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小學學數(shù)學怎么找興趣

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  小學學數(shù)學怎么找興趣?《數(shù)學課程標準》提出了要對學生培養(yǎng)數(shù)學興趣的要求;提出了“使學生具有學習數(shù)學的興趣,樹立學好數(shù)學的信心。下面是小編為大家整理的關于小學學數(shù)學怎么找興趣,希望對您有所幫助。歡迎大家閱讀參考學習!

  1孩子對數(shù)學沒興趣怎么辦

  創(chuàng)設競爭性情境,引發(fā)學習興趣

  教育家夸美紐斯曾說“應該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學的欲望激發(fā)起來”。我們既然處在一個大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂中設置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵?!睘閷W生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超。例如,在一次數(shù)學教研活動中,一位教師就根據(jù)教學內容并針對小學生心理特點設計了這樣一種情境。講授“8的認識”,在做課堂練習時,教師拿出兩組0至8的數(shù)字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊,女隊進行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規(guī)則和要求,可是全體同學已進入了教師所設置的情境之中,暗中為自己的隊加油,全體學生的學習興趣一下子被引發(fā)出來了。

  創(chuàng)設競爭性情境,引發(fā)學習興趣

  教育家夸美紐斯曾說“應該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學的欲望激發(fā)起來”。我們既然處在一個大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂中設置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵?!睘閷W生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超。例如,在一次數(shù)學教研活動中,一位教師就根據(jù)教學內容并針對小學生心理特點設計了這樣一種情境。講授“8的認識”,在做課堂練習時,教師拿出兩組0至8的數(shù)字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊,女隊進行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規(guī)則和要求,可是全體同學已進入了教師所設置的情境之中,暗中為自己的隊加油,全體學生的學習興趣一下子被引發(fā)出來了。

  創(chuàng)設游戲性情境,提高學習興趣

  根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學生產生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。教師準備若干組數(shù)學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,并受到正確的數(shù)學思想方法的熏陶,有力地提高了學整理生的學習興趣。

  2數(shù)學興趣的培養(yǎng)方法

  開展游戲活動來激發(fā)學生學習興趣

  根據(jù)小學生具有好奇、好勝、注意力不持久、易分散、理解力差、記憶力好的特征,在教學中不斷更新教學手段。采用游戲式教學,激發(fā)學生在游戲中學習和掌握數(shù)學的基本概念和運算規(guī)律,讓枯燥無味的數(shù)學知識在快樂有趣的氣氛中學會、學好。但我們也不能無限制地運用游戲教學,有研究表明,游戲因素在兒童的學習興趣上的作用是逐漸降低的。根據(jù)這一點,我們應把游戲教學放在低年級中。一般情況下,低年級學生只能連續(xù)集中注意15分鐘左右。在教學中,如果組織學生通過靈活多變的游戲活動來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產生濃厚的興趣,把注意力長時間地穩(wěn)定在學習對象上來,使教學收到良好的效果。

  例如在教學“分數(shù)的基本性質”時,教師可以創(chuàng)設故事情境,設置懸念,激發(fā)學生產生迫切探索新知識的強烈求知欲望。如:“小猴子最愛吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個同樣大的餅,拿出一張餅平均切成3塊,給小猴1塊。(小猴得到這塊餅的1/3)。中猴見到說,‘給的太少了,我要2塊。’猴王就把第二張餅平均切成6塊,給中猴2塊。(中猴得到這塊餅的2/6),大猴見到更貪心地說,‘我要3塊。’于是,猴王又把第三張餅平均切成9塊,給大猴3塊。(大猴得到這塊餅的3/9)。你們想一想,哪只猴子分得最多?”學生回答正確后再設問:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,又分得那么公平的?”這時教師就可以揭示課題,學習了“分數(shù)的基本性質”同學們就清楚了。在教學中只有讓學生自己去發(fā)現(xiàn),去理解,學生才能產生學習興趣,有利于喚起學生的數(shù)學意識。

  精心設計課堂教學

  精心設計好每一節(jié)課的教學活動,適當創(chuàng)設問題情境,使學生在情緒飽滿、興趣盎然的情境中學習。所謂情境教學,就是指在講授新課前,精心設計好教學情境,復習舊課,以舊代新,讓學生在復習的過程中自然過渡到新知識。情境教學符合循序漸進的原則和知識遷移的規(guī)律,使學生在已有知識的基礎上進一步加深對所學知識的理解,自然獲得新知。數(shù)學知識有很強的邏輯性和系統(tǒng)性,一般說新知識都是舊知識的引申、發(fā)展和綜合。例如我在講“雙曲線”這節(jié)課時,精心設計了復習提問:什么是橢圓?通過橢圓引出雙曲線的定義,這樣讓學生在橢圓的基礎上來學習雙曲線這節(jié)課,把新舊知識聯(lián)系起來,使新課不新,難點不難,符合學生由已知到未知的認識規(guī)律,便于學生理解新知識,培養(yǎng)了學生的學習興趣,符合現(xiàn)代教學理念的要求。

  好的開頭是成功的一半。為了將學生的思維吸引到教學內容上來,設計一個好的開頭非常重要。講課開始,如果能夠根據(jù)教材內容或提出一個問題,或講一個小故事,或做一個新穎的演示,或設置一個懸念,就能緊緊抓住學生,激發(fā)學生的好奇心、好勝心。例如,我在講排列時,首先提出這樣一個問題:9個同學站隊,甲乙站兩端的站法有多少種?甲乙相鄰的站法有多少種?同學們的學習興趣一下被激發(fā)出來,情緒高昂地學完這節(jié)內容,并輕松地解決了上述問題。因此,在教學中,教師應盡量創(chuàng)造條件,讓學生在輕松愉快的氣氛中,探討自己感興趣的問題,學習知識,增長才干,提高能力。

  3培養(yǎng)數(shù)學興趣的技巧

  進行嘗試練習,滿足好奇心

  小學生的好奇心、好勝心是很強的。教師就要根據(jù)孩子的這一特點,采取嘗試性練習的方法,激發(fā)學生學習興趣,激起學生的求知欲望。例如,在講第九冊“分數(shù)化成小數(shù)”時,先讓學生用除法把 化成小數(shù),然后教師指出問題,什么樣的最簡分數(shù)能夠化成有限小數(shù),什么樣的最簡分數(shù)不能化成有限小數(shù)?我們能不能進行除法計算,從中找出規(guī)律來呢?由于學生通過練習,急于尋找規(guī)律,學習積極性就高漲,興趣就大增,教師可就勢引導學生觀察分數(shù)化成小數(shù)的幾道算式,進行分析比較,從而得出分數(shù)化成有限小數(shù)的規(guī)律。

  通過實踐操作,調動學習積極性

  教學單憑老師講,學生只通過一種感官來進行學習,就容易感到疲勞、厭倦,聽不進、記不住,效果就差 .而通過多種感官,發(fā)揮學生好動的特點和長處,讓他們親自動手做一做、畫一畫、比一比、量一量、拼一拼 、剪一剪、學生積極性就高,教學效果就好,特別是幾何初步知識的教學,這樣做更能收到良好的效果。這里我們的同仁們都會想到我們教學平面圖形的周長,面積,體積的推倒公式的探究過程,這樣的課堂是不是學生最喜歡的課,是不是都能主動參與的課堂,這里我就不舉例說明了.由于學生親自動手操作,參加實踐,所以,學習興趣很濃,對一些計算公式就理解深刻,記憶牢固。

  采取多種練習手段,適應學生心理特點

  注意力不穩(wěn)定、不持久,對某一事物集中一段時間就開始分散、就不感興趣、喜歡多變,這是小學生的又 一心理特點。因此,教學中應運用各種變換的教學手段促使學生興趣發(fā)展,特別是一堂課的練習,切忌單調的 形式和簡單機械的重復,否則不利于激發(fā)學生學習興趣。例如,在低中年級教學中,教師可利用游戲進行教學 ,把學生對游戲的興趣轉移到學習上來,如口算、筆算接力、組數(shù)對口令、找朋友、開火車、奪紅旗等;在高 年級教學中,教師可采取看誰解得快,看誰解法多,看誰編得又對又快(自編應用題)拔高訓練等辦法,不僅能提起學生學習精神,保持活躍的課堂氣氛,消除學習疲勞,而且有利于學生對所學知識的鞏固。

  4數(shù)學教學怎么提高興趣

  1.在應用活動中生趣。數(shù)學是一門應用性很廣的學科,教師要使學生了解數(shù)學知識的應用價值,使學生感到數(shù)學就在身邊,從而產生學習興趣。如在學習百分數(shù)知識時,教師要求學生搜集飲料瓶、商品外包裝上的百分數(shù);搜集日常生活中的百分數(shù)(如在報紙上寫著的百分數(shù)),讓學生解釋含義,從而加深了學生對數(shù)學知識的理解,使學生了解到生活離不開數(shù)學知識,培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,同時又使學生進一步關注以后生活中的百分數(shù)。再如講到“比的意義”這一節(jié)時,可讓學生了解身體各個器官大致的比,如拳頭的周長與腳長之比是1:1,身高與胸圍的長度之比為2:1,身高與腳長之比為7:1,體重與血液重量的比為13:1,知道這些有趣的比,你能用這些知識解決哪些問題?學生興趣高漲,動手實踐,計算驗證。

  2. 在操作活動中生趣。小學生的特點是活潑發(fā)好動,他們的思維發(fā)展處于從形象思維到抽象邏輯思維過渡階段,因此教師在教學時必須創(chuàng)造條件,讓學生動手操作,通過擺弄學具,幫助學生獲取知識解決問題。例如在教學圓形面積時,先讓學生動手把圓形轉化成學過的圖形,然后說一說學過圖形與圓形之間的關系,最后教師進一步引導學生聯(lián)系操作過程得到圓形面積=πr2。這種從動手操作到語言敘述,從語言敘述到公式的得出,就是由直觀到抽象、由具體到概括的過程。在這種有教師指導下的實踐活動中,學生手腦并用,發(fā)現(xiàn)和解決了數(shù)學問題,參與了獲取知識的全過程,學得積極、主動,嘗到了探求知識的樂趣。

  3. 在情境活動中生趣。數(shù)學教材有自己的特點,蘊含著豐富的可產生學生興趣的因素。蘇霍姆林斯基認為:“接近和探究事物本質及其因果聯(lián)系的實質,這一過程本身乃是興趣的源泉?!苯處煈诰蜻@些因素,充分發(fā)揮教材中內在的潛力作用,創(chuàng)設情境,使學生產生興趣。例如在教學能被3整除的數(shù)的特征時,由學生出題,教師與學生比賽,看誰判斷快,學生對教師的“秘訣”產生了興趣,迫切想要了解,強烈的求知欲望已經成為一種求知的“自我需要”。隨著新課改的推進,各種情境的創(chuàng)設已越來越重視,特別是利用多媒體設計情景,學生的興趣被激發(fā),課堂效率大大提高。


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