學(xué)好國(guó)際象棋的小口訣
學(xué)好國(guó)際象棋的小口訣
國(guó)際象棋是科學(xué)、文化、藝術(shù)和競(jìng)技融為一體的智力體育項(xiàng)目,不僅益智還可以修生養(yǎng)性,培養(yǎng)耐性。下面是學(xué)習(xí)啦小編分享的學(xué)好國(guó)際象棋的小口訣,一起來(lái)看一下吧。
1、兵鏈攻其根。
2、有時(shí)孤兵的存在是一個(gè)好的局面。
3、王前兵勿輕動(dòng)。
4、小兵升后體現(xiàn)了西方的民主思想。
5、皇后的親吻是致命的。
6、開局王值一分,處于被保護(hù)的狀態(tài)。殘局王值三分,可以御駕親征。
7、開局三原則:快速出子,占領(lǐng)中心,王轉(zhuǎn)移到安全的地方。
8、開局百科全書是給小孩子看的。棋路千變?nèi)f化,運(yùn)用之妙存乎一心。
9、初學(xué)者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應(yīng)該在激烈的攻殺中掌握運(yùn)子和攻王的技巧。
10、初學(xué)者宜從開放型局面入手,意大利開局為首選。
11、對(duì)局中走出一步閑著,或是調(diào)整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。
12、西班牙開局,白方應(yīng)保持中心的緊張狀態(tài),利用白格象側(cè)翼攻王。
13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反擊。
14、蟹眼象和龍式防御是沉穩(wěn)保守的下法。
15、中國(guó)象棋屬于謀略型,國(guó)際象棋屬于力戰(zhàn)型。
16、此(國(guó)際象棋)為木狐貍,迷倒了就跑不脫。
17、棋雖小道,品德最尊。
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說(shuō)。
19、勝固可喜,敗亦欣然。
20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下。
21、以正合,以奇勝
拓展閱讀:國(guó)際象棋簡(jiǎn)介
和西洋雙陸相比,勝負(fù)決定于骰子一擲,誠(chéng)然是不由自己作主;和國(guó)際跳棋相比,棋子的規(guī)模化控制了技術(shù)上的勝負(fù)。和國(guó)際象棋在思想性上、科學(xué)性上和深度上可以相比的只有日本將棋、中國(guó)圍棋、中國(guó)象棋。
國(guó)際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識(shí)和靈感為一爐的一種游戲。分析對(duì)局時(shí)是一種邏輯的實(shí)驗(yàn)使用,而在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問(wèn)題運(yùn)籌的時(shí)候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過(guò),國(guó)際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測(cè)試。國(guó)際象棋的競(jìng)爭(zhēng)使雙方投入一場(chǎng)不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場(chǎng)激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅(jiān)韌不拔的較量。
游戲類型——國(guó)際象棋屬于零和游戲
零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績(jī)永遠(yuǎn)為零。
早在2000多年前這種零和游戲就廣泛用于有贏家必有輸家的競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗?!傲愫陀螒蛞?guī)則”越來(lái)越受到重視,因?yàn)槿祟惿鐣?huì)中有許多與“零和游戲”相類似的局面。
與“零和”對(duì)應(yīng),21世紀(jì)也常用“雙贏”概念。“雙贏”的基本理論就是“利己”不“損人”,通過(guò)談判、合作達(dá)到皆大歡喜的結(jié)果。
相關(guān)含義
世界上的4大棋類(圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、將棋)都與該國(guó)家的政治制度有關(guān)。國(guó)際象棋所反應(yīng)的政治制度是西方的封建社會(huì)。與其他3種棋類相比,國(guó)際象棋政治色彩更加濃郁:
首先,反應(yīng)出的社會(huì)等級(jí)性更加明顯,棋子名稱與社會(huì)階層掛上了鉤——比如:主教、騎士等。
其次,國(guó)際象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社會(huì)中皇后的地位及作用(因?yàn)檎温?lián)姻,故皇后代表第三方聯(lián)合軍的支援,另外中國(guó)象棋里根本就沒(méi)有皇后)。