柔道和摔跤有什么區(qū)別
摔跤和柔道都是需要摔倒對(duì)方的,摔跤是世界上最早的競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng),而柔道在日本則有柔道之國(guó)之稱。它們看起來(lái)是很相像,但哪個(gè)更厲害,則是因人而異,并不能準(zhǔn)確的判斷,但可以論實(shí)戰(zhàn)性的強(qiáng)弱。那它們有什么區(qū)別呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于:柔道和摔跤的區(qū)別。歡迎閱讀!
柔道和摔跤的區(qū)別1、技法不同
柔道的技法有摔法、關(guān)節(jié)技,其中關(guān)節(jié)技中就包括反關(guān)節(jié)的技術(shù)。它可以采用窒息或扭脫對(duì)方關(guān)節(jié)來(lái)達(dá)到獲勝的目的。但是摔跤的技法里面不包括反關(guān)節(jié),從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),摔跤要比柔道更具有安全性。但是,現(xiàn)在為了安全性,柔道的規(guī)則中,很多關(guān)節(jié)技也被禁止了。
柔道和摔跤的區(qū)別2、規(guī)則不同
摔跤是兩者抱在一起,只要摔倒對(duì)方就好,但是除了兩腳可以著地以外,身體其他任何部位一旦著地,就會(huì)被判輸。而柔道有寢技和地面技兩種,其中地面技就是身體其他的部位接觸地面也是可以的。摔跤只要一方倒地就需要分開(kāi)重新開(kāi)始,而柔道中一方倒地后,還需要進(jìn)行壓制攻防還有一定的緩沖時(shí)間。摔跤會(huì)根據(jù)摔成的不同狀態(tài)而得出不一樣的分?jǐn)?shù),而柔道則需要按照質(zhì)量和效果來(lái)評(píng)分。
柔道和摔跤的區(qū)別3、服裝不同
柔道所穿的衣服是比較重的,在使用摔技的時(shí)候,大部分時(shí)間是通過(guò)抓著對(duì)方的衣服來(lái)完成競(jìng)技的。而摔跤運(yùn)動(dòng)員所穿的衣服比較輕、短,因此很難抓住衣服使力,所以在使用競(jìng)技的時(shí)候,主要是抓住對(duì)方的腰帶、手臂或掐脖子完成競(jìng)技的。因此,相對(duì)于摔跤,柔道更能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮作用。
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自由式摔跤與古典式摔跤區(qū)別
自由式摔跤和古典式摔跤都被稱為國(guó)際式摔跤。古典式和自由式最大的區(qū)別在于自由式可以采取腰部以下的動(dòng)作,可以使用腿,也就是人們通常所說(shuō)的“隨便摔”(即:在自由式摔跤比賽中,運(yùn)動(dòng)員可以用腿攻擊對(duì)手,攻擊目標(biāo)可以是對(duì)方腰以上或以下的部分)。而古典式摔跤則要求運(yùn)動(dòng)員只許用手臂和上身攻擊或摟抱對(duì)方身體的上半部分,古典式摔跤不能使腰一下的動(dòng)作。
起源古典式摔跤公元前2世紀(jì)末,羅馬帝國(guó)出兵侵略希臘。占領(lǐng)者在征服希臘之后,將自己國(guó)家原有的摔跤和希臘式摔跤相結(jié)合,并在此基礎(chǔ)上發(fā)展與創(chuàng)新,產(chǎn)生了希臘羅馬式摔跤。因?yàn)橄ED羅馬式摔跤出現(xiàn)于希臘奴隸制繁榮階段,該時(shí)期在歷史上被稱為希臘古典時(shí)期,所以,這種摔跤最初被稱為古典式摔跤。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在希臘的不斷發(fā)展和在歐洲其他國(guó)家的推廣,對(duì)古典式摔跤的形成起到了積極的作用。
18世紀(jì)90年代,法國(guó)一些喜愛(ài)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的人自動(dòng)組織職業(yè)班子,到許多地方巡回表演。后來(lái)逐步演變成為一種比賽,使古典式摔跤逐漸發(fā)展起來(lái)。在古典式摔跤興起的年代,歐洲又出現(xiàn)了另一種摔跤——自由式摔跤。這種摔跤與古典式摔跤基本相同,差異之處在于選手可以用手臂抱對(duì)手的下肢,還可以用腿絆,其技術(shù)運(yùn)用比古典式更為豐富。19世紀(jì),英國(guó)人制定了較為明確的自由式摔跤規(guī)則,所以自由式摔跤最后定型于英國(guó)。
古典式摔跤又稱古典式角力。18世紀(jì)末19世紀(jì)初法國(guó)盛行摔跤。后國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)為法國(guó)摔跤就是古希臘和古羅馬時(shí)期的摔跤,故將法國(guó)摔跤命名為希臘羅馬式摔跤。比賽時(shí)不許抓衣服、不準(zhǔn)用手和腿進(jìn)攻對(duì)方的下肢,只許用手臂抱頭、頸、軀干和上肢。將對(duì)方摔倒后使其雙肩觸及墊子者為勝,如在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)未出現(xiàn)這種情況,則按兩個(gè)回合中得分的多少判定名次。