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規(guī)則修改后古典式摔跤的技戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)有哪些

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規(guī)則修改后古典式摔跤的技戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)有哪些

  摔跤伴隨著人類歷史的發(fā)展而發(fā)展,并在世界各地受生產(chǎn)方式、生活習(xí)慣、民風(fēng)民俗的影響而形成眾多流派。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的規(guī)則修改后古典式摔跤的技戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),希望你們喜歡。

  規(guī)則修改后古典式摔跤的技戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)

  2013年,國際摔跤聯(lián)合會修改了摔跤規(guī)則。通過對2013、2014年世界摔跤錦標(biāo)賽等進(jìn)行分析,總結(jié)規(guī)則修改后世界優(yōu)秀古典式摔跤運(yùn)動(dòng)員技戰(zhàn)術(shù)的變化,為教練員的日常訓(xùn)練提供理論支持。

  結(jié) 論

  1 主要得分技術(shù)變化

  主要得分手段由跪撐摔轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的站立摔。在站立摔的所有技術(shù)中,抱臂技術(shù)得分最多,轉(zhuǎn)移技術(shù)使用的次數(shù)最多。跪撐摔技術(shù)中,最主要的得分手段是滾橋,在滾橋技術(shù)中抱腰滾橋運(yùn)用最多。

  2 戰(zhàn)術(shù)安排變化

  規(guī)則修改前,大部分運(yùn)動(dòng)員在一局比賽中,前90s拼站立摔的防守,在站立摔中基本上很少進(jìn)攻,最后拼30s的跪撐摔。規(guī)則修改之后,運(yùn)動(dòng)員大多將搶開局和打消極兩種戰(zhàn)術(shù)結(jié)合使用,比賽開始后在站立摔中積極主動(dòng)進(jìn)攻,如果在站立摔中拿到分?jǐn)?shù),下一局通過積極防守保住勝果,如果在搶開局的過程中不能拿到分?jǐn)?shù),則通過積極進(jìn)攻打?qū)κ窒麡O,通過跪撐摔來贏得優(yōu)勢。規(guī)則變化后,運(yùn)動(dòng)員的戰(zhàn)術(shù)選擇更加多元化。

  3 得分分布特點(diǎn)

  在兩局比賽中,得分都集中在每局的中間1min,而且第1局的得分遠(yuǎn)高于第2局。在全場比賽的最后1min容易出現(xiàn)較大分值動(dòng)作。

  建 議

  世界高水平運(yùn)動(dòng)員越來越重視站立摔技術(shù)的運(yùn)用,教練員在訓(xùn)練中要加強(qiáng)站立摔技術(shù)練習(xí),尤其對插棒的練習(xí)。

  要加強(qiáng)運(yùn)動(dòng)員得意技的訓(xùn)練,尤其是大分值技術(shù)的練習(xí),如單肩過背、過胸、抱腰折等。

  在跪撐摔中加強(qiáng)對滾橋的攻防練習(xí),而提抱是運(yùn)用高分值動(dòng)作的基礎(chǔ),也不能忽視該技術(shù)的訓(xùn)練。

  在訓(xùn)練中教練員要強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的重要性,改變以往的戰(zhàn)術(shù)策略,并保證充足的體能和力量訓(xùn)練時(shí)間。

  摔跤的歷史

  發(fā)展起源

  角力運(yùn)動(dòng)雖在很早的時(shí)候就為人們所喜愛,但在古代奧林匹克運(yùn)動(dòng)會的開始之初,它并不是正式的比賽項(xiàng)目之一。

  角力是在公元前708年的第十八屆古代奧運(yùn)會上被列為正式競賽項(xiàng)目的,它同時(shí)也是“五項(xiàng)全能運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一”。在古希臘,這是一項(xiàng)深受人們重視并且最為普及的競賽活動(dòng)。

  在古代奧林匹克運(yùn)動(dòng)會的角力比賽上,由于競技不按體重分級別,而只有一項(xiàng)無差別的比賽,因此高水平的運(yùn)動(dòng)員往往都是一些身高體壯的大力士。

  競賽規(guī)則

  競賽時(shí),競技者一對對地分開,雙方可用腿足勾絆進(jìn)攻,也可抓握對手身體的各部分,或以頭撞擊對手的頭部,但嚴(yán)禁使用拳擊動(dòng)作。此情形好似現(xiàn)代的自由式摔跤。當(dāng)時(shí)規(guī)則規(guī)定,競技者只有使對方的雙臂和背脊的其中一部分著地三次,才算獲勝。從這點(diǎn)看,此種角斗的形式又酷似現(xiàn)代的古典式摔跤。

  當(dāng)時(shí),輸了的人即被淘汰,然后每對的優(yōu)勝者再相互角逐,直至決出優(yōu)勝者。如果參加角力的競技者的人數(shù)是單數(shù),那以最后一個(gè)沒有對手的運(yùn)動(dòng)員(古希臘人稱之為“艾菲德爾”)可以直接參加決賽,這是一個(gè)被人們輕視的幸運(yùn)者。

  因此,希臘人對第一次沒有對手的單數(shù)運(yùn)動(dòng)員的勝利并不怎樣欣賞。當(dāng)某個(gè)角力競技者獲得優(yōu)勝的時(shí)候,人們總要特別指出,他不是“艾菲德爾”(Afedadle)

  幾乎現(xiàn)代摔跤所知道的一切簡單方法,遠(yuǎn)在公元前八世紀(jì)的古希臘人便已開始采用了。在他們看來,角力是一項(xiàng)技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的運(yùn)動(dòng),競技時(shí)不僅需要靈敏的反應(yīng),合理動(dòng)用身體各部分肌肉的力量,而且同時(shí)還要注意動(dòng)作的優(yōu)美和利落,要給人以一種美的享受。

  每逢競賽時(shí),在角力場上都要先澆上水,然后蓋上一層土,這樣泥土可使身體打滑,再加上水的滲合,泥濘的身軀就更難使人用手捉住了,從而也加劇了競技的激烈程度,當(dāng)時(shí)希臘人認(rèn)為,這樣做的目的還在于;泥漿對增強(qiáng)皮膚有好處,而且運(yùn)動(dòng)員摔倒在地上不至于受傷。有時(shí)競技比賽是在沙地上進(jìn)行的。

  為了在角力比賽中獲得勝利,有許多運(yùn)動(dòng)員也采用各種方法來促使自己的身體鍛煉得更加魁梧強(qiáng)壯。因?yàn)檫@樣一來,就使對方難于抱住或舉起自己,從而使自己立于不敗之地。

  傳說故事

  據(jù)史料記載,斯巴達(dá)的著名選手古斯波芬在公元前624年一公元前608年間,曾連續(xù)五屆(第三十九屆至第四十三屆)奪得奧運(yùn)會的角力冠軍,因而名噪一時(shí)。

  以后,保持了近三十年奧運(yùn)會角力冠軍稱號(公元前540年一公元前512年,蟬聯(lián)六屆)、并被人們稱譽(yù)為大力神化身的米倫,也取得輝煌的成績。

  古代奧運(yùn)會的角力比賽,是今天摔跤運(yùn)動(dòng)的先驅(qū),今天的摔跤運(yùn)動(dòng)是從角力發(fā)展演變而來。

  摔跤的基本規(guī)則

  稱量體重

  比賽前一天須稱量體重,時(shí)間持續(xù)30分鐘。在稱量體重前1個(gè)小時(shí)為常規(guī)醫(yī)務(wù)檢查時(shí)間。選手的體重須符合所報(bào)名參賽級別的重量,如體重不合格將被取消比賽資格。參加稱量體重的運(yùn)動(dòng)員身體狀況必須良好,指甲必須短,不許留胡須,不能有汗,頭發(fā)要短,或者在裁判員的指導(dǎo)下向后梳并且系好,稱量體重時(shí)予以檢查。所有比賽,每個(gè)級別只進(jìn)行一次稱量體重。摔跤手不能在身體帶汗的情況下進(jìn)入摔跤墊;不得在身上涂油脂;不得佩戴任何可能傷及對手的物品,如戒指、手鏈和耳環(huán)等。

  裁判構(gòu)成

  裁判組的構(gòu)成 在所有競賽中,每場比賽的執(zhí)行裁判組由下列人員構(gòu)成:1名執(zhí)行裁判長1名場上裁判員 1名側(cè)面裁判員。在任何情況下,不允許一場比賽的執(zhí)行裁判組中有兩名同一國籍/地區(qū)的裁判員。嚴(yán)格禁止裁判員執(zhí)裁該國/地區(qū)運(yùn)動(dòng)員的比賽。

  裁判職能

  執(zhí)行裁判長和側(cè)面裁判員使用的場上記錄表用來全面地記錄雙方運(yùn)動(dòng)員使用動(dòng)作所獲得的分?jǐn)?shù)。所有記錄的動(dòng)作分值、受到的警告都必須做到最大程度的準(zhǔn)確,以便達(dá)到與比賽具體階段的一致性。執(zhí)行裁判長和側(cè)面裁判員必須在自己的記錄表上簽名。執(zhí)行裁判長應(yīng)具備運(yùn)用國際裁判員章程相關(guān)章節(jié)中規(guī)定的技術(shù)和特別技巧的能力。

  場上裁判員應(yīng)左臂(Left Arm)佩戴紅(Red)色袖套,右臂(Right Arm)佩戴藍(lán)(Blue)色袖套。運(yùn)動(dòng)員使用動(dòng)作后,場上裁判員應(yīng)用手指表示動(dòng)作的分值。紅方運(yùn)動(dòng)員得分就舉起左手,藍(lán)方運(yùn)動(dòng)員得分就舉起右手。運(yùn)動(dòng)員使用動(dòng)作后,場上裁判員用手指進(jìn)行打分:得1分手勢:高舉手臂、手握拳、伸出大拇指。得2分手勢:高舉手臂、伸出大拇指和食指。得3分手勢:高舉手臂、伸出大拇指、食指和中指。得5分手勢:高舉手臂,手掌全部展開。

  摔跤區(qū)分

  古典式摔跤和自由式摔跤的基本區(qū)別在于:古典式摔跤:禁止抱握對手腰以下部位、做絆腿動(dòng)作以及主動(dòng)用腿使用動(dòng)作。

  自由式摔跤:允許抱握對手的腿、做絆腿動(dòng)作,允許積極地用腿使用動(dòng)作。雙腋下握頸動(dòng)作禁止在女子摔跤中使用。

  摔跤規(guī)則

  摔跤比賽程序 稱量體重:各級別比賽前一天稱量體重,時(shí)間持續(xù)30分鐘。

  抽簽:運(yùn)動(dòng)員稱量體重,離開磅稱時(shí)自己抽簽號,并依此為基礎(chǔ)編排配對。

  最初的排列順序:如果有一名或數(shù)名運(yùn)動(dòng)員未參加稱量體重或者超重,稱量體重結(jié)束后,依據(jù)從小號到大號的原則重新排列運(yùn)動(dòng)員的序號。

  編排:依據(jù)運(yùn)動(dòng)員所抽的簽號進(jìn)行分組配對。按抽簽的順序進(jìn)行排列,如:1對2,3對4,5對6,依次進(jìn)行配對。

  比賽的淘汰:比賽按參賽的人數(shù)分兩大組進(jìn)行淘汰賽,直到各組產(chǎn)生最后一名獲勝者,他們將進(jìn)行冠亞軍的決賽。除在比賽中負(fù)于2名進(jìn)行決賽運(yùn)動(dòng)員而參加爭奪3~8名復(fù)活賽(Repechage)的運(yùn)動(dòng)員外,其他比賽中的負(fù)方將被淘汰,其最終名次將根據(jù)所獲名次排列。


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