足球賠率說明
陪率來源于歐洲1790年英國人奧格登最先發(fā)明了陪率。在足球波彩中可以對(duì)比賽的勝負(fù)平各自開出不同的賠率也可以為聯(lián)賽、杯賽開出奪冠陪率甚至可以為一場比賽的進(jìn)球隊(duì)員和比分開出陪率。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于足球賠率說明,歡迎閱讀!
足球賠率說明
第一,首先介紹下什么是足球賠率和形成:
足球賠率,即在玩足球游戲時(shí),輸贏時(shí)的收賠指數(shù)。賠率始于1790年的歐洲,其發(fā)明者是英國人奧格登。由于世界上充斥著很多的競技或者比賽,人們總喜歡為某些競技或者比賽進(jìn)行結(jié)果預(yù)測。然而在賠率誕生之前,任何的預(yù)測都是主觀的,都是人們根據(jù)自己的思維憑空想象得出的結(jié)論。為了增加社會(huì)和人們的關(guān)注度,同時(shí)使對(duì)比賽結(jié)果的預(yù)測更加客觀和科學(xué),奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比例的形式出現(xiàn)的,用來描述競技勝負(fù)的概率,隨著這些數(shù)字的不斷量化,才出現(xiàn)了如今的賠率形態(tài)。
第二,說明下賠率種類:
1、標(biāo)準(zhǔn)盤(即比賽的勝、平、負(fù))
2、過關(guān)賠率(即多場球組成一個(gè)串)
3、上/下盤(大小球)
4、波膽賠率(即比賽的完場比分)
5、半全場賽果(半場比賽的勝、平、負(fù))
6、全場入球總數(shù)
7、入球單雙數(shù)
8、首名入球球員
9、角球上/下盤(角球數(shù)量)
10、首先開球方
第三,說明下賠率的構(gòu)成:
一、球隊(duì)基本實(shí)力。
對(duì)聯(lián)賽球隊(duì)基本實(shí)力有個(gè)準(zhǔn)確認(rèn)識(shí)。需要對(duì)球隊(duì)球員的基本能力有準(zhǔn)確了解。例如意甲德甲則有較明顯的中上集團(tuán),也有明顯的下游集團(tuán),西甲則從頭到尾純粹實(shí)力差距最小。球隊(duì)實(shí)力是決定比賽的最核心因素,是莊家研究比賽的基礎(chǔ),相當(dāng)于武功中的內(nèi)功。這些反映到賠率上,就是一種數(shù)據(jù)的量化。
二、即時(shí)廣義實(shí)力差。
賠率基礎(chǔ)是廣實(shí)差。廣實(shí)差包括能夠影響受眾思維的核心因素。至少包括:
1、人氣形勢。如:羅馬實(shí)力與拉齊奧相當(dāng),但人氣不同,反映到賠率上有區(qū)別的。
2、淵源。如:西甲的馬德里、巴塞羅拿、塞維利亞三大城市對(duì)抗,賠率上是會(huì)間接表達(dá)出來的。
3、戰(zhàn)意。例如:聯(lián)賽是排位賽,不同階段盤口思維是不同的。
4、主客場戰(zhàn)績。
5、近況。特別是上一場戰(zhàn)績很重要。
6、往績。需要提醒:往績勝負(fù)多、交叉勝負(fù)多、平局多,對(duì)于盤口的影響是不同的。
7、核心球員傷停。
8、聯(lián)賽特性。像德甲、挪超,主隊(duì)經(jīng)常大比分取勝,反映到主客場廣實(shí)差與其他聯(lián)賽不同。
9、排名。包括主客場排名。
10、比賽時(shí)段。
第四,賠率的基本運(yùn)算:
一、賠率的運(yùn)算公式
賠率的公式是:a÷b=c c-c×10%=d
二、賠率的概率特征
它的特征就像是拋硬幣一樣,各有一半概率勝出,二賠率包含廣些。
第五,賠率預(yù)算法:
一、 埃羅預(yù)測法
是美國物理學(xué)家Aroad Elo博士創(chuàng)立的,Elo博士最早將這套方法用于預(yù)測國際象棋的比賽結(jié)果,這套預(yù)算法,可以在網(wǎng)上找到。
二、 進(jìn)球率預(yù)測法
四個(gè)原則:
1、當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.30(不含0.30)以上時(shí)平均進(jìn)球率高的球隊(duì)勝;
2、當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時(shí),若主場球隊(duì)的平均進(jìn)球率高,則主場球隊(duì)勝;
3、當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時(shí),若主場球隊(duì)平均進(jìn)球率低于客場球隊(duì)的平均進(jìn)球率,則主場球隊(duì)勝或平。
4、當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10(含0.10)以下時(shí),主場球隊(duì)勝或平。
三、 六場預(yù)測法
四個(gè)原則:
1、當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場積分差為6或6以上時(shí),最近六場積分高的球隊(duì)勝;
2、當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場積分差為5時(shí),若主場球隊(duì)最近六場積分高,則主場球隊(duì)勝;若主場球隊(duì)最近六場積分低,則主場球隊(duì)勝或平;
3、當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場積分差為2~4時(shí),則最近六場積分高的球隊(duì)勝。
4、當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場積分差為1或0時(shí),則主場球隊(duì)勝或平。
足球賠率攻略
勝負(fù)賠率2.10-2.90區(qū)間
競彩勝負(fù)玩法中彩民朋友多以單選兩場偏熱門或強(qiáng)弱分明的比賽進(jìn)行2串1倍投過關(guān),但是由于心態(tài)原因或者受盤賠蠱惑,患得患失反而容易在眾多熱門比賽中挑中一些大熱倒灶的比賽,相信有此經(jīng)歷的朋友不在少數(shù),本文將針對(duì)有此困擾的朋友提出另外一種穩(wěn)定性更高,風(fēng)險(xiǎn)更小的倍投投注方式。
競彩勝負(fù)賠率均在2.10-2.90區(qū)間的比賽,一般情況下歐賠平均賠率平賠均處于高位3.10以上,折合亞洲盤口多以平手盤和平半盤為主,一般技術(shù)型彩民朋友都知道此賠率和盤口下雙方比賽多分勝負(fù),現(xiàn)在我們來了解下競彩獎(jiǎng)金的計(jì)算方式,以A、B兩場比賽2串1為例,2串1獎(jiǎng)金=A(賽果賠率)*B(賽果賠率)*2。
通過對(duì)競彩的獎(jiǎng)金計(jì)算方式的了解,我們可以得出這樣的結(jié)論:雙選兩場比賽,只要所串兩場比賽出票賠率不低于2.00,哪怕其中一場最低賠率為2.00,只要另外一場最低賠率超過2.00,那么中出獎(jiǎng)金減去投注本金8元均是正數(shù),即有賺。
由此便引出本文提出的過關(guān)投注方式:
我們假設(shè)
方案:雙選AB兩場比賽勝負(fù)項(xiàng)進(jìn)行2串1過關(guān)投注
中出獎(jiǎng)金我們以AB兩場比賽勝負(fù)項(xiàng)的最低賠率計(jì)算即2.25*2.20*2=9.90元
單倍盈利:9.90—方案本金8元=1.90元 (當(dāng)然如果不是同時(shí)打出最低賠率賽果盈利會(huì)更多些)
在此基礎(chǔ)上結(jié)合個(gè)人資金情況即可進(jìn)行倍投過關(guān),當(dāng)然此投注方式可靈活應(yīng)用,比如比賽場次選擇較多的時(shí)候看好分勝負(fù)的比賽不止兩場,那么大可延伸到3串1或4串1。
此投注方式優(yōu)點(diǎn):
雙選過關(guān)穩(wěn)定性更高,風(fēng)險(xiǎn)更小。
注意事項(xiàng):
不可盲目迷信此法,選擇比賽一定要結(jié)合自己分析。