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《QQ仙境》為什么停運

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《QQ仙境》為什么停運

 現(xiàn)在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群不在少數(shù),琳瑯滿目的游戲種類也是不斷涌現(xiàn),有朋友說他玩的一個叫《QQ仙境》的騰訊代理游戲在開發(fā)國家那邊已經(jīng)停運了,中國國服不知道還能支持多久。小編對這事感覺有些不解,于是到網(wǎng)上找來QQ仙境停運的一些可能原因。

  《QQ仙境》為什么停運?

  《QQ仙境》韓服宣布全面停運。雖然游戲開發(fā)商NCsoft曾表示,韓服關(guān)閉不會影響海外服務(wù)器的運營,后續(xù)仍然會進(jìn)行持續(xù)開發(fā)和運營,但是不可否認(rèn),韓服的運營失敗仿佛已經(jīng)預(yù)示了這款游戲終將沒落的結(jié)局。

  而騰訊在韓服停運之后,依然開啟了《QQ仙境》的國內(nèi)公測,希望憑借騰訊游戲得天獨厚的優(yōu)越條件,拉動國服需求,令其在一個相對較好的環(huán)境中,得到休養(yǎng)生息,從而重新煥發(fā)活力。但是,終究不是本土自研產(chǎn)品,依托于韓國制作方開發(fā)的《QQ仙境》,受到研發(fā)速度、信息溝通反饋等多方面因素的影響,使得國服這邊的內(nèi)容更新遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到令游戲能夠浴火重生的速度,最終很遺憾,雖扎根在騰訊這片沃土,依舊沒能擺脫將死的命運。

  目前國內(nèi)網(wǎng)游市場競爭異常激烈,而《QQ仙境》與同類游戲相比,很多地方都可以找到其他游戲的相似之處,在老游戲已被玩家接受和認(rèn)同的前提下,不能走出自己的獨特創(chuàng)新之路,這對于一款新游戲來說,將很難在市場上立足。

  因此,《QQ仙境》內(nèi)容缺乏創(chuàng)新,不能在玩家喜聞樂見的游戲中脫穎而出,就成了它的致命硬傷,直接導(dǎo)致了游戲運營失敗的結(jié)果。而同樣因為這是代理游戲,不像自研的可以天馬行空自主創(chuàng)意內(nèi)容,再加上韓服停運后NCsoft雖然承諾繼續(xù)研發(fā),但明顯已經(jīng)將重心轉(zhuǎn)移到了其他游戲上,無暇顧及中國大陸的《QQ仙境》運營情況,所以國服這邊就像是缺少了養(yǎng)分滋潤的花朵,也很快的枯萎衰敗下來。 雖然NCsoft擁有《天堂》《永恒之塔》《劍靈》等多款MMORPG大作,但是在休閑網(wǎng)游制作方面,《QQ仙境》還只是一次試水,它的失敗揭示出了制作方在這一領(lǐng)域的經(jīng)驗尚缺,游戲系統(tǒng)不夠完善,不能滿足玩家對游戲的需求和愿望。例如玩家集中反應(yīng)較多的問題:游戲中期任務(wù)匱乏,只能靠枯燥無味的刷怪練級;游戲副本設(shè)置不合理,龐大的副本付出精力與稀少的獎勵之間不平衡;各職業(yè)之間強弱不平衡,導(dǎo)致在游戲中所占比重相差較大,熱門職業(yè)隨處可見,冷門職業(yè)難覓蹤跡;而存儲、拍賣、PK等系統(tǒng),也存在嚴(yán)重缺陷。這使得玩家對游戲的熱衷程度大打折扣,無法長期保持對游戲的興趣,致使游戲進(jìn)入中后期,隨著角色等級的提高,玩家流失越來越嚴(yán)重。

  據(jù)了解,截止到目前版本,《QQ仙境》游戲中畢業(yè)裝備當(dāng)屬泰瑪特。而這套泰瑪特可不是那么容易做成的,單是一把武器,就需要150個珠子以及其他一些非常昂貴的材料,而這個珠子則是刷60級副本爆出,正常速度每次只出3個,想要多次完成副本,則需要支付一定的點券購買門票。一套裝備做下來,可想而知所耗甚巨,這不僅需要非常大的耐心來持續(xù)不斷的堅持每天副本,同時還需要有龐大的資金做基礎(chǔ)。也正是因此,許多玩家望而生畏止步于此,而擁有了極品裝備的玩家,也同樣會因為沒有敵手,感到索然無味。另一方面,一些屬性較好的裝備,均為綁定屬性,玩家之間無法進(jìn)行交易,相比于很多游戲中非RMB玩家靠賣極品裝備賺錢來說,《QQ仙境》這樣的情況,令平民玩家難以接受。

  除此之外,《QQ仙境》的經(jīng)濟(jì)一定程度上受到了游戲中商人的影響,使得平民玩家賺錢更加困難,RMB玩家更容易獲得大量游戲幣和珍稀裝備材料,二者間的差距進(jìn)一步加大,平民玩家的生存空間愈發(fā)狹小,最終只能選擇離開游戲。 很多玩家戲稱,《QQ仙境》是被“測”死的。幾年間先后九次測試,已經(jīng)令玩家的耐心到達(dá)了極限,再加上游戲后期沒有特別大的宣傳活動,使得這款當(dāng)初被一致看好并喜愛的游戲,逐漸被大家遺忘,淡出了人們的視線。而我們再回過頭來揣摩去年的CJ和今年418各款游戲發(fā)布的狀況,可以見得騰訊將其有限的資源,已經(jīng)做了相當(dāng)完備的合理優(yōu)化配置,以使其能夠創(chuàng)造最大的效益。與《劍靈》、《斗戰(zhàn)神》等游戲相比,《QQ仙境》的宣傳力度確實略顯單薄,但是從整個騰訊游戲的宏觀方面來看,資源均勻分布未必是件好事,投入更多的精力主推幾款大作,使其在一定范圍內(nèi)脫穎而出被更多的人了解并深入進(jìn)游戲中,這才是科學(xué)合理的經(jīng)營之道。因此,《QQ仙境》國服運營過程中,宣傳力度的缺乏,也就情有可原了。

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