次,多弄些獎(jiǎng)勵(lì)也是應(yīng)當(dāng)?shù)?。但不是有那么一句話么:只要是程序,就有漏洞。游戲也是程序的一種,漏洞自然也不少。(程序的漏洞稱為bug,這個(gè)大家都應(yīng)該知道吧)任務(wù)殺到底有什么漏洞呢?暗黑里 的任務(wù),并不是建好游戲就能完成的。一個(gè)char要完成某個(gè)任務(wù),要么自己建游戲,要么加入其他也沒(méi)有完成該任務(wù)的char建立的游戲,查看任務(wù)說(shuō)明,上 面就會(huì)顯示出任務(wù)提示;如果該char不這樣做,加入其他已完成該任務(wù)的char所建立的游戲的話,任務(wù)說(shuō)明中
就會(huì)提示說(shuō)在該游戲中無(wú)法完成此任務(wù)。這個(gè) 是暗黑關(guān)于任務(wù)能否完成的設(shè)定。但是物品掉落的TC選擇,跟任務(wù)判定卻不一樣,怎么理解呢?拿巴爾任務(wù)做例子,該char能否完成任務(wù),在游戲創(chuàng)建時(shí)就已 經(jīng)決定了;物品掉落則不同,是在巴爾死亡時(shí)才進(jìn)行判斷的。系統(tǒng)檢測(cè)到殺死巴爾的char沒(méi)有完成任務(wù),則物品掉落時(shí)選擇TC(Hell 1st kill)。也就是說(shuō),由于殺巴爾和巴爾任務(wù)兩者判斷不一致,導(dǎo)致了任務(wù)不能完成,物品掉落卻按任務(wù)殺進(jìn)行選擇的尷尬局面。這個(gè)就是bugmf中bug的 真正含義!同時(shí)也可以看出,passroom中是由bus來(lái)解決Boss,選擇TC(Helll),并非任務(wù)掉落。
很多人也聽(tīng)說(shuō)了關(guān)于安姐的bug,安姐的bug與bugmf緊密相關(guān),是bugmf的一種特殊形式。首先肯定一點(diǎn),反復(fù)享受任務(wù)殺的唯一辦法就是沒(méi)有完成 任務(wù)的char進(jìn)入完成任務(wù)char所建的游戲中殺死Boss,必須雙開(kāi),安姐卻由于有bug而不需要!為什么呢?我們來(lái)仔細(xì)研究下安姐任務(wù)。這個(gè)任務(wù)在 char進(jìn)入地下墓穴后,任務(wù)提示為“殺死安達(dá)瑞爾”;等char殺死安姐后,任務(wù)尚未完成,而是提示為“跟瓦瑞夫”說(shuō)話,char回城跟瓦瑞夫說(shuō)話到act2后, 這個(gè)任務(wù)才真正結(jié)束(任務(wù)圖標(biāo)變暗)。由于代碼的疏漏,在char跟npc說(shuō)話,系統(tǒng)錯(cuò)誤地將此任務(wù)重置。也就是說(shuō)雖然任務(wù)已經(jīng)完成,但系統(tǒng)內(nèi)部卻將安姐 認(rèn)定為未被殺狀態(tài)。以后char建游戲再次殺安姐時(shí),理所當(dāng)然地,選擇TC(Hell 1st kill),也就是任務(wù)殺掉落。
聊完安 姐,我們?cè)賮?lái)研究下大蟲(chóng)子(督瑞爾)。說(shuō)句題外話,本bbs上許多人的頭像都是一條可愛(ài)的蟲(chóng)子,每當(dāng)我看到時(shí)都會(huì)聯(lián)想起督瑞爾,他那胖胖的身軀,像鉗子一 樣的前抓,以及對(duì)低級(jí)char特有的秒殺技術(shù),都給人留下了不可磨滅的印象。這個(gè)任務(wù)和安姐任務(wù)類似,都是殺死boss后任務(wù)變?yōu)楦鷑pc說(shuō)話,聊完天進(jìn) 入下一幕后任務(wù)才完成,其中是不是也有bug呢?經(jīng)人研究,也有bug,但與安姐的略有不同。
實(shí)現(xiàn)這個(gè)bug的方法如下:按照一般的流程passact2,在插杖開(kāi)門之后,bus進(jìn)房間殺大蟲(chóng)子,baby站在房間外面不要?jiǎng)?等大蟲(chóng)子掛后,任務(wù)提示顯示“無(wú)法完成任務(wù)”(必須步驟),此時(shí)進(jìn)房間,找天使說(shuō)話,再跟杰海因馬席夫說(shuō)話,pass到act3,則baby的bug形成。此baby長(zhǎng)大后,無(wú)論是誰(shuí)建的游戲,殺大蟲(chóng)子都是任務(wù)掉落,也就是實(shí)現(xiàn)了和安姐一樣的mfbug。(指的是效果一樣,內(nèi)部機(jī)理不同,但我們無(wú)需深究)
安姐和大蟲(chóng)子的bug狀態(tài)一旦形成,以后mf無(wú)需任何特殊步驟,什么必須跟npc說(shuō)話啊之類,均為謠言。這兩個(gè)bug狀態(tài)形成的前提是pass對(duì)應(yīng)任務(wù)。
順便羅嗦幾句:大蟲(chóng)子的TC雖然只有72,但掉落物品是88級(jí),比老墨還高。掉落的彩虹軍帽之類,市場(chǎng)前景還是很不錯(cuò)的。另外大蟲(chóng)子基本無(wú)人拜訪,去k一般不會(huì)妨礙他人。即使是passroom,也不可能造成影響。若他人還未passact2,則督瑞爾的門未開(kāi),想殺都?xì)⒉涣?他人pass了act2,則大蟲(chóng)子已掛,想殺都沒(méi)得殺。
墨菲斯托、大波羅、巴爾這三個(gè)沒(méi)什么可說(shuō)的,只能雙開(kāi)獲得任務(wù)掉落,即完成此任務(wù)的char建游戲,未完成的char殺Boss。強(qiáng)烈不推薦去其他人游戲 中殺它們,容易對(duì)他人造成影響,不是妨礙pass就是搶了他人的mf目標(biāo)。且老墨TC78,只能掉落日用品;大波羅TC也不過(guò)84,次元權(quán)冠等仍無(wú)法掉落,且混沌避難所環(huán)境險(xiǎn)惡,一般的char有去無(wú)回。鄙人有bugkm的sor和bugkd的pal,級(jí)別還很高,91/94,但只是閑暇玩玩,不能作為主打。
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