黑八臺球的標準基本規(guī)則有哪些(2)
黑八臺球的跳球規(guī)則
1、擊球方可根據(jù)技術(shù)需要將主球擊離臺面,躍過其它目標球直接擊中本方目標球。但規(guī)則六的條款依然
適用。
2、跳球時,擊球者只能用桿頭擊打主球球面1/2以上的區(qū)域,且所用球桿不能短于90厘米。
違反本項規(guī)則的處罰:對方獲自由擊球權(quán)。
黑八臺球的輸贏規(guī)則
1、對方在沒有犯規(guī)的情況下?lián)舸?號球落入指定的球袋或已方連續(xù)三次犯規(guī)。
2、未將本方目標球全部擊入袋中而先將8號球擊入袋。
3、將8號球擊出臺面(開球時除外)。
4、擊打8號球時,主球落袋或跳離臺面。
5、一擊使本方最后一顆目標球與8號球同時或先后入袋。
6、打8號球時所進球袋非指定球袋。
打桌球瞄準的方法
數(shù)學原理半球法
臺球瞄準最基本的數(shù)學原理是所謂“半球法”,如圖一所示,即正確的瞄準點(A點)在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,與目標球中心距離一顆球(也即與目標球表面接觸點(B點)距離半顆球)。
不論母球與目標球位置如何,即圖中角α是多少度,擊球時只要對準A點打,就一定能將目標球送進袋口(當然α角一定要小于90度才行)。
由于這一方法可以先假想有一個虛擬的臺球與目標球剛好相切,且兩球連線對準袋口,而瞄準點即為這一假想球的球心,因此這一方法也稱為“假想球法”。
又由于瞄準點在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,像是這條線長出了一截長度為半顆球的尾巴,因此也俗稱“找尾巴”。
找到目標球擊點
因為目標球沒有外力推動本身是不能滾動的,必須通過主球的撞擊才行。根據(jù)力的直線傳遞原理,要把某個目標球打進球袋,不能隨便亂撞目標球上的任何點位,必須根據(jù)目標球的進袋線路,確定主球應該撞擊目標球上的擊點位置,才能完成打球入袋。
由目標球所對著的球袋中心,經(jīng)過目標球中心延長線,這條線和目標球外圓相交在M點,這個點便是目標球上的擊點。
找到瞄準點位置
目標球上的擊點確定之后,接著要確定瞄準點的位置。從目標球上的擊點M,再沿這條直線向后,量出一段與球的半徑相等的長度,最遠點T就是瞄準點。
以T點為圓心劃一個圓形虛線,這個圓球形表示主球要撞擊目標球必須來到的位置,主球與目標球的外圓才能在M點相交,與目標球相撞擊,主球上的力量便通過M點傳遞給目標球,使它沿目標球球路入袋。
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