如何選擇殘響效果器讓音樂(lè)音效更好?
如何選擇殘響效果器讓音樂(lè)音效更好?
當(dāng)聲音擊中任何堅(jiān)硬的物體表面并以不同的時(shí)間和幅度反射回聽(tīng)者以產(chǎn)生復(fù)雜的回聲時(shí)會(huì)發(fā)生殘響,回聲會(huì)攜帶有關(guān)這個(gè)物理空間的訊息。殘響效果能模擬或夸大自然殘響。與其他類型的效果器一樣,如破音和延遲,有許多不同類型的殘響效果器都使用不同的方法來(lái)產(chǎn)生它們獨(dú)特的殘響。從最早出現(xiàn)的彈簧殘響,到模擬彈簧殘響,殘響/顫音組合,空靈的Ambient殘響,以及多模式的殘響效果。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家收集整理的方法大全,一起來(lái)看看吧!
彈簧殘響
彈簧殘響Spring Reverb是使用實(shí)際彈簧產(chǎn)生殘響效果類型的名稱。音頻訊號(hào)透過(guò)換能器沿著盤繞的金屬?gòu)椈傻拈L(zhǎng)度發(fā)送到另一端的拾音器,這使得彈簧振動(dòng)并在訊號(hào)沿彈簧向下擴(kuò)散時(shí)產(chǎn)生殘響。這是產(chǎn)生殘響效果的最早方法之一,彈簧殘響也會(huì)被作為額外功能放到擴(kuò)大器中。
多年來(lái),效果器制造商和工程師已經(jīng)制定了許多其他方法來(lái)創(chuàng)造所有風(fēng)格的殘響效果,包括模擬彈簧殘響,在更小的效果器中帶來(lái)原始的音色。但是,沒(méi)有任何東西可以與真實(shí)的模擬彈簧殘響的聲音完全匹配,所以開(kāi)始將原始的技術(shù)重現(xiàn)。
模擬彈簧殘響
如上所述,效果器制造商已經(jīng)研發(fā)出如何重現(xiàn)真正的彈簧殘響音色,且不會(huì)因?yàn)榱慵a(chǎn)生困難。這些彈簧殘響仿真效果器使用數(shù)字電路仿真真實(shí)彈簧殘響的聲音。雖然你沒(méi)有使用真正的彈簧殘響來(lái)獲得效果的確切特征,但這些仿真都能做到非常接近的聲音。此外,它們還能提供無(wú)法透過(guò)模擬的方式所獲得的功能,像是Strymon Flint可以更改Tremolo與Reverb前后電路順序的功能。
多模式殘響
當(dāng)效果器制造商的技術(shù)開(kāi)始超越模擬彈簧殘響和能以數(shù)字仿真對(duì)應(yīng)物時(shí),殘響效果器變得更加刺激和出現(xiàn)更多種功能變化。多模式殘響效果器具有一系列可選擇和可變的殘響類型: plate,room,shimmer,hall等等這些能都結(jié)合在一個(gè)單獨(dú)的電路中,以實(shí)現(xiàn)效果器最佳的多功能性。GFI SYSTEM Specular Reverb V3即是這種類型的多模式殘響效果器。這些效果器非常適合希望從殘響中獲得更多變化的樂(lè)手。
Ambient殘響
殘響效果器市場(chǎng)的有很大部分專門用于更多實(shí)驗(yàn)性和空靈的殘響效果器。這些Ambient殘響電路具有延長(zhǎng)的衰減時(shí)間,能夠分層次地迭加其他modulation效果,如延遲和音高變換。如果玩實(shí)驗(yàn)音樂(lè)或是需要使用更多空靈與制造空間環(huán)境氛圍的風(fēng)格,比如doom metal或shoegaze,像是Earthquaker Devices Afterneath利用短延遲制造出來(lái)空靈的空間感就很適合。
綜合殘響
如果多模式殘響具有很多殘響選擇,那么綜合殘響就具備了更多完整的功能。這類型殘響效果器包含所有各種殘響類型和功能,并配有大量旋鈕,可精確調(diào)整所需要的參數(shù),綜合殘響效果器是可程序化且可儲(chǔ)存多個(gè)默認(rèn),且具有功能強(qiáng)大的音頻DSP處理器。如果你需要大量不同的音色和想對(duì)參數(shù)完整控制的樂(lè)手,那么擁有12種殘響模式與300個(gè)默認(rèn)的Strymon Bigsky就會(huì)是你的選擇。