蒙古象棋起源及行棋基本技法
蒙古象棋起源及行棋基本技法
蒙古象棋是內(nèi)蒙古民間盛行的一種體育游戲。在歷史上,蒙古象棋在中國(guó)也是具有悠久的歷史的,下面為大家介紹一下蒙古象棋的起源和行棋技巧。
蒙古象棋簡(jiǎn)介:
蒙古象棋,蒙語稱為“沙塔拉”,亦寫為“喜塔爾”,這是阿拉伯“沙特拉茲”的轉(zhuǎn)音。是自蒙古古代社會(huì)就流行的一種棋種。 蒙古象棋的某些走法與國(guó)際象棋相同。但是蒙古象棋又有自己的特色,如馬無別足限制和不得最后將死對(duì)方的官長(zhǎng),官長(zhǎng)和車之間一般不能易位,需易位時(shí),先動(dòng)官長(zhǎng)向車走兩格,然后讓車從官長(zhǎng)上面跳過去,馬或駝不能直接做殺,一般不允許吃光對(duì)方,要給對(duì)方留一子。它的棋盤是由顏色深淺交替排列的六十四個(gè)小方格組成的正方形,與國(guó)際象棋的的棋盤一模一樣。淺色的叫白格,深色的叫黑格,棋子也分白黑兩種,共三十二個(gè),雙方各有一王、一帥、雙車、雙象、雙馬和八個(gè)小兵。不同的是,蒙古象棋把象刻成駱駝,把兵刻成獵狗的形象,增添了草原游牧生活的氣氛和特色。在民間,玩蒙古象棋仍然是古波斯的走法,這也是國(guó)際象棋原來的走法。
一般來說蒙古象棋有兩種類型,一是棋盤為8x8格的Shatar,另一是10x10格的Hiashatar,但Hiashatar少為人知。以下內(nèi)容皆是Shatar。蒙古象棋形制大致與中國(guó)北宋初“八八象棋”類似,但形式、走法、規(guī)則則接近國(guó)際象棋。蒙古語稱“喜塔爾”。相傳在成吉思汗西征時(shí)就已經(jīng)引進(jìn)并按蒙古族的習(xí)慣加以改進(jìn),形成了獨(dú)特的走法。蒙古崛起時(shí),從草原進(jìn)入農(nóng)區(qū),為攻打城墻,曾從金人那里學(xué)習(xí)拋石機(jī),后又制造火藥炮,成為蒙古軍隊(duì)攻城破堅(jiān)的重要武器,之后又把他用于棋盤上,成為一種智慧游戲。
蒙古象棋的歷史記載:
蒙古古代流行的一種象棋,據(jù)清葉明澧《橋西雜記》載,蒙古象棋的棋制和著法是:“局縱橫九線,六十四罫。棋各十六枚:八卒、二車、二馬、二象、一炮、一將,別以朱墨,將居中之右,炮居中之左,車,馬、象左右列,卒橫于前,棋局無河界,滿局可行,所謂隨水草以為畜牧也。其棋形而不字,將刻塔,崇象教也。象改駝或熊,迤北無象也。卒直行一罫至底,斜角食敵之在前者,去而復(fù)返,用同于車,嘉有功也。馬橫行六罫,駝可斜行八罫, 因沙漠之地,駝行疾于馬也。車行直線,進(jìn)退自由。群子環(huán)擊一塔,無路可出。始為敗北”。
蒙古象棋圖冊(cè)《中華全國(guó)風(fēng)俗志》載:“蒙古棋與內(nèi)地之棋不盡同。不知其所自始,局縱橫九線,六十四卦,棋各十六枚,八卒、二車、二馬、二象、一炮、一將,棋面圓形,將刻塔,象刻馭或熊,眾棋環(huán)擊一塔,以無路可出為敗,此亦蒙古之特別文明也?!睋?jù)《小方壺輿地叢鈔》第二卷載《塞上雜記》所云,蒙古象棋與中國(guó)象棋不同之處是:“象刻駝或熊,迤北無象也……無士,不尚儒生也……無河為界,所為水草以為畜牧也”顯示出游牧生活的色彩。
據(jù)《綏遠(yuǎn)通志稿》記載,蒙古象棋“以小木雕成各種模型。計(jì)諾彥二。獅虎各一。駝馬各四。車輪二。寶盆二。小獅八。小虎八。共計(jì)三十二枚。弈時(shí),雙方各持十六枚。一方為諾彥、獅、駝、馬、車輪、小獅。一方為諾彥、虎、駝、馬、寶盆、小虎。兩方公涂紅黃二色。用方紙畫為六十四格。各占三十二格。弈法;置棋子于方格中間,后行八格中,二格置諾彥與獅子。左右置駝、馬、車輪。前八格各置小獅一。對(duì)方布置亦如之。對(duì)弈時(shí)誰先走誰后走,沒有一定規(guī)矩。官長(zhǎng)或右、或左、或前,只走一步。獅與虎左右前后斜可走八面。駝向前斜面。馬走拐格。車輪、寶盆如象棋之車,可走前后左右。小獅、虎向前走一步,若走至對(duì)方底格,即可當(dāng)虎獅之用矣。以困死一方諾彥為終局,其中運(yùn)用無窮?!薄稑蛭麟s記》載,蒙古象棋的棋制和著法是:“局縱橫九線,六十四格。棋各十六枚:八卒、二車、二馬、二象、一炮、一將,別以朱墨,將居中之右,炮居中之左,車、馬、象左右列,卒橫于前,棋局無河界,滿局可行,所謂隨水草為畜牧也。其棋形而不字,將刻塔,崇象教也。象改駝或熊,迤北無象也。卒直行一至底,斜角食敵之在者,去而復(fù)返,用同于車,嘉有功也。馬橫行六,駝可斜行八,因沙漠之地駝行疾于馬也。車行直線,進(jìn)退自由。群子環(huán)擊一塔,無路可出,始為敗北”。
蒙古象棋的起源探究:
蒙古象棋是世界上最古老的博弈游戲之一。早在北方草原契丹王朝時(shí)期就有玩喜塔爾(蒙古象棋)游戲的記載。不過,棋子和著法比現(xiàn)在的蒙古象棋簡(jiǎn)單一些。明朝永樂年間的《芝仙集》有關(guān)蒙古象棋的記載表明,現(xiàn)代蒙古象棋的走法早在14世紀(jì)末已定型。這比現(xiàn)代國(guó)際象棋的定型還要早100多年。 在成吉思汗西征后的十三世紀(jì)三十年代,這種棋藝就先于歐洲而傳到草原了。它是隨著蒙古草原絲綢之路的延伸,經(jīng)過波斯在蒙古族中流行起來的。蒙古象棋直到清代《口北三廳志》轉(zhuǎn)引明人的《藝仙集》介紹蒙古象棋的棋步走法極其規(guī)則,才開始為世人所注目。 一般認(rèn)為,蒙古象棋和國(guó)際象棋同出一源。由古印度的四人棋戲“恰圖蘭卡”演變而來,據(jù)今已有二千多年的歷史。此棋于七世紀(jì)傳入阿拉伯,改定新名為“沙特拉滋”。約在十五世紀(jì)至十六世紀(jì)時(shí)傳入歐洲,幾經(jīng)變革,形成了現(xiàn)在的國(guó)際象棋。
蒙古象棋圖冊(cè)但有人提出質(zhì)疑,古印度的“恰圖蘭卡”是由大象、戰(zhàn)車、騎兵和步兵等四種棋子組成,它們反映了古印度軍隊(duì)的組成兵種。但蒙古象棋是由諾顏(將軍)、波日斯(獅子或者獵狗)、勒勒車(交通工具,而非戰(zhàn)車)、馬和駱駝(游牧民族日常生活和戰(zhàn)斗中不可缺少的兩種牲畜)、小卒等6種棋子組成。其次,蒙古象棋的諾顏與國(guó)際象棋的王不同。諾顏是將軍,而不是國(guó)王。另外,蒙古象棋的波日斯與國(guó)際象棋的皇后、蒙古象棋的勒勒車與國(guó)際象棋的車(堡壘)、蒙古象棋的馬與國(guó)際象棋的騎士、蒙古象棋的駱駝與國(guó)際象棋的象都不一樣。
蒙古象棋圖冊(cè)也有人說來源于西藏,之后隨佛教傳入蒙古地區(qū)的。據(jù)考證,這種說法是不確切的。首先在西藏并無此棋的流行。再?gòu)拿晒畔笃逯Q“沙特拉”來分析,可以說是古波斯棋名“沙特拉滋”的轉(zhuǎn)音。其次蒙古象棋的子路運(yùn)行法,在蒙古民間部分地區(qū)至今仍保留著“沙特拉滋”的舊制,即帥(國(guó)際象棋后)和卒子不能兌換,象走三格,帥走兩格,卒子只能一格一格前進(jìn),以及王在左邊等舊制。因此,此棋傳入蒙古草原的時(shí)間,可以追溯到公元13世紀(jì),也就是中西文化交流頻繁之際,從古代波斯傳入蒙古地區(qū),并在蒙古民間廣泛流行起來。事實(shí)上蒙古象棋傳入蒙古地區(qū)要比此棋于15世紀(jì)傳入歐洲早二百年,只是由于過去幾百年停留在原始階段,其招法毫無改進(jìn),連專門著法記錄和評(píng)論符號(hào)都還沒建立起來,漸漸地就落后了。
蒙古象棋的玩法介紹:
蒙古棋子的做工比歐洲棋子精致美觀,其造型具有鮮明的草原特色,如象刻成駱駝,卒子刻成獵狗形象等。蒙古象棋的棋盤和國(guó)際象棋的棋盤一樣,也是一個(gè)正方形的棋盤,由顏色一深一淺、交替排列的八格共六十四個(gè)小方格組成。棋盤每邊有八個(gè)小方格。淺色的稱白格,深色的稱黑格。蒙古象棋的棋子也分為兩種顏色,淺色的稱白子,深色的稱黑子,一共三十二個(gè),雙方各執(zhí)十六個(gè)棋子(以下棋子名稱對(duì)應(yīng)國(guó)際象棋),即每方都有一王、一后、雙車、雙象、雙馬和八個(gè)卒子。棋子取木雕立體造型。這些都是“沙特拉滋”的原制。
棋子和行棋蒙古象棋的棋子和規(guī)則在各地均有所不同。
玩法一:
下棋者每方都有諾顏(王爺),哈曇(王后)各一個(gè),哈薩嘎(車)駱駝、馬各二枚,厚烏(兒子)八個(gè),相當(dāng)于卒和兵。其中:
諾顏:可以橫、直、斜著走,進(jìn)退隨意。沒有位置的限制,但每次只限走一格,兩個(gè)諾顏可以相遇,但不能用其他棋子代替諾顏。
哈曇:沒有格數(shù)的限制,橫、直、斜均可走。
哈薩嘎:只有橫、直兩種走法,格數(shù)不限。
駱駝:分別在各自的格中走,黑駝走黑格,白駝走白格。而且只能斜,走格數(shù)不限。
馬:類似于中國(guó)象棋走法,以“日”字形行走,先橫走或直走一格,然后在斜走一格。
厚烏:位于諾顏前面的厚烏,第一步可以走兩格,其他的厚烏均走一格,雙方的任一厚烏當(dāng)?shù)竭_(dá)對(duì)方的最末一格后,便成為被吃掉的對(duì)象。不過,蒙古象棋的規(guī)矩是不得吃掉對(duì)方的烏奴欽厚烏(孤兒)。
對(duì)局時(shí),白方先走,以后雙方輪流各走一著。吃掉對(duì)方的棋子,由原停的一格,“吃掉路兵”,“兵的升格”都算走一著。和國(guó)際象棋十分類似。
玩法二:括號(hào)內(nèi)為蒙古語音譯。
蒙古象棋圖冊(cè)王爺(Noin):同國(guó)際象棋的國(guó)王。
獅(Berse):同國(guó)際象棋的王后。部分地區(qū)是直橫步數(shù)不限,可是斜行只限一格,就如日本將棋的龍王。
駱駝(Teme):同國(guó)際象棋的象。
馬(Mori):同國(guó)際象棋的馬,但不能將死國(guó)王,否則和局。
車(Terge):同國(guó)際象棋的車。無王車易位。
兵(hu):同國(guó)際象棋的兵,但無吃過路兵、升等只能生為王后。第一回合,雙方必須走王前兵或后前兵進(jìn)兩格開局。先行方若選擇走王前兵或后前兵,后手方必須走對(duì)稱的王前兵或后前兵進(jìn)兩格。之后所有的兵每次只能沿直線走一格。
勝負(fù)的判定,據(jù)《綏遠(yuǎn)通志稿》中載,以死一方官長(zhǎng)為終局。其中運(yùn)用無窮神妙變化與象棋相同。當(dāng)王被對(duì)方“將死”,就算輸棋;當(dāng)雙方均只剩王或雙方只剩同色格的單駱駝,即為平棋。
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