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軍棋的不同版本介紹

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軍棋的不同版本介紹

  棋類游戲可以說(shuō)是人們喜歡的一種游戲了,不管是那一種棋在世界上都是具有眾多的玩家的,軍棋亦是不例外的。在我國(guó)亦是有許多人熱愛(ài)它,而我國(guó)也并不是只有一種軍棋,今天小編就為大家介紹一下中國(guó)不同的軍棋的相關(guān)的信息以及軍棋規(guī)則與布局。

  中國(guó)不同的軍棋

  軍棋很多人都是聽(tīng)說(shuō)過(guò)的,而大多數(shù)人都認(rèn)為我國(guó)的軍棋只有一種,其實(shí)不然,下面小編就為大家介紹一下中國(guó)其他的不同的軍棋吧!

  一、聯(lián)合作戰(zhàn)棋

  這是一款很有特色的小型軍棋。

  棋盤(pán)7*7=49格正方。

  雙方各有司令1、軍長(zhǎng)2、師長(zhǎng)2、旅長(zhǎng)2、團(tuán)長(zhǎng)2、營(yíng)長(zhǎng)2、工兵3,雙方共28枚棋子、各14枚。

  開(kāi)局布子: (紅先藍(lán)后)。

  司令:直角夾吃(殺形外其他子位置忽略)。

  (司令與司令可以走法直接吃掉對(duì)方的司令,也等于司令不能與司令緊鄰邊角)。

  軍長(zhǎng):直格夾吃(殺形外其他子位置忽略)。

  師長(zhǎng):斜格夾吃(殺形外其他子位置忽略)。

  旅長(zhǎng):直格二對(duì)一吃(區(qū)分兩端不能有同色子緊鄰)。

  團(tuán)長(zhǎng):斜格二對(duì)一吃(區(qū)分兩端不能有同色子緊鄰)。

  營(yíng)長(zhǎng): 日字格斜對(duì)角夾吃中間兩格其中一枚棋子(其它子位置忽略)。

  工兵:沒(méi)有僅屬于自己的殺陣,它與什么棋配合就暫時(shí)對(duì)應(yīng)什么棋的吃法規(guī)則,優(yōu)點(diǎn)是對(duì)應(yīng)變化可主動(dòng)配合成殺,缺點(diǎn)是工兵與工兵不能形成殺棋。

  特殊規(guī)則

  1、棋盤(pán)的四個(gè)角格為"戰(zhàn)壕",[司令]不可進(jìn)入任何一個(gè)戰(zhàn)壕格,"戰(zhàn)壕"對(duì)其他棋無(wú)限制。

  2、除[司令]外,其它兵種棋還可以選擇與對(duì)方"拼殺",即:以殲滅對(duì)方某一子力為目的,將"做殺棋"走出界外到與被吃棋的虛擬相應(yīng)"殺棋"位置,此時(shí)做殺棋與被吃棋連同拿下(如圖),相當(dāng)于兌棋或兌勝的攻擊方式。

  勝負(fù):先吃掉對(duì)方的司令獲勝。

  二、烈火軍棋

  外圍空心線為空軍專用移動(dòng)線,其它棋(雷達(dá)除外)在該線可停可離不可行。

  士兵:橫豎斜線一步一格不可后退,吃法同走法。

  空軍:只能在空軍專行線上移動(dòng),步數(shù)不限,不可轉(zhuǎn)彎,不能離開(kāi)空線,空軍可以沿直或斜線從一條空線飛到另一條空線上,可以越過(guò)己方任意枚數(shù)棋和敵方的一枚棋,并將這枚敵棋吃掉(拿掉被越過(guò)的敵棋),空軍不能一次越過(guò)對(duì)方的兩枚及以上的棋??哲娭辉诳站€上行吃時(shí)也是如此,只是直線上起始點(diǎn)不限,空軍吃法不是占據(jù)敵子位置,而是吃(拿掉)被越過(guò)的這枚對(duì)方棋。

  海軍:斜線步數(shù)不限,不可越子,吃法同走法。

  陸軍:橫或豎步數(shù)不限,不可越子,吃法同走法。司令:沿除空線外任意線一步。

  雷達(dá):走法,沿包括空線在內(nèi)的任意線行走,步數(shù)不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越過(guò)敵棋。雷達(dá)吃法:?jiǎn)为?dú)不能吃子,當(dāng)雷達(dá)與己方任意棋(包括另一枚雷達(dá))對(duì)敵方某枚棋的位置形成沿任意線直角相連或相交叉鎖定時(shí),雷達(dá)即可行至該敵棋處將其吃掉,注意,雷達(dá)吃子時(shí),雷達(dá)及配合鎖定的棋與被鎖定敵棋之間不能再有其它敵棋,己方棋不妨礙己方雷達(dá)。

  勝?。撼缘魯撤剿玖顬閯倨濉?/p>

  陸軍:橫或豎步數(shù)不限,不可越子,吃法同走法。司令:沿除空線外任意線一步。

  雷達(dá):走法,沿包括空線在內(nèi)的任意線行走,步數(shù)不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越過(guò)敵棋。雷達(dá)吃法:?jiǎn)为?dú)不能吃子,當(dāng)雷達(dá)與己方任意棋(包括另一枚雷達(dá))對(duì)敵方某枚棋的位置形成沿任意線直角相連或相交叉鎖定時(shí),雷達(dá)即可行至該敵棋處將其吃掉,注意,雷達(dá)吃子時(shí),雷達(dá)及配合鎖定的棋與被鎖定敵棋之間不能再有其它敵棋,己方棋不妨礙己方雷達(dá)。

  勝?。撼缘魯撤剿玖顬閯倨濉?/p>

  軍棋規(guī)則

  俗話說(shuō)不以規(guī)矩,不成方圓,游戲亦是有著游戲的規(guī)則的,若是沒(méi)有了規(guī)則,那么如何判定勝負(fù)、如何玩呢?游戲也就失去了它原本的意義。下面小編就為大家介紹一下軍棋的規(guī)則吧!

  字朝下擺

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)。

  棋子介紹

  軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

  吃子規(guī)則

  司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

  棋盤(pán)常識(shí)

  棋盤(pán)上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上轉(zhuǎn)彎行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。

  游戲規(guī)則

  游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

  獲勝方法

  殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用該方小的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。

  立起來(lái)

  還有一種是立起來(lái)的(暗棋、豎棋)。

  游戲規(guī)則

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在后兩行,軍旗只能放在司令部。

  炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);

  工兵在鐵路上可以走彎道。

  吃子規(guī)則

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

  軍棋布局

  眾所周知,棋類游戲基本都是喲棋盤(pán)與棋子的,而在下棋的過(guò)程中,布局是常見(jiàn)的主要的手法,也是十分重要的一種技巧,下面小編就為大家介紹一下軍棋的幾種布局方法吧!

  (1)雙喜臨門(mén)

  師、兵、連、排、師、旅、〇、連、〇、炸、炸、營(yíng)、〇、團(tuán)、旅、軍、〇、兵、〇、連、司、兵、營(yíng)、雷、排、團(tuán)、排、雷、旗、雷。

  兩頭皆師,后續(xù)不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一為猛攻。三將亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入選陣庫(kù),為第一號(hào)。

  (2)午夜風(fēng)鈴

  連、旅、司、兵、團(tuán)、師、〇、炸、〇、軍、團(tuán)、排、〇、連、兵、排、〇、營(yíng)、〇、營(yíng)、雷、雷、連、師、炸、雷、旗、旅、排、兵。

  一炸掛中,兼顧兩路;一炸伏角,眈眈虎視。后十子所布之防御,堪稱包角雷中的精品。入選陣庫(kù),為第二號(hào)。

  (3)飛花逐月

  連、司、軍、兵、師、師、〇、連、〇、旅、團(tuán)、彈、〇、彈、團(tuán)、營(yíng)、〇、排、〇、營(yíng)、旅、兵、兵、排、雷、雷、旗、雷、排、連。

  出真令,護(hù)假令,借中軍,有三令之相,真真假假,假假真真,殺敵于莫名。雙炸掛肋,臨陣不慌。兵貴速,更貴奇;出敵料,奏奇功。入選陣庫(kù),為第三號(hào)。

  (4)飄香一劍

  師、兵、連、旅、師、團(tuán)、〇、連、〇、炸、團(tuán)、營(yíng)、〇、炸、營(yíng)、司、〇、兵、〇、連、軍、兵、旅、雷、排、排、排、雷、旗、雷。

  此陣,右上之“旅、師、炸”,屬鐵三角防御。雙炸一側(cè),可防聯(lián)手雙令。后路殺出,拚令下軍,劍出飄香,可以一戰(zhàn)。入選陣庫(kù),為第四號(hào)。

  (5) 于無(wú)聲處

  師、兵、軍、排、營(yíng)、團(tuán)、〇、兵、〇、旅、師、彈、〇、連、司、彈、〇、排、〇、連、營(yíng)、雷、連、雷、團(tuán)、旅、旗、雷、排、兵。

  此陣,后防布“窩心雷”,外加旗旁一旅,后路一團(tuán),全陣有五雷之巨。大子俱前,或戰(zhàn)或兌,使敵無(wú)力直奪旗旁,后路之憂解于無(wú)形,實(shí)乃“窩心雷”布局中的上品。入選陣庫(kù),為第五號(hào)。

  下棋好處

  一、培養(yǎng)心靜能力:通過(guò)下棋讓孩子注意力高度集中,避免聽(tīng)課、做作業(yè)時(shí)三心二意。

  二、培養(yǎng)認(rèn)真程度:通過(guò)下棋糾正孩子學(xué)習(xí)中敷衍、馬虎、粗心大意的習(xí)慣。

  三、培養(yǎng)邏輯性思維:通過(guò)下棋學(xué)會(huì)舉一反三的思考及邏輯推理和準(zhǔn)確判斷。

  四、培養(yǎng)記憶能力:通過(guò)復(fù)盤(pán)、背記定式等記憶訓(xùn)練后,可以顯著提高記憶能力。

  五、培養(yǎng)計(jì)算能力:通過(guò)下棋進(jìn)行趣味性計(jì)算訓(xùn)練,能提高計(jì)算能力。

  六、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí):通過(guò)對(duì)弈,尤其是比賽,可以培養(yǎng)孩子的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

  七、培養(yǎng)抗挫折意識(shí):通過(guò)對(duì)弈,培養(yǎng)孩子正確面對(duì)失敗,增強(qiáng)承受挫折的能力。

  八、培養(yǎng)良好的心態(tài)。

  結(jié)語(yǔ):不管是象棋、中國(guó)象棋、圍棋還是其他的棋類游戲,它們?cè)谌澜缍加兄鴱V泛的基礎(chǔ),并且都有著國(guó)際性的賽事。人們喜歡下棋主要是可以從思考中獲得樂(lè)趣,鍛煉自己的腦力,而軍棋在這方面亦是有很好的效果的,而本文就為您介紹了軍棋的規(guī)則及布局,喜歡的朋友不妨試著玩一玩吧!


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