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如何提高數(shù)學成績的方法

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如何提高數(shù)學成績的方法

  數(shù)學是不少學生路上的攔路虎,震懾力十足,而更好學習方法則更為重要,那么提高數(shù)學成績的方法有哪些呢?

  提高數(shù)學成績的方法:

  一、課內(nèi)重視聽講,課后及時復習

  接受一種新的知識,主要實在課堂上進行的,所以要重視課堂上的學習效率,找到適合自己的學習方法,上課時要跟住老師的思路,積極思考。下課之后要及時復習,遇到不懂的地方要及時去問,在做作業(yè)的時候,先把老師課堂上講解的內(nèi)容回想一遍,還要牢牢的掌握公式及推理過程,盡量不要去翻書。盡量自己思考,不要急于翻看答案。還要經(jīng)常性的總結(jié)和復習,把知識點結(jié)合起來,變成自己的知識體系。

  二、多做題,養(yǎng)成良好的解題習慣

  要想學好數(shù)學,大量做題是必可避免的,熟練地掌握各種題型,這樣才能有效的提高數(shù)學成績。剛開始做題的時候先以書上習題為主,答好基礎,然后逐漸增加難度,開拓思路,練習各種類型的解題思路,對于容易出現(xiàn)錯誤的題型,應該記錄下來,反復加以聯(lián)系。在做題的時候應該養(yǎng)成良好的解題習慣,集中注意力,這樣才能進入最佳的狀態(tài),形成習慣,這樣在考試的時候才能運用自如。

  三、調(diào)整心態(tài),正確對待考試

  考試的時候,大部分的題都是基礎題,只有少數(shù)幾道題時比較難的題,所以我們要調(diào)整好心態(tài),鼓勵自己,在做題的時候認真思考,不要浮躁,在考試之前做好準備,做一做常規(guī)的題型,不要為了趕時間而增加做題速度,要有條不紊的進行。

  興趣是最佳的引路人,如何培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣

  一、巧設懸念引入,激發(fā)學習興趣

  小學生好奇心特別強,強烈的好奇心是引發(fā)興趣的重要來源。因此,在數(shù)學教學中,應利用學生好奇心,巧設問題,激起學生思維的浪花,做好鋪墊。新課標指出,教師應該“用教材教,而不是教教材”。因此,教學時我注重從教材內(nèi)容出發(fā),以組織有趣的數(shù)學競賽或講述生動的小故事等方法來引入,如在小學一年級上冊的教學中講到《6加幾》時,我就用一個懸念來激發(fā)孩子們的學習興趣。“咦,老師忽然聽到了一片歡笑聲,哪里傳來的呢?哦,在這里,孩子們趕緊打開書本找到他們吧!”這樣不僅能讓學生的注意力集中起來,而且能夠引人入勝,激起學生的學習興趣。

  二、創(chuàng)設競爭性情境,引發(fā)學習興趣

  小學生攀比心較強,可利用學生這一特點激發(fā)其學習興趣。我們不妨把孩子們的攀比心引導改為正常競爭。在課堂中設置一個競爭的情境,利用學生自尊心、自我表現(xiàn)欲、榮譽感強,好勝不服輸?shù)男睦硖攸c,在教師的引導調(diào)動下,創(chuàng)設一種適合學生的競爭氣氛,積極參與到競爭學習中,有效地提高學生的學習興趣。做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵?!睘閷W生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超,讓孩子們來個創(chuàng)先爭優(yōu)。如在講課堂練習時可設置闖關(guān)游戲,小組強大等。

  三、創(chuàng)設故事性情境,喚起學習興趣

  小學生非常愛聽故事。小學數(shù)學的教學可以引進小學語文的教學方法,通過講故事激發(fā)其學習興趣。教學時要善于捕捉這一心理特征,結(jié)合數(shù)學內(nèi)容編成一個個生動有趣的故事,有機地融入到教學活動中,不僅可以吸引學生的注意力,還會使學生在不知不覺中獲得知識。如:小貓釣魚,小猴子吃香蕉,豬八戒吃西瓜等。教師要從兩個方面做好故事與教學的融入。一是用故事導入新課,激起學習的興趣,有趣的故事,能激發(fā)學生學習的興趣,點燃學生探索的熱情,變被動學習為主動獲取,從而促進學生的認知因素和非智力因素和諧、穩(wěn)定地發(fā)展。如在教學《有關(guān)0的加減法》的過程中,講述了小猴子吃香蕉的故事,小猴由于貪吃,把媽媽留給他做午飯和晚飯的香蕉在中午的時候就全部吃掉了,于是小猴不得不吃完香蕉后去尋覓晚餐,在路上它看到了兩棵香蕉樹,一棵有香蕉,一棵沒有香蕉,這時候樹爸爸說話了“小猴呀,你必須算出這里一共有多少個香蕉才能把他們摘走!“你們能幫幫小猴嗎?”學生的探索欲望及其強烈,一雙雙小手舉了起來,正確列出了算式。在匯報時提出問題:你是怎么想到的呢?怎樣計算呢?新課就在故事留下的問題中開始了。在激發(fā)學生興趣的同時也讓他們懂得應該幫助有困難的人,樂于助人是一件快樂的事。在列式解答后他們有了成功感,情緒也十分高漲,隨著小猴的行走路線慢慢前行……學生很自然的將自己融入到故事情境中,作為了故事中的一個角色,創(chuàng)設故事式的問題情境,激起他們學習新知識的興趣。

  二是在故事情境中練習,提高解題興趣。布魯納說得好:“ 最好的學習動機莫過于學生對所學材料本身具有內(nèi)在的興趣。”在數(shù)學教學過程中,適度的練習是鞏固新知,培養(yǎng)學生基本技能,發(fā)展學生思維的必要手段。在解題方法上基本同于課堂上的新授,或是在基本題上的拓展與延伸。如果只是機械的出示習題,按部就班地解答,對于充滿好奇心的孩子來說是很枯燥的,往往會引起反感、厭學的情緒。將練習寓于故事情節(jié)中,能激發(fā)起學生強烈的學習動機,提高學生的學習興趣。

  四、通過實踐操作,調(diào)動學習積極性

  小學生特別好動。教師切忌“一言堂”,學生容易感到疲勞、厭倦,聽不進、記不住、效果差。而讓他們親自動手做一做、畫一畫……學生積極性就高,教學效果就好。在數(shù)學教學中,教師們要充分利用學生好動這一特點調(diào)動學生的學習積極性。我們的課堂應該增加一些實踐操作來活躍教學,讓我們的學生真正的“動起來”。如:有這樣一道題目,“小朋友們排成一隊,小明前面有6人,后面有4人,一共有多少個小朋友?”許多學生很快做出6+4=10。此時不能馬上說這個答案是錯誤的,在老師的指導下讓學生自己來演練一下,把小明叫到講臺上來,再找6個人站在他前面,4個人站在他后面,讓小朋友們自己數(shù)一數(shù)一共有多少人?這時,學生興趣盎然,還須加1,把小明給忘了。一個難點就這樣解決了。

  五、在教學過程中,充分調(diào)動學生的學習積極性和求知欲

  由于數(shù)學學科的特點,很多同學在數(shù)學學習過程中感到畏懼,枯燥,乏味,對數(shù)學沒有興趣。提到數(shù)學就頭疼。因此在教學過程中。教師應善于創(chuàng)造條件,用數(shù)學感染學生,吸引學生,調(diào)動學生積極性和主動性。如何才能充分調(diào)動學生的積極性和主動性這就教師在教學方法上下功夫:

  1、創(chuàng)設情景教學,激發(fā)興趣

  小學生以具體思維為主,他們好奇好動,結(jié)合這個特點教師應該想法設法在課堂中創(chuàng)設教學情境去吸引學生,他們一旦被吸引,往往會去積極思考。例如:在教小學一年級的“小貓吃魚一課”時,教師給每個學生帶一個蘋果。上課時教師可以說:“今天老師給同學們獎蘋果吃”然后依次把蘋果分給學生,每分一次問學生“給xxx一個老師手里還剩幾個?”讓學生數(shù)。直到蘋果分完。最后問學生:“老師手里有沒有蘋果了?”學生回答“沒有了”。這樣就可以讓學生輕輕松松的認識“0”這個數(shù)字了。

  2、開展動手操作,引發(fā)興趣

  教育心理學研究表明,上課時,小學生集中精力的時間一般能維持15--25分鐘,時間一長,注意力便會分散。低年級學生集中注意的時間則更短。根據(jù)兒童的這種心理特點,在教學中要想持續(xù)吸引學生的注意力,必須間隔一段時間激發(fā)學生的興奮點。動手操作能引起小學生的興趣。教師可以結(jié)合教學內(nèi)容,設計相關(guān)的動手操作練習。使所有的學生都有動手操作,使他們在不知不覺中感知知識。

  教育心理學研究表明,上課時,小學生集中精力的時間一般能維持15--25分鐘,時間一長,注意力便會分散。教師應該讓位于學生,讓學生成為學習主體,讓學生在參與教學的過程中主動掌握知識,形成以學生為主體的生動局面。學生親自動手,是一種主動的學習活動。他具體形象,便于認識,易于促進興趣,有利于理解掌握知識。例如:教學《認識立體圖形》時,我給學生提供了大量實物素材(乒乓球、皮球、魔方、茶葉筒、積木塊、各種包裝盒等)。先讓學生觀察這些物體,摸一摸,玩一玩。然后問學生:“這些東西你們認識嗎?那這些東西里有沒有形狀相同的呢?”隨即對學生提出要求:“那請你們每個小組的同學共同合作,把形狀相同的物品放在一起。”學生馬上動手操作,進行分類。各組分完后,組織學生交流:“你們小組把物品分為幾類?是怎么分的?”并引導學生通過觀察所分物體的不同形狀給它們起名字(球、圓柱、正方體、長方體)。然后讓學生說一說喜歡哪種形狀的物品,它長什么樣?引導學生動手摸一摸、滾一滾,用自己的語言概括出它們的特征,幫助了學生在直觀的基礎上建立球、圓柱、正方體、長方體的表象。動手操作,既促進了學生的思維發(fā)展,又使學生享受到通過動手操作自己獲取知識的樂趣,從而更樂于學習數(shù)學新知識。

  3、游戲教學,提起興趣

  著名教育家陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進步了嗎?”低年級兒童往往繼續(xù)表現(xiàn)出學前兒童所具有的那種對游戲的興趣和運動的要求,他們能一連幾小時地玩,卻不能長時間地、一動不動地坐在一個地方。在教學中,我經(jīng)常組織學生通過靈活多變的游戲活動來學習數(shù)學知識,讓他們對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間地穩(wěn)定在學習對象上來,使教學收到良好的效果。

  如:在教學《立體圖形》時,我先后設計了猜一猜、摸物體等游戲。學生在本節(jié)課的教學中,學生對長、正方體的認識是一個難點,由于長方體的得形狀種類較多,學生掌握起來比較困難,于是我設計了猜一猜的游戲,讓一部分學生閉上眼睛,另一部分學生把眼睛睜開,然后同時翻動長方體和正方體,讓學生說出有什么變化?通過這個游戲,使學生明確了,正方體不論怎么翻動,我們看到的結(jié)果是一樣的,我們可以利用正方體的這個特點,來區(qū)分長方體和正方體。通過游戲活動,學生較容易地學到了這個知識。

  又如:在學習了“10的分與合”后,為了避免學生枯燥,機械的讀背。我運用了《找朋友》這種游戲的方式來幫助學生記憶。我首先讓每個學生在1——10中選擇一個自己最喜歡的數(shù)貼在自己的胸前,然后請他們?nèi)フ夷芎妥约汉铣?0的同學做朋友,并在游戲的過程中,學會了一首兒歌“一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七真親密,四六四六一起走,五五湊成一雙手”既幫助學生鞏固了所學的知識,又讓學生在快樂的游戲中,感受到學習數(shù)學的樂趣。

  我經(jīng)常采用的游戲活動有猜謎、奪紅旗、開數(shù)學醫(yī)院、摘蘋果、開火車、接力賽等。學生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數(shù)學的理念,其樂融融,教師又何樂而不為。

  4、運用多媒體輔助教學,激發(fā)興趣。

  布魯納說過:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣”。在傳統(tǒng)教學中教學內(nèi)容的呈現(xiàn)形式多表現(xiàn)為單維性,即從抽象的數(shù)學文字到抽象的數(shù)學公式,顯然不能有效地提高學生的學習興趣,不能調(diào)動學生的思維積極性,更不利于學生對知識的獲取和記憶。而如果利用多媒體就能以鮮艷的色彩、優(yōu)美的圖案、動聽音樂和喜聞樂見的動畫形象再現(xiàn)客觀事物,充分刺激學生的感官,長期吸引學生注意力,以輕松愉快的心情參與到課堂教學中來。

  我在制作課件時,經(jīng)常運用學生比較喜歡的卡通形象,如喜洋洋與灰太狼、貓和老鼠等。學生在自己喜愛的動畫片中學習知識,思想始終是處于高度興奮之中,掌握的也比平時要好。

  又如在學習《平移與旋轉(zhuǎn)》一課時,我運用多媒體向?qū)W生展示了不同物體的動態(tài)的運動過程,學生們的目光一下子就被吸引住了。他們一邊看一邊用手比劃物體的運動方式,在輕松愉快的氣氛中學習了新知識。

  5、鼓勵學生多聯(lián)系生活

  聯(lián)系生活其實就是注重數(shù)學的實用性在數(shù)學教學中充分利用這個特點,聯(lián)系實際。利用生活實例解決數(shù)學問題。讓學生在生活中體驗數(shù)學,讓他們認識到其實數(shù)學就在我們身邊,并不神秘。例如:在教“豐富的圖形世界”這一課時,引導學生觀察周圍事物,讓他們找出圖案,并找出其中隱含的數(shù)學知識,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,讓學生體會到我們身邊處處有數(shù)學。比如“打折銷售”這一課,可以舉身邊“清倉處理”,“打折甩賣”的例子給學生街是其中的數(shù)學知識。

  6、正確評價學生學習效果,鼓勵學生上進

  經(jīng)常鼓勵學生,是對學生學習效果的肯定,是引發(fā)學習興趣的重要手段。學生都有自尊心,教師要懂得尊重他們,關(guān)愛他們,對差生也要耐心引導,積極鼓勵。

  7 、課外拓展,鞏固學生學習興趣

  教師不僅僅是教課本知識,同時要注重學生的課外知識拓展。如講到“時鐘認識”這一節(jié)時,不及要讓學生認識鐘表的時、分、秒,還要讓他們看時間,會換算時、分、秒。又如講到“圖形認識”就要讓學生多觀察周圍生活并得出結(jié)論。

  總之,在數(shù)學課堂教學中,我們要利用各種有效教學手段,創(chuàng)設適宜的教學情境,集中學生的注意力,喚起他們的學習興趣。使學生主動學習、樂于學習,體會到學習中的樂趣,從而提高課堂教學質(zhì)量,進而掌握知識,增強技能。興趣是最好的老師,有了興趣,學生才能積極地游弋于數(shù)學知識的海洋,才能品味學習數(shù)學的情趣,才會有展示自我數(shù)學能力的欲望。讓每位學生都參與到教學活動中來,以積極的心態(tài)參與學習,真正成為學習的主人。

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