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飛行棋可以四個疊在一起可以飛嗎

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飛行棋是一種競技游戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機(jī)的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。那么你知道飛行棋可以四個疊在一起可以飛嗎嗎?小編就給大家解答一下,希望對大家有所幫助,歡迎閱讀!

飛行棋可以四個疊在一起可以飛嗎

可以一起走

只有在擲得5點或6點,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點。

連投獎勵:在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束。

跳躍規(guī)則:當(dāng)飛機(jī)主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯(lián)接著快速通道,則直接飛過快速通道。

撞機(jī)規(guī)則:飛機(jī)在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方飛機(jī)停留,可將敵方的飛機(jī)撞回基地。

迭機(jī)規(guī)則:2架或者多架飛機(jī)走在同一格內(nèi),疊在一起時稱為迭機(jī)。相同顏色的飛機(jī),或者組隊時同隊玩家的飛機(jī),走在同一格時也可以迭機(jī)。若前方有敵方的飛機(jī)迭機(jī),可出現(xiàn)以下3種情況:(a) 我方飛機(jī)正好停留在迭機(jī)上方時,發(fā)生撞機(jī),所有飛機(jī)都返回停機(jī)坪。(b) 若我方所擲點數(shù)是6,且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時,我方的飛機(jī)將停在迭機(jī)上面。下次投出骰子后將自動走這架停在迭機(jī)上的飛機(jī)。(c)若我方所擲點數(shù)不是6點,而且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時,那么我方的飛機(jī)不能在迭機(jī)上面飛過;需要倒退剩余的步數(shù)。

飛行棋的規(guī)則

第一點:起飛。

玩家只要將骰子擲到六點的話,就可以將自己的一枚棋子進(jìn)行起飛,然后還可以獲得一次機(jī)會,確定飛機(jī)的步數(shù),就這樣循環(huán)往復(fù)。如果說第二次還是獲得六點,就可以選擇是讓飛機(jī)起飛,還是讓飛機(jī)向前移動。

第二點:重疊。

因為是有四個顏色的飛機(jī),如果是兩個玩家參加的話,也有可能會遇到一個事情,那就是出現(xiàn)重疊,也就是說兩架飛機(jī)是在同一個位置, 這樣后來的飛機(jī),就可以將前面的飛機(jī)推掉,使得前面的飛機(jī)只能重新回到基地,等待起飛。

第三點:結(jié)束。

其實飛行棋的結(jié)束很簡單,就是玩家交替擲骰子,然后交替讓自己的飛機(jī)起飛,只要自己的所有飛機(jī),都能達(dá)到與自己飛機(jī)顏色相同的終點,就可以獲得勝利。

所以說,現(xiàn)在的飛行棋游戲,雖然是看上去玩法簡單,但是其中還是跌宕起伏的,尤其是如果出現(xiàn)重疊,那有可能自己就會受到阻礙,因此在玩飛行棋的時候,其實不完全是考慮玩家的自我思考如何,還有就是玩家的運(yùn)氣如何,這些都是需要考慮到的。

飛行棋的技巧

基本規(guī)則

起飛

只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由"基地"起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

連投獎勵

在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束;

改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為"迭子"。敵方的

飛行棋圖片合集 棋子不能在迭子上面飛過; 當(dāng)敵方的棋子正好停留在"迭子"上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

改進(jìn)規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當(dāng)敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機(jī)坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。

撞子

棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

終點

"終點"就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時候,表示到達(dá)終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算"到達(dá)",如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。

關(guān)于終點,還有以下幾種改進(jìn)規(guī)則:

如骰子點數(shù)多過于到終點的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

如果棋子不能剛好抵達(dá)終點,則喪失本次移動機(jī)會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。

如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將按照順時針的方向在終點區(qū)域兜圈,直到到達(dá)己方終點;在終點區(qū)域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子后,必須至少再兜一圈才可以到達(dá)終點(比如在己方終點撞子后擲得4點,就能到達(dá)終點)

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