2020動(dòng)漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文精選
《龍之谷:破曉奇兵》的故事講述了綽號(hào)小魚(yú)的蘭伯特,誤打誤撞與精靈少女莉雅結(jié)緣,而后為了保護(hù)人類的棲息地,又陰差陽(yáng)錯(cuò)的加入了為討伐黑龍而建立的英雄聯(lián)盟中。小編整理了2020動(dòng)漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文精選,希望能幫助到您。
動(dòng)漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文一
今天,我媽媽帶我去了電影院看:龍之谷破曉奇兵。這部電影可好看了,電影主要講的是黑龍魔物崛起,一只屠龍團(tuán),由人類、精靈、巫師、法師等組成的,對(duì)抗黑龍魔物。男主角蘭伯特對(duì)女主角莉雅有意思了,一切被巫師看透了,女主角為了救男主角自己犧牲了。蘭伯特爆發(fā)了,為了莉雅,吼呀!!!!!!!蘭伯特聽(tīng)到了黑龍寶玉能讓生者消亡,死者復(fù)生!蘭伯特就去拿黑龍寶玉,為了莉雅,他死也不怕,終于,黑龍被消滅了,黑龍寶玉還在,被金龍拿了,蘭伯特問(wèn)金龍拿了到寶玉了嗎,金龍說(shuō)拿到了,蘭伯特說(shuō)把黑龍寶玉給他,金龍說(shuō),不行,黑龍寶玉是邪惡的,蘭伯特說(shuō),請(qǐng)讓我試試就莉雅!!!金龍說(shuō),這樣,我可以把金龍寶玉借你,蘭伯特:你怎么辦?金龍說(shuō),我可以靠黑龍寶玉支持一會(huì)兒,但不會(huì)太久!
金龍寶玉要慢慢的復(fù)活??墒秦愃箍频履弥鴦?duì)著金龍,貝斯科德說(shuō),是龍就得死!!!把金龍的眼睛瞎了,關(guān)鍵時(shí)刻蘭伯特來(lái)了,把金龍寶玉還給了金龍,貝斯科德變成黑龍了,奈爾文說(shuō),蘭伯特,趁他沒(méi)完全變黑龍之前,阻阻止他!最后,莉雅復(fù)活了,莉雅的幫助讓蘭伯特打敗了黑龍等待破曉后,黑暗被趕走。希望緊握在我們渺小的手,對(duì)抗殘酷絕望勇氣的背后,你是拼盡一切我都要守護(hù)的所有。
動(dòng)漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文二
《龍之谷:破曉奇兵》是符合國(guó)際動(dòng)畫(huà)大片標(biāo)準(zhǔn)的3D電影,無(wú)論從故事設(shè)定、人物造型,還是配音配樂(lè)、動(dòng)畫(huà)效果,絲毫不輸任何一部好萊塢動(dòng)畫(huà)大片。曾幾何時(shí),當(dāng)我們看到一部部國(guó)產(chǎn)粗制濫造的動(dòng)畫(huà)電影毫無(wú)廉恥的排上檔期的時(shí)候,以為那已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的普遍水準(zhǔn),因此,和歐美動(dòng)畫(huà)相差十年二十年的感嘆也不時(shí)喊出,豈料一個(gè)《龍之谷:破曉奇兵》,瞬間將這十年二十年的時(shí)光溝壑填平,讓中國(guó)動(dòng)畫(huà)與歐美、日韓形成了齊頭并進(jìn)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),著實(shí)長(zhǎng)國(guó)人氣勢(shì)。
《龍之谷:破曉奇兵》的故事講述了綽號(hào)小魚(yú)的蘭伯特,誤打誤撞與精靈少女莉雅結(jié)緣,而后為了保護(hù)人類的棲息地,又陰差陽(yáng)錯(cuò)的加入了為討伐黑龍而建立的英雄聯(lián)盟中。這支由精靈、魔法師、游俠和傳奇戰(zhàn)士組成的臨時(shí)雜牌聯(lián)盟,踏上了失落已久的古道,翻越詭異的叢林和奇幻的雪山尋覓黑龍的巢穴,探險(xiǎn)之路,同樣是尋回自己的心靈之旅,精彩的故事就此展開(kāi),而小魚(yú)和莉雅的情感,也在交鋒中滋生,而這一年,恰好是傳說(shuō)中五十年一遇的龍之突襲,必須自救,才能讓各種族都免于被黑龍涂炭。
《龍之谷:破曉奇兵》這是一個(gè)三部曲的設(shè)定,故事的兩位小主角小魚(yú)和莉雅,一個(gè)帥萌,一個(gè)純美,基本上代表了東西方兩種文化對(duì)人物的不同審美需求。而故事中剿殺黑龍魔團(tuán)的一干英雄,有人類、精靈、女巫,很西方的故事,幾個(gè)不同種群的生靈團(tuán)結(jié)在一起,向著黑龍棲息的進(jìn)發(fā),典型的歐美款英雄斗惡龍模式,這一路的艱難險(xiǎn)阻,是不是有《霍比特人》的即視感?也不足為怪,自古英雄莫問(wèn)出處,自古邪神非惡龍莫屬。
《龍之谷:破曉奇兵》從技術(shù)而言,確實(shí)強(qiáng)悍,人物表情動(dòng)作栩栩如生,就連人物的發(fā)絲細(xì)微的顫動(dòng),都呈現(xiàn)到細(xì)致入微,比如開(kāi)場(chǎng)時(shí)男主角小魚(yú)為了躲避魔龍軍團(tuán)小嘍嘍的追趕,一路狂奔的橋段,確實(shí)有很強(qiáng)烈的炫技之嫌,不可方物的美景,敏捷靈活的身手,趣味十足的笑點(diǎn),以及效果突出的3D觀影感,瞬間就將觀眾抓住,伴隨小主人公深深融入到劇情之中,這些,比今年暑假另一部2維動(dòng)畫(huà)也搞成3D來(lái)蒙錢的電影,要有節(jié)操有責(zé)任感多了。
影片為觀眾展現(xiàn)了一個(gè)綺麗的世界觀構(gòu)成,仿若生活在中世紀(jì)的人類,神秘而充滿正義的英雄游俠,輕盈飄逸法術(shù)高超的精靈,力量強(qiáng)大但陰森恐怖的魔法師,最終結(jié)成了聯(lián)盟,共同對(duì)抗那頭沉睡在山谷里的黑色巨龍,而巨龍不僅僅是所謂邪惡的存在,在它周圍也聚攏了太多的邪惡勢(shì)力,在暗地里滋生,妄圖通過(guò)野蠻武力,侵占整個(gè)世界版圖。我們又一次跟從銀幕,來(lái)到了人類統(tǒng)治岌岌可危的兇險(xiǎn)境地,而目測(cè)未來(lái)的拯救世界的王者,或許是現(xiàn)在還弱不禁風(fēng)的少年小魚(yú)而已。
勇士聯(lián)盟的一路前行,還是遭遇了很多艱難險(xiǎn)阻的,由來(lái)自自然的打擊,也有彼此直接的矛盾與猜疑,而且本片留有的幾大疑點(diǎn),不到最后一刻,斷不會(huì)讓觀眾猜出,因此,當(dāng)最后呈現(xiàn)出來(lái)的金龍斗黑龍的大戰(zhàn),不僅劇情發(fā)展到讓人目瞪口呆,而言聲畫(huà)效果也是雷霆萬(wàn)鈞的精彩和驚險(xiǎn),當(dāng)然,這場(chǎng)大戰(zhàn)不僅是《龍之谷:破曉奇兵》的高潮,也是影片的劇終時(shí)刻,未來(lái)即將開(kāi)啟的第二第三部,將由此開(kāi)啟,那是可以想象的波瀾壯闊與精彩十分。
有時(shí)候,相對(duì)于一個(gè)精彩的三部曲電影而言,錯(cuò)過(guò)了首部曲的觀影,將是一種難以彌補(bǔ)的遺憾,所以,推薦大家在影片上映后,徑自去觀看,至少也會(huì)對(duì)未來(lái)自己會(huì)不會(huì)繼續(xù)選擇第二、第三部,做一次前瞻性的預(yù)判。
動(dòng)漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文三
終于看到電影了,雖然還不能與夢(mèng)工廠的電影抗衡,但已經(jīng)與世界接軌了,只需在努力一點(diǎn),我相信就可以和夢(mèng)工廠的電影一樣好了,另外,《龍之谷:破曉奇兵》也是我目前看過(guò)的最好的國(guó)產(chǎn)電影了,沒(méi)有之一。至于一些吐槽國(guó)產(chǎn)的人,說(shuō)女主掛了的人,一看就知道他們沒(méi)看電影,要是少一些這樣的人,國(guó)產(chǎn)電影早就發(fā)展起來(lái)了。
下面我稍微劇透一點(diǎn)這部電影,首先一點(diǎn),女主最后沒(méi)死。第二點(diǎn),從電影片尾上看,應(yīng)該是會(huì)有第二部的。第三點(diǎn),在電影院看過(guò)后,感覺(jué)配音比預(yù)告片上的好多了,可能是所在環(huán)境不同吧。
最后就說(shuō)說(shuō)這部電影的優(yōu)缺點(diǎn)吧。
優(yōu)點(diǎn):可以堪稱國(guó)產(chǎn)電影到今天為止的最高境界,巔峰之作,已經(jīng)與世界接軌了,畫(huà)面很好,單從畫(huà)面上講是可以與夢(mèng)工廠一拼的。
缺點(diǎn):電影的時(shí)間短了點(diǎn),要是再長(zhǎng)點(diǎn)就好了,另外,劇情發(fā)展有點(diǎn)快,當(dāng)然這也與電影的時(shí)間有關(guān),這就讓人看不過(guò)癮了(也就是讓我們更期待下一部問(wèn)世)。
總體上說(shuō)來(lái),《龍之谷:破曉奇兵》值得一看,不容錯(cuò)過(guò),如果從世界角度出發(fā),我給7分,從國(guó)產(chǎn)角度出發(fā),我給10分。期待下一部。
動(dòng)漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文四
其實(shí),如果你看過(guò)《指環(huán)王》和《霍比特人》,對(duì)《龍之谷》的故事結(jié)構(gòu)和人物性格很快就能適應(yīng),雖然在這部明明是中國(guó)人投拍的動(dòng)畫(huà)電影里,所有的人名都拗口得甚至超過(guò)大多數(shù)國(guó)外電影,以至于看完全片也未必能記住一個(gè)名字,但劇中每個(gè)人物要承擔(dān)的“任務(wù)”,觀眾一進(jìn)入劇情就會(huì)很快看清,而接下來(lái)的觀影過(guò)程就進(jìn)入一個(gè)相當(dāng)俗套的橋段,由我們――與電影中的動(dòng)畫(huà)英雄們一起完成“任務(wù)”。
比如,第一主角蘭伯特,是個(gè)可以在冒險(xiǎn)卡通里最常見(jiàn)的那種熱血草根少年,他在“屠龍小分隊(duì)”(讓我想起“護(hù)戒使團(tuán)”)中的地位,就像《指環(huán)王》里的弗羅多,他本人的能力和個(gè)性其實(shí)與這個(gè)“戰(zhàn)斗的集體”極度不搭,”進(jìn)入團(tuán)隊(duì)的方式也非自愿,但偏偏這個(gè)人掌握著團(tuán)隊(duì)通向勝利的密鑰,關(guān)鍵時(shí)刻還必須是由他來(lái)爆發(fā)小宇宙,扭轉(zhuǎn)全局。
其實(shí),這種稍過(guò)復(fù)雜性格的少年人物,在中國(guó)傳統(tǒng)故事里很少見(jiàn),尤其是他還擁有最為矛盾、糾結(jié)的內(nèi)心世界,外化行動(dòng)與內(nèi)心懺悔交織一起,最后時(shí)刻再發(fā)揮一次力挽狂瀾的大作用。
所以,若單以“兒童電影”的標(biāo)準(zhǔn)論之,《龍之谷》雖是卡通動(dòng)畫(huà),但卻有比真人大電影更為復(fù)雜的價(jià)值遺存,我甚至懷疑,正因?yàn)殡娪爸腥宋锏膬?nèi)心達(dá)到如此的復(fù)雜,它才在電影市場(chǎng)上求得了觀眾們普遍的認(rèn)同。
很明顯,《龍之谷》在故事結(jié)構(gòu)上全盤借鑒好萊塢商業(yè)電影的最傳統(tǒng)也最保險(xiǎn)的“三段式”,屠龍小分隊(duì)接受任務(wù)(相比較而言,“為什么去屠龍”一定要比“屠龍過(guò)程”本身淡化處理)--在奔向屠龍行動(dòng)終點(diǎn)的一路上歷盡難險(xiǎn)(屠龍小分隊(duì)自身經(jīng)歷的各種變化及叛變)――完成使命(順利殺掉黑龍,抱得美人歸);其實(shí)在這種三段式的故事結(jié)構(gòu)里投放進(jìn)各種性格的人物后,發(fā)生的最大“化學(xué)反應(yīng)”其實(shí)就是游戲感,而且《龍之谷》本身也是源于同名的網(wǎng)絡(luò)游戲,此次坐在銀幕前,雖然沒(méi)有手指操縱的那種游戲感的愉悅,但也能感覺(jué)到電影的故事講得非常順,也非常之吸引人。
本人這些年幾乎沒(méi)再玩過(guò)什么網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)網(wǎng)游的觀念還停留在《帝國(guó)時(shí)代2》的低能水平,所以,這次一下子看到中國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影里居然也出現(xiàn)“海飛絲”效果,片中人物即使在異?;薨档沫h(huán)境下的毛發(fā)紋理一樣可以非常精細(xì),簡(jiǎn)直是精神為之一振,這時(shí)候,我會(huì)從心里往外地要對(duì)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)這么多年的技術(shù)進(jìn)步叫一聲好,擁有游戲《龍之谷》和制作了同名動(dòng)畫(huà)電影的中國(guó)盛大集團(tuán),至少在畫(huà)面制作技術(shù)上,我看已經(jīng)與皮克斯這樣的美國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)大哥大差不了太多了。
當(dāng)然,這僅僅是個(gè)開(kāi)始。
中國(guó)有全球最為巨量的且沉默的游戲發(fā)燒友,現(xiàn)在他們已經(jīng)從PC互聯(lián)網(wǎng)大面積地漫延到手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)上,我也知道,其實(shí)是他們?nèi)找岳^夜、通宵達(dá)旦的發(fā)燒激情推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)制作手段的升級(jí)。
我估計(jì),《龍之谷》在電影市場(chǎng)二次創(chuàng)業(yè)的成功會(huì)極大的鼓舞更多中國(guó)游戲商進(jìn)軍電影市場(chǎng)的信心,正如幾年以前完美世界進(jìn)軍電視劇行業(yè),一下子將多家中國(guó)一流電視劇導(dǎo)演工作室簽到名下,一舉改變了整體的產(chǎn)業(yè)格局,所以,稱眼前這部《龍之谷》為“破曉之作”一樣也不為過(guò)