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游戲化工作思維(一):游戲虐我千百遍,我待游戲如初戀

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游戲化工作思維(一):游戲虐我千百遍,我待游戲如初戀

  讀書(shū) | 游戲化工作思維(一):游戲虐我千百遍,我待游戲如初戀

  目錄

  1.我跟你講,游戲其實(shí)是一種·真·很艱難的工作,你能信?!

  2.你幸福嗎?抱歉我姓郟(jia)——向自己的內(nèi)心尋找幸福吧!

  2.1內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)的四大類型

  2.1.1我們渴望滿意的工作

  2.1.2我們渴望體驗(yàn)成功

  2.1.3我們渴望與社會(huì)建立聯(lián)系

  2.1.4我們渴望過(guò)得有意義

  3.扶我起來(lái),我還能再戰(zhàn)一局!——游戲精心設(shè)計(jì)的心流體驗(yàn)

  4.我愛(ài)游戲,游戲讓我幸福

  4.1游戲給了我們更明確的任務(wù),更滿意的實(shí)操工作,更容易喚起了幸福生產(chǎn)力

  4.2游戲給了我們更有趣的失敗和更有把握的成功

  4.3游戲給了我們更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系

  4.4游戲給了我們更宏大的意義5.利益相關(guān)本文約4500字,閱讀時(shí)間約為10~15分鐘

  各位小伙伴們大家好,我是Da Vinci,記不住我沒(méi)關(guān)系,不認(rèn)識(shí)我也沒(méi)關(guān)系,上次投稿還是一年前了吧...所以估計(jì)你們之后還會(huì)再忘記的。

  嘿嘿,春節(jié)假期結(jié)束了吧?肥了3斤吧?沒(méi)男/女朋友的被催婚了吧?讀書(shū)的開(kāi)始搬磚了吧?工作的開(kāi)始上班了吧?

  每逢這種假期結(jié)束與工作開(kāi)始的交替時(shí)刻,假期吃喝玩樂(lè)的歷歷在目,總會(huì)越發(fā)地襯托出要開(kāi)始工作的心酸苦累,高中古詩(shī)詞鑒賞說(shuō)得好,以樂(lè)景襯哀情。

  玩玩游戲是相當(dāng)一部分小伙伴在生活中放松的一種方式,想當(dāng)年高中計(jì)算機(jī)課全班聯(lián)機(jī)CS,還有大四的時(shí)候宿舍一起dota和帝國(guó)時(shí)代的宏大場(chǎng)面我還記憶猶新。

  每當(dāng)別人阻止我們玩游戲的時(shí)候,我們總是緊緊地抱住桌子腿“我和游戲是真心相愛(ài)的,你們?yōu)槭裁慈绦陌盐覀兎珠_(kāi)?!”

  而當(dāng)我們要開(kāi)始搬磚的時(shí)候,總要沐浴更衣,齋戒三日,抱著壯士斷腕、風(fēng)蕭蕭兮易水寒的心情好上路

  這截然不同的兩種畫(huà)風(fēng)引起了我的沉思...

  正好前段時(shí)間看了一本書(shū)《游戲改變世界》,讓我充分認(rèn)識(shí)到了游戲行業(yè)的萬(wàn)惡內(nèi)幕,冒著被送東風(fēng)快遞的風(fēng)險(xiǎn)特別整理下來(lái)分享給大家,讓各位讀者老爺們了解游戲到底用了什么狐媚之術(shù),把千萬(wàn)大好青年迷得死去活來(lái)。

  如果只聽(tīng)書(shū)名,估計(jì)一定覺(jué)得這本書(shū)是“業(yè)內(nèi)人士寫(xiě)的用于洗白的”(出自在網(wǎng)易游戲工作的某大牛師兄),但是鑒于他本人沒(méi)有看過(guò)這本書(shū),我就先只同意他這句話的前半句吧。1我跟你講,游戲其實(shí)是一種·真·很艱難的工作,你能信?!看到某只正在玩游戲的小明問(wèn)之:你為什么玩游戲呢?答曰:因?yàn)楹猛姘?問(wèn)之:那游戲?yàn)槭裁匆猛婺?答曰:游戲廠商要賺錢(qián),不好玩玩家就不氪金(我編不下去了...實(shí)在想象不出我們正直勤奮的小明沉迷游戲...)

  但是從另一個(gè)角度看,游戲一點(diǎn)也不好玩。為了達(dá)成某個(gè)目標(biāo),游戲往往比我們現(xiàn)實(shí)的工作要付出更多的時(shí)間和精力,同時(shí)需要面臨更多的失敗和艱難的挑戰(zhàn),游戲其實(shí)是一種很艱難的工作。

  當(dāng)我們玩生化危機(jī)、GTA、極品飛車(chē)的時(shí)候,游戲是高風(fēng)險(xiǎn)的工作,它要求我們不斷面臨“生命危險(xiǎn)”,一旦失敗就要前功盡棄,從新來(lái)過(guò)(及時(shí)存檔是個(gè)好習(xí)慣)

  當(dāng)我們玩連連看(消滅一對(duì)又一對(duì))、節(jié)奏大師、神廟逃亡的時(shí)候,游戲是重復(fù)刻板的工作,它要求我們?cè)谥付ǖ那榫诚聶C(jī)械性地作出指定的動(dòng)作

  當(dāng)我們玩帝國(guó)時(shí)代、全面戰(zhàn)爭(zhēng)、文明的時(shí)候,游戲是腦力工作,它要求我們化身游戲世界的上帝,充分考慮人口、宗教、外交、軍事、資源等因素,采用適當(dāng)?shù)牟呗詭椭陨韯?shì)力獲得勝利

  當(dāng)我們玩我的世界時(shí),游戲是探索創(chuàng)造性工作,利用游戲開(kāi)放性的設(shè)計(jì)和基礎(chǔ)材料,創(chuàng)造出各種黑科技

  當(dāng)我們玩守望先鋒、魔獸世界時(shí),游戲是團(tuán)隊(duì)工作,它要求我們協(xié)力合作,為團(tuán)隊(duì)作出貢獻(xiàn),在復(fù)雜的任務(wù)中承擔(dān)起個(gè)人的責(zé)任

  這樣很奇怪,不是嗎?所有這些在現(xiàn)實(shí)生活中公認(rèn)的艱苦工作都出現(xiàn)在了我們心愛(ài)的游戲中,但是這種工作卻比娛樂(lè)還要有趣。

  我不禁要問(wèn),游戲到底是怎么給我們洗腦,帶給我們上癮般幸福,讓我們拋棄男/女朋友、掏出自己的腰包、付出自己的時(shí)間和精力、不斷地經(jīng)歷失敗,卻又樂(lè)此不疲的前赴后繼呢?

  2你幸福嗎?抱歉我姓郟(jia)——向自己的內(nèi)心尋找幸福吧!我的一位師弟老是跟我說(shuō)生活太無(wú)趣,需要找些樂(lè)子。我除了向他建議多去讀(da)paper(baojian)充實(shí)業(yè)余生活之外,也在思考,人怎么樣才能更容易地感受到幸福呢?

  如果我們嘗試在自身之外尋找幸福,追求外在獎(jiǎng)勵(lì),如金錢(qián)、地位、名氣或贊許,我們就會(huì)容易陷入到“享樂(lè)適應(yīng)”,我們消費(fèi)地越多、獲得的越多、地位提升的越高,就越難感受到幸福。

  所以我們應(yīng)該將焦點(diǎn)放在產(chǎn)生內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)上,及通過(guò)強(qiáng)烈投入周?chē)澜缢a(chǎn)生的積極情緒、個(gè)人優(yōu)勢(shì)和社會(huì)聯(lián)系。只要經(jīng)常沉浸在自我獎(jiǎng)勵(lì)的艱苦工作中,我們就會(huì)更頻繁地感受到幸福,我們自己是幸福的唯一來(lái)源,源自內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)的幸福有著令人難以置信的適應(yīng)性。

  2.1內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)的四大類型

  2.1.1 我們渴望滿意的工作

  有著清晰定義、能看到直接努力結(jié)果的苛刻工作(關(guān)鍵詞:直接的反饋,明確的目標(biāo))提高人們?nèi)粘I钯|(zhì)量最快的方法,就是賦予人們具體的目標(biāo),一件可以去做又能保有期待的事情。

  為了以滿意的方式完成工作,我們需要盡可能直接、立刻、生動(dòng)地看到自己努力的結(jié)果,并看到自身的工作對(duì)周?chē)澜绠a(chǎn)生的影響。可見(jiàn)的結(jié)果能夠正面反映我們的能力,我們看到自己已經(jīng)取得的成就,就會(huì)產(chǎn)生一種自我價(jià)值感。

  動(dòng)機(jī)和合理的進(jìn)度反饋是滿意工作的初始點(diǎn)。設(shè)定目標(biāo)并爭(zhēng)取達(dá)到是一回事,知道你邁出的每一步夠不夠快、能不能達(dá)到預(yù)定目標(biāo),又是另外一回事了。

  由此可見(jiàn),博士汪實(shí)在不算是什么幸福的工作...畢竟...

  idea + argue + research + experiment = holy shit(P(80%)) or paper with shit(P(15%)) or meaningful work(P(5%))

  2.1.2 我們渴望體驗(yàn)成功

  我們希望感受到自己越來(lái)越好,向他人展示自己的強(qiáng)項(xiàng)。

  但是另一方面,勝利往往終結(jié)樂(lè)趣,而失敗維持樂(lè)趣。所以當(dāng)我們做一件事情,當(dāng)我們不那么擅長(zhǎng)的時(shí)候往往更有趣(因?yàn)槟芸吹竭M(jìn)步)。只要失敗有趣(注意這里是有趣,而非有益),我們就會(huì)繼續(xù)嘗試,并保持最終成功的希望。成功的希望比成功本身更刺激

  2.1.3 我們渴望與社會(huì)建立聯(lián)系

  幸福的最大來(lái)源是其他人,我們渴望分享經(jīng)驗(yàn),建立紐帶,與其他人完成所有人都看重的事情

  我們的幸福完全和其他人交織在一起:家人、朋友、鄰居...幸福既不是名詞,也不是動(dòng)詞,而是一個(gè)連詞。

  2.1.4 我們渴望過(guò)得有意義

  渴望成為超越自身的宏偉事業(yè)的一部分,將自身投入某種超越個(gè)人生活、能產(chǎn)生持久影響的事情中去,并為之作出貢獻(xiàn)。

  為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動(dòng)與一件超出自身的事情聯(lián)系起來(lái),事情越大,效果越好。這可以喚醒人的榮譽(yù)與責(zé)任意識(shí),讓你覺(jué)得自己變成了一個(gè)更好的人。我們希望別人不是因?yàn)?ldquo;我們是什么人”而尊敬我們,而是因?yàn)槲覀冏隽四臣嬲匾氖虑槎鹁次覀?/p>

  3扶我起來(lái),我還能再戰(zhàn)一局!——游戲精心設(shè)計(jì)的心流體驗(yàn)首先讓我們看看構(gòu)成游戲基本結(jié)構(gòu)的三大因素(敲黑板,重點(diǎn)):

  靈活而恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)

  針對(duì)個(gè)人情況的最優(yōu)化障礙設(shè)置

  持續(xù)不斷的反饋

  游戲的三大因素完全沒(méi)有提到交互、圖形、敘事、獎(jiǎng)勵(lì)、競(jìng)爭(zhēng)、虛擬環(huán)境,甚至獲勝的概念,雖然他們是許多游戲的共同特點(diǎn),但并非決定性特征,只是起到了強(qiáng)化和鞏固上述三大因素的作用:

  精彩的故事讓目標(biāo)變得更誘人(仙劍、古劍)

  復(fù)雜的評(píng)分指標(biāo)讓反饋系統(tǒng)更能激發(fā)人的興趣

  成就和等級(jí)大大增加了感受成功的機(jī)會(huì)(各種處女座的稱號(hào)收集黨)

  多人游戲能讓漫長(zhǎng)的游戲過(guò)程變得難以預(yù)知,帶來(lái)更多愉悅(守望先鋒、魔獸世界)

  如臨其境的圖形效果、聲音效果和3D環(huán)境,提高了我們?cè)谟螒蛑型瓿扇蝿?wù)所需的持續(xù)關(guān)注度(暴雪好好的電影公司,非要做游戲)

  隨著游戲的深入而提高難度的算法,只是重新定義目標(biāo)、引入更多挑戰(zhàn)性規(guī)則的方式罷了(先用雜兵練好級(jí),再去挑戰(zhàn)大boss)

  上述所有的一切,都是游戲?yàn)榱艘龑?dǎo)你進(jìn)入心流狀態(tài)。

  心流——創(chuàng)造性成就和能力的提高帶來(lái)的滿足感和愉悅感

  而一旦進(jìn)入心流狀態(tài),人們就想長(zhǎng)久地停留在哪里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都同樣無(wú)法讓你滿足。這種強(qiáng)烈的投入狀態(tài)說(shuō)不定比游戲獲勝的滿足感更令人愉悅,活躍的時(shí)間比消磨的時(shí)間更讓我們開(kāi)心。最重要的是,心流活動(dòng)純粹是為了享受而完成的,并非對(duì)于地位、金錢(qián)或責(zé)任的追求,也即,心流是一種內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)。

  我們的日常生活中極度缺乏“心流”,可在游戲中卻處處有他的身影,這些游戲有明確的目標(biāo)、行為方式有既定的規(guī)則、隨著時(shí)間推移難度和技能水平也隨之提高的挑戰(zhàn)性活動(dòng)。

  這也就是游戲能夠讓我們幸(shang)福(yin)的秘訣。

  4我愛(ài)游戲,游戲讓我幸福游戲讓我們體驗(yàn)到良性壓力,讓我們擁有艱苦的樂(lè)趣,這種樂(lè)趣讓我們想要投入到艱苦的工作中去,享受艱苦的刺激和激勵(lì)的樂(lè)趣,體會(huì)自豪。只要覺(jué)得自己有能力接收挑戰(zhàn),我們就會(huì)感到動(dòng)力十足、極感興趣、樂(lè)于參與,這種樂(lè)觀的精神振奮,比單純的娛樂(lè)更能調(diào)動(dòng)心情。玩游戲充分激活了與快樂(lè)相關(guān)的所有神經(jīng)系統(tǒng)和生理系統(tǒng),這一極端的情緒激活,是當(dāng)今最成功的電腦和視頻游戲讓人如此沉迷亢奮的主要原因。

  4.1 游戲給了我們更明確的任務(wù),更滿意的實(shí)操工作,更容易喚起了幸福生產(chǎn)力

  幸福生產(chǎn)力是指深深沉浸在能產(chǎn)生直接而明顯結(jié)果的工作中所產(chǎn)生的一種感覺(jué)。結(jié)果越清晰,實(shí)現(xiàn)得越快,感受到的幸福生產(chǎn)力就越多

  比如在魔獸世界里,你的主要工作是自我完善——一種幾乎讓所有人都覺(jué)得天然富有吸引力的工作,讓你的虛擬人物有更高的等級(jí)、更多的能力、更強(qiáng)的盔甲,這個(gè)過(guò)程(其實(shí)就是練級(jí)...)要和你挑戰(zhàn)大boss或者擊殺敵人同樣重要,甚至更重要。很多游戲的練級(jí)過(guò)程設(shè)計(jì)地都極為巧妙:不停地用比先前所完成的事情稍微難一些的工作向你發(fā)出挑戰(zhàn),使得玩家既不會(huì)喪失興趣和動(dòng)機(jī),又不會(huì)覺(jué)得太難,難的讓你產(chǎn)生焦慮或能力的差距感。

  4.2 游戲給了我們更有趣的失敗和更有把握的成功游戲消除了我們對(duì)失敗的恐懼,增加了我們成功的機(jī)會(huì)。

  在現(xiàn)實(shí)生活中我們?nèi)绻庥鍪?,一般?huì)覺(jué)得失望、沒(méi)精神、體驗(yàn)到的興趣和機(jī)會(huì)減少,如果我們反復(fù)失敗,就會(huì)感到壓力越來(lái)越大。但是一個(gè)精心設(shè)計(jì)的游戲,失敗不會(huì)讓我們失望,也不會(huì)讓我們明顯感受到失敗背后的代價(jià),它以一種非常特別的方式讓我們開(kāi)心,如興奮、感興趣、甚至極為樂(lè)觀,失敗似乎比成功帶來(lái)的情緒獎(jiǎng)勵(lì)更大。在游戲中,失敗是成功ta媽媽這種觀點(diǎn)不是最重要的,讓玩家在失敗中不斷成長(zhǎng)只是游戲的有趣的失敗的副產(chǎn)品。

  游戲想要給我們展示的,是有趣的失敗,而非有益或有代價(jià)的失敗

  合適的失敗反饋是一種獎(jiǎng)勵(lì),它使我們更加投入,對(duì)自己的成功更有把握,進(jìn)一步強(qiáng)化了我們對(duì)游戲結(jié)果的控制感。

  4.3 游戲給了我們更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系

  游戲建立了更方便的社會(huì)紐帶,創(chuàng)造了更活躍的社交網(wǎng)絡(luò),讓玩家因追求同樣的目標(biāo)、投入相同的活動(dòng)而感受到自己在這個(gè)社會(huì)上并不孤單

  4.4 游戲給了我們更宏大的意義

  游戲?yàn)橥婕揖脑O(shè)計(jì)好了宏偉的背景、讓玩家沉浸在宏偉的環(huán)境中,并鼓勵(lì)我們參與宏偉的項(xiàng)目。

  雖然是虛擬的,但是游戲讓玩家找到了生活意義的一條潛在來(lái)源,讓玩家發(fā)現(xiàn)了奉獻(xiàn)、團(tuán)結(jié)、為更大事業(yè)做貢獻(xiàn)的真正機(jī)會(huì),并全情投入其中,自我激勵(lì)、自我導(dǎo)向,帶有濃厚的興趣和真正的熱愛(ài)。

  5利益相關(guān)苦逼博士汪一只,目前正在學(xué)習(xí)如何與自己更好的相處,在枯燥的生活中尋求一絲樂(lè)趣。

  對(duì)工作方法和效率,認(rèn)知自我,提升自我方面的書(shū)較為感興趣,歡迎大家推薦。

  寫(xiě)文章主要看心情,主要因?yàn)?,我懶?/p>

  抱抱世界,再心疼地抱抱自己。

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  本文作者: Da Vinci爺爺

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