七年級數(shù)學上學期教學設計
七年級數(shù)學教師寫好教學設計可以自信地走進課堂,下面小編給大家分享一些七年級數(shù)學上學期教學設計,大家快來跟小編一起看看吧。
七年級數(shù)學上教學設計
課題: 1.2.2 數(shù)軸
教學目標 1,掌握數(shù)軸的概念,理解數(shù)軸上的點和有理數(shù)的對應關系;
2,會正確地畫出數(shù)軸,會用數(shù)軸上的點表示給定的有理數(shù),會根據(jù)數(shù)軸上的點讀出所表示的有理數(shù);
3,感受在特定的條件下數(shù)與形是可以相互轉化的,體驗生活中的數(shù)學。
教學難點 數(shù)軸的概念和用數(shù)軸上的點表示有理數(shù)
知識重點
教學過程(師生活動) 設計理念
設置情境
引入課題 教師通過實例、課件演示得到溫度計讀數(shù).
問題1:溫度計是我們日常生活中用來測量溫度的重要工具,你會讀溫度計嗎?請你嘗試讀出圖中三個溫度計所表示的溫度?
(多媒體出示3幅圖,三個溫度分別為零上、零度和零下)
問題2:在一條東西向的馬路上,有一個汽車站,汽車站東3 m和7.5m處分別有一棵柳樹和一棵楊樹,汽車站西3 m和4.8m處分別有一棵槐樹和一根電線桿,試畫圖表示這一情境.
(小組討論,交流合作,動手操作) 創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的學習熱情,發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學
點表示數(shù)的感性認識。
點表示數(shù)的理性認識。
合作交流
探究新知 教師:由上述兩問題我們得到什么啟發(fā)?你能用一條直線上的點表示有理數(shù)嗎?
讓學生在討論的基礎上動手操作,在操作的基礎上歸納出:可以表示有理數(shù)的直線必須滿足什么條件?
從而得出數(shù)軸的三要素:原點、正方向、單位長度 體驗數(shù)形結合思想;只描述數(shù)軸特征即可,不用特別強調數(shù)軸三要求。
從游戲中學數(shù)學 做游戲:教師準備一根繩子,請8個同學走上來,把位置調整為等距離,規(guī)定第4個同學為原點,由西向東為正方向,每個同學都有一個整數(shù)編號,請大家記住,現(xiàn)在請第一排的同學依次發(fā)出口令,口令為數(shù)字時,該數(shù)對應的同學要回答“到”;口令為該同學的名字時,該同學要報出他對應的“數(shù)字”,如果規(guī)定第3個同學為原點,游戲還能進行嗎? 學生游戲體驗,對數(shù)軸概念的理解
尋找規(guī)律
歸納結論 問題3:
1, 你能舉出一些在現(xiàn)實生活中用直線表示數(shù)的實際例子嗎?
2, 如果給你一些數(shù),你能相應地在數(shù)軸上找出它們的準確位置嗎?如果給你數(shù)軸上的點,你能讀出它所表示的數(shù)嗎?
3, 哪些數(shù)在原點的左邊,哪些數(shù)在原點的右邊,由此你會發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?
4, 每個數(shù)到原點的距離是多少?由此你會發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
(小組討論,交流歸納)
歸納出一般結論,教科書第12的歸納。 這些問題是本節(jié)課要求學會的技能,教學中要以學生探究學習為主來完成,教師可結合教科書給學生適當指導。
鞏固練習
教科書第12頁練習
小結與作業(yè)
課堂小結 請學生總結:
1, 數(shù)軸的三個要素;
2, 數(shù)軸的作以及數(shù)與點的轉化方法。
本課作業(yè) 1, 必做題:教科書第18頁習題1.2第2題
2,選做題:教師自行安排
本課教育評注(課堂設計理念,實際教學效果及改進設想)
1, 數(shù)軸是數(shù)形轉化、結合的重要媒介,情境設計的原型來源于生活實際,學生易于體驗和接受,讓學生通過觀察、思考和自己動手操作、經(jīng)歷和體驗數(shù)軸的形成過程,加深對數(shù)軸概念的理解,同時培養(yǎng)學生的抽象和概括能力,也體出了從感性認識,到理性認識,到抽象概括的認識規(guī)律。
2, 教學過程突出了情竟到抽象到概括的主線,教學方法體了特殊到一般,數(shù)形結合的數(shù)學思想方法。
3, 注意從學生的知識經(jīng)驗出發(fā),充分發(fā)揮學生的主體意識,讓學生主動參與學習活,并引導學生在課堂上感悟知識的生成,發(fā)展與變化,培養(yǎng)學生自主探索的學習方法。
初中數(shù)學教學方法
一、引進有效的教學方法
科學有效的教學方法對提高整體教學的有效性有很大的幫助。以初中函數(shù)的教學為例,初中三年級就開始引入了函數(shù)的相關概念。一般而言,學生會根據(jù)教科書中給出的函數(shù)方程進行簡單的計算,教師也只是把一些公式教給學生,讓學生進行一味的數(shù)據(jù)計算。在這種情況中,學生只能認識到函數(shù)是一個抽象的概念,根本不知道函數(shù)到底是怎么來的,也不知道對稱軸、截距到底是什么。所以,教師要改進方法,進行有效的初中數(shù)學教學。
而數(shù)形結合則是一種很好的、能實現(xiàn)有效教學的方法之一。數(shù)形結合也就是教師要根據(jù)函數(shù)題畫出相應的函數(shù)圖形,以便于學生能更加清晰、明了地理解數(shù)學函數(shù)的相關概念和性質,能快速理解那些抽象難懂的問題。當然,這也就能有效地為接下來的高中函數(shù)的學習打下堅實的基礎,把抽象知識變?yōu)榱司唧w的知識。綜上所述,教師應在初中函數(shù)的教學過程中改進、并利用科學有效的教學方法,以不斷提高初中數(shù)學的教學質量。
二、進行激勵性教育
在學習的過程中,每個學生都會希望得到教師的表揚和稱贊,因為在學生眼里,教師的嘉獎是教師對自己的肯定。在這種動力的驅使下,學生的學習熱情得到了激發(fā),就會將學習當做是一件幸福的事。這也就從側面激發(fā)了學生學習的熱情,是快樂學習的具體表現(xiàn)形式之一。“鼓勵別人一句強于指責別人百句”,這是一句英國的諺語。
每個人都希望自己無時無刻不得到別人的肯定與認可,誰都不希望自己總是被別人指責。在初中數(shù)學教學過程中,每位教師也應該多鼓勵自己的學生,提升學生的學習熱情,增進師生之間的交流,使學生能夠毫無顧慮地向教師提問,這樣就不會出現(xiàn)因為畏懼而不敢提問的情況。反之,學生學習的熱情降低,學生消極對抗教師,師生之間的距離也拉遠了。這樣的做法既不利于學生初中數(shù)學的學習,也對教師的工作產(chǎn)生了極大的威脅。
三、寓教于樂的教學
在平時的學習中,教師要采取寓教于樂的教學方式,在教學中適當?shù)丶尤胂鄬臄?shù)學游戲,讓學生勞逸結合,實現(xiàn)既在娛樂中學習,又在學習中娛樂的教學和學習效果。通過這種方式,學生認識到學習是一件有趣快樂的事,并不是一件枯燥無味的事情。例如,針對初中數(shù)學書中的幾何問題,教師就可以舉辦一個叫做“輔助線”的游戲。
游戲大致內容是教師將學生分組,并且給出一個幾何的圖形,讓小組思考該如何做輔助線,并且思考一下假若加入這條輔助線,會對解題有什么樣的幫助,隨后再繼續(xù)深化,討論一下加入一條輔助線后,會不會產(chǎn)生另一個新的問題,從而使所有學生都參與到這個活動中來。這種教學模式可以采取舉手搶答的方式,搶答成功就會得到相應的分數(shù),在游戲活動最后,累計分數(shù),得分最高的小組會獲得獎勵。這種游戲的方式,能讓學生在愉快的學習中加深對函數(shù)知識的理解,有利于調動學生學習的積極性。這也是提高初中教學有效性的方式方法之一。
四、總結
總體來說,初中數(shù)學的學習是學生邏輯思維開發(fā)的最初階段,是高中數(shù)學教育的基礎。所以,教師有必要加強初中數(shù)學教育的有效性研究。以上筆者針對如何提高初中數(shù)學教學有效性的方式方法做了初步探討,希望能夠給今后初中數(shù)學的有效性教學的發(fā)展做出一定的貢獻。
作者:陳志方 單位:貴州省遵義市紅花崗區(qū)巷口中學
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