中國(guó)象棋的規(guī)則和走法
中國(guó)象棋的規(guī)則和走法是什么
據(jù)了解,中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。以下是小編整理的中國(guó)象棋的規(guī)則和走法,希望可以提供給大家進(jìn)行參考和借鑒。
中國(guó)象棋的規(guī)則和走法
1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線(xiàn)或橫線(xiàn)走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線(xiàn)上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
2、仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線(xiàn)。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng)“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以?xún)?nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)“塞象眼”。
4、車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線(xiàn)、豎線(xiàn)均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱(chēng)。
5、炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車(chē)完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
6、馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線(xiàn),俗稱(chēng)“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)“蹩馬腿”。
7、兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車(chē)”之說(shuō)。
象棋術(shù)語(yǔ)
1、開(kāi)局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢(shì)的階段,通常在10回合之內(nèi),但當(dāng)前棋手們對(duì)開(kāi)局的研究越來(lái)越深入,某些明屬于開(kāi)局的變化已達(dá)到前15回合,開(kāi)局后期和中局前期交織;
2、中局:是陣勢(shì)布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開(kāi)局與殘局之間;
3、殘局:是尾聲階段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤(pán)上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動(dòng),殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運(yùn)最為關(guān)鍵;
4、先手:開(kāi)局時(shí)紅先,對(duì)局中的主動(dòng)者。
5、后手:開(kāi)局時(shí)黑后,對(duì)局中的被動(dòng)者。
6、起著:開(kāi)局第一著。
7、妙著:對(duì)局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或棋局的主動(dòng)權(quán)。
8、正著:當(dāng)時(shí)棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。
9、劣著:一方弈出著法無(wú)全局觀念,或進(jìn)攻不當(dāng),防守不力,往往導(dǎo)致局勢(shì)不利或失敗。
10、均勢(shì):雙方局勢(shì)均衡、兵力相等。
11、入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對(duì)另一方產(chǎn)生一個(gè)戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過(guò)程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開(kāi)始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過(guò)程。
12、優(yōu)勢(shì):一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動(dòng),明顯好走。
13、勝勢(shì):一方多子占優(yōu),局勢(shì)大局已定,勝利在望的一方稱(chēng)勝勢(shì)。
產(chǎn)生背景
春秋戰(zhàn)國(guó)乃至秦漢時(shí)期的中國(guó),國(guó)家戰(zhàn)亂紛揚(yáng),烽火狼煙四起,象棋就在這種背景下應(yīng)運(yùn)而生。軍事戰(zhàn)爭(zhēng)與體育競(jìng)賽相比較,有很多顯而易見(jiàn)的相似之處。例如,都是以獲得勝利為最終目的,對(duì)抗過(guò)程都是通過(guò)技戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行表現(xiàn)。既有謀略主旨,又有戰(zhàn)術(shù)手段。象棋作為模擬古代戰(zhàn)爭(zhēng)的智力游戲,每一局都在咫尺棋盤(pán)上演繹著金戈鐵馬、兵戎相見(jiàn)。棋盤(pán)上的車(chē)、馬、炮、兵就是古代的戰(zhàn)車(chē)、戰(zhàn)馬、火炮(或者投石車(chē))和士兵的象征。相比其他體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,象棋與古代軍事有著最為直接的內(nèi)在聯(lián)系,其戰(zhàn)略思想和戰(zhàn)術(shù)特征受到了古代軍事思想的影響。
隨著時(shí)代變遷,象棋日趨完善的同時(shí),也不離軍事戰(zhàn)爭(zhēng)和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)思及戰(zhàn)術(shù)組合都諳合兵法之道。在排局古譜中,如《淵深海闊》、《梅花譜》、《橘中秘》、《適情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六計(jì)、三國(guó)演繹典故和戰(zhàn)爭(zhēng)名稱(chēng)等命名的,它們不僅構(gòu)思精巧,與所命名的歷史典故名稱(chēng)也十分契合。