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混音怎么調(diào)試?10種混響技巧教會你

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  混響的基本作用是制造距離感和空間感,在現(xiàn)代商業(yè)音樂中它也為樂曲增添不少魅力。然而不恰當(dāng)?shù)幕祉憶Q策將會降低作品的水準(zhǔn)。同時,由于混響效果對原始素材帶來的改變極大,導(dǎo)致我們會在使用時格外謹(jǐn)慎,卻也因此得不到真正「氣派」的效果。過量地使用則可能會使你精心調(diào)整出來的混音變得一塌糊涂。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家收集整理的方法大全,一起來看看吧!

  1、長混響、短混響

  總體而言,在元素較擁擠的混音中建議使用短混響,舒緩的音樂中使用較長的混響。在使用混響效果器插件時不要按照預(yù)設(shè)值的字面意思去理解:比如把「大廳和房屋」視為長混響,「小房間」視為短混響,而是按照聽覺效果來選擇。如果你需要較短的混響,那么「大廳」效果中尾音時間較短的預(yù)設(shè)值也能滿足你。選擇的標(biāo)準(zhǔn)是尾音的特性,較長的尾音會掩蓋聲音的使其失去一定的臨場感,較短的尾音則可以讓聲音更吸引聽者的注意力。

  2、早期反射

  早期反射(Pre-delay)是多數(shù)混響效果器中的重要參數(shù)之一,早期反射可以讓干聲在混響出現(xiàn)之前先到達(dá)聽者的耳朵,這意味著聽者更易理解聲音的內(nèi)容。在混音人聲時,早期反射能夠清晰地保留字音的起音部分。從這個角度看來,它和壓縮器有異曲同工之妙,對壓縮設(shè)置一個較慢的起音值(attack),或?qū)祉懺O(shè)置較多的早期反射,人聲傳達(dá)出的信息將更易理解。早期反射的時間在 20 毫秒至 80 毫秒之間較為常見,更長的設(shè)置將制造一種「交替出聲」的感覺,偶爾會有需要這種效果的場合,但多數(shù)情況下并不合適。

  3、3D 混響

  要獲得更加廣闊、豐富的空間感,你可以嘗試重疊使用多個混響效果。比如說,疊加使用 3 個混響效果器,得到的空間感將十分真實(shí)。首先你可以選擇一個小房間的混響效果預(yù)設(shè),干聲周圍將出現(xiàn)一些小空間。接下來用上一個金屬板混響(plate),干聲所在的空間將進(jìn)一步降低清晰度。最后添加一個尾音十分長的大廳混響,提升空間的上限,要注意別太過量。怎么知道有沒有過量呢,請記住下面的話:

  成功的混響應(yīng)該能提升你所追求的情緒;混響不僅增加空間,也會幫助你突出音樂的主題情緒。

  4、用多少?

  混響的量完全取決于你的口味。如果在你的編曲中,混響是一個主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要將聲部、元素等粘合在一起即可,只要聽上去有真實(shí)空間感就行。記住,只要有了混響,聽起來就會大不一樣。在做混響前,先獨(dú)奏要處理的音軌。然后提升混響量,只要你聽見混響效果即可。然后往下衰減一點(diǎn)點(diǎn),直到你感覺似乎還想再加上一些的時候,停!這里大概就是正確的位置。

  5、高通濾波

  或許你已經(jīng)了解高通、低通濾波器的作用,并且已經(jīng)知道怎么用它們保留低頻的隆隆聲或其他吸引人的頻率。這個用法同樣適用于混響,例如用高通濾波器去處理混響聲,可以保持空間的開闊感。與之相反,如果把混響聲的低頻全部保留,隨著掛載混響的軌道數(shù)增多,聲音的清晰度將大大降低。

  6、用混響提升亮度

  當(dāng)你嘗試調(diào)整人聲 EQ 卻發(fā)現(xiàn)怎么也無法提升明亮感時,不妨試一試混響。在找到最具特色的 EQ 范圍后,用混響來加強(qiáng)這個頻段即可。當(dāng)然,這個方法不僅限于處理人聲。比如說,人聲往往在 3K 的位置最具有表現(xiàn)力,所以我們先添加一個混響效果,在它后面掛載一個 EQ 效果器,衰減 3K 左右范圍兩邊的頻段,就能增加一些空氣感和通透感。

  7、混響與沖擊力

  在處理軍鼓時,往混響后面添加一個門限(Gate),效果會非常棒。將混響的早期反射設(shè)為 0.5 秒左右(即 500ms),并添加門限,得到突然切斷的效果。這樣做雖然會有不自然的因素,但可以制造出類似打碎玻璃的感覺。應(yīng)用的比例合適,且粘合得自然,將增加軍鼓的氣勢,而無需疊加「軀干(body)」聲。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用這種手法,使得它們的音樂別具一格。雖然歷史久遠(yuǎn),但現(xiàn)在依然有許多前沿制作人在使用它。

  8、為混響編組

  為了測試你的混響效果,尤其在混響效果器數(shù)量較多的情況下,可以將它們編組,以便快速獨(dú)奏、或?qū)⑺鼈冹o音。這也就是進(jìn)行 A/B 測試。你可以根據(jù)聽到的效果迅速掌握當(dāng)前的混響量,并決定是否還要繼續(xù)增加。若把所有混響指定用一個推子來控制,你就能精確掌握總體混響的量,甚至按照第 5、6 條在混響上使用 EQ 處理。

  我們通常把混響視為立體聲效果,然而單聲道混響同樣效果卓越。

  9、Spring 混響和其他「臟聲」

  某些樂器天生比較適合混響,有些則不是。我們通常喜歡把電吉他表現(xiàn)得十分突出,但常規(guī)的混響會柔化它們的沖擊感。Spring(彈簧)混響等低保真處理在這里就很合適。它們的粗糙感恰恰為聲音增添了軀體和表現(xiàn)力。另外,現(xiàn)在也十分流行用低保真混響來處理人聲,以獲得一些復(fù)古的感覺。

  10、單聲道混響

  我們通常把混響視為立體聲效果,然而單聲道混響同樣效果卓越。如果你想突出某個樂器,讓它站到「聚光燈」下,單聲道混響是一個很棒的選擇,你無需為此而改變整個混音編排。比如,要讓聽眾注意到靠右邊的鍵盤獨(dú)奏,你可以添加一個單聲道混響處理器,并將其聲相調(diào)整到和鍵盤相襯的位置即可,這樣能夠獲得不少的動態(tài)。

  混響效果歷經(jīng)超過半個世紀(jì)的來來去去,現(xiàn)在我們似乎又處在重新發(fā)現(xiàn)混響的時代。今天的混響已經(jīng)非常具有音樂性,十分精致,我們需要它,但也不能泛濫使用?;祉懶Ч诂F(xiàn)代人聲軌和音效當(dāng)中大量出現(xiàn),而鼓組卻強(qiáng)調(diào)自然、突出且肌理豐富。請牢記:成功的混響應(yīng)該能提升你所追求的情緒;混響不僅增加空間,也會幫助你突出音樂的主題情緒。

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