特黄特色三级在线观看免费,看黄色片子免费,色综合久,欧美在线视频看看,高潮胡言乱语对白刺激国产,伊人网成人,中文字幕亚洲一碰就硬老熟妇

學(xué)習(xí)啦 > 腦力開(kāi)發(fā) > 快速閱讀 > 起源和發(fā)展 >

相關(guān)萌的起源與發(fā)展

時(shí)間: 書(shū)榮1192 分享

  萌,草木的芽,常用于描述植物發(fā)芽的過(guò)程,或者用于描述事物開(kāi)始發(fā)生的狀態(tài)。今天,學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹一下相關(guān)萌的起源與發(fā)展,歡迎閱讀。


  萌的起源與發(fā)展

  一般咸認(rèn)為,‘萌え’一字是由‘燃え’所變化而來(lái),來(lái)源是出自日文的IME輸入法。‘萌’本意是指讀者在看到美少女角色時(shí),產(chǎn)生一種熱血沸騰的精神狀態(tài)。熱血類作品經(jīng)常使用‘燃燒’來(lái)形容這狀態(tài),用羅馬拼音輸入的話,就是‘Mo E(も え)’。利用日文輸入法的話,輸入Mo E只會(huì)顯示‘燃え’和‘萌え’。為了區(qū)分因?yàn)槊郎倥鵁嵫臓顟B(tài),和傳統(tǒng)的熱血的分別,就借用同音的‘萌え’來(lái)形容,并成為ACG界的一種網(wǎng)路黑語(yǔ)。

  根據(jù)日本同人辭典,‘萌’的來(lái)源還有其他說(shuō)法。其中一個(gè)說(shuō)法是出自1993年NHK放送的《天才電視君》的女主角‘鷺傼 萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有難的時(shí)候,會(huì)大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿。另一個(gè)說(shuō)法是由TV動(dòng)畫(huà)《美少女戰(zhàn)士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)螢出現(xiàn)等等說(shuō)法。但現(xiàn)在卻還沒(méi)有一個(gè)是確定的,所以‘燃え’、‘萌え’的說(shuō)法就成為現(xiàn)時(shí)最被接受的一套說(shuō)法。

  另一個(gè)說(shuō)法則跟漢字的本身意義有關(guān)。根據(jù)《商務(wù)學(xué)生詞典》,‘萌’指草木發(fā)芽,及比喻事物的開(kāi)始,所以用作‘開(kāi)始吸引目光’的‘引申義’也是有可能的。也有說(shuō)是指看到美少女時(shí),就如春天降臨一樣的感覺(jué),而草木萌芽則在春天,因此就借用來(lái)代表這種‘心花怒放’的狀態(tài)。由于筆者本身日文水平有限,加上對(duì)這方面沒(méi)什么研究,因此也不詳述了。

  ‘萌’的起源眾說(shuō)紛紜。但‘萌’的系統(tǒng)化發(fā)展,筆者則認(rèn)為與戀愛(ài)游戲(俗稱‘Gal Game’或‘女Game’)有非常直接的關(guān)系。

  戀愛(ài)游戲與‘萌’的系統(tǒng)化發(fā)展,有著相當(dāng)密切的關(guān)系。這關(guān)系是很理所當(dāng)然的,是‘Gal Game’必然的發(fā)展結(jié)果。一般都認(rèn)為,《心跳回憶》(臺(tái)譯:純愛(ài)手札)是戀愛(ài)培育游戲的始祖。這一點(diǎn)本身沒(méi)有錯(cuò),但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。從筆者的角度看,《心跳》固然是促進(jìn)了‘萌’的系統(tǒng)化發(fā)展,而在它之前的PC H-Game《同級(jí)生》更具有殿堂級(jí)的意義。

  《同級(jí)生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一個(gè)鎮(zhèn)山之寶(另一個(gè)是《龍騎士》系列)。在《同》之前,當(dāng)然還是有以‘泡妞’為題材的游戲(當(dāng)然也是H-Game),但直到《同級(jí)生》之前,還沒(méi)有一套作品是如此清楚地將女角完全‘歸類’。重新審視這一套十年前的作品,會(huì)發(fā)現(xiàn)今天很多所謂‘萌’的元素都有包含:千金小姐、運(yùn)動(dòng)少女、青梅竹馬、御姊、老師,甚至極端點(diǎn)的,還包括校醫(yī)、護(hù)士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯獨(dú)‘蘿莉’一項(xiàng),因?yàn)楫?dāng)時(shí)‘有害圖書(shū)整肅運(yùn)動(dòng)’而不敢加入,否則其元素會(huì)更完整。到了后來(lái)的《同級(jí)生2》還加入了義妹、眼鏡娘、偶像、義母等元素。由此可以看到,‘萌’的元素本來(lái)就跟‘H’的元素是密不可分的。

  《心跳回憶》作為純愛(ài)系戀愛(ài)游戲的老祖宗,制定了一個(gè)非AVG戀愛(ài)游戲的基本規(guī)格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一樣的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每個(gè)女角都有其自己的故事,而故事之間是可以完全不銜接,并不會(huì)像《同級(jí)生》般,由不同女角的故事去構(gòu)成一個(gè)大故事。而正正因?yàn)榕莻兪峭耆?dú)立的,廠家就必須替每一個(gè)角色塑造一個(gè)獨(dú)有的賣點(diǎn),否則將很難吸引玩家追求所有女角。而這種‘務(wù)求每個(gè)女角不一樣’的想法,正是促成‘萌’概念系統(tǒng)化的背景。

  ‘Gal Game’對(duì)‘萌’概念的形成,有舉足輕重的影響。就以《心跳回憶》為例,一出就是十三個(gè)女角,Konami如何為這十三個(gè)女角塑造獨(dú)一無(wú)二的特征?那就只好將一大堆女角受歡迎的元素,進(jìn)行一套系統(tǒng)化的分類,于是就形成了一套女角的方程式出來(lái)。詩(shī)織是傳統(tǒng)的青梅竹馬(幼馴染)、虹野是典型運(yùn)動(dòng)學(xué)部經(jīng)理、如月是文系眼鏡娘、紐緒是古怪科學(xué)家、清川是運(yùn)動(dòng)女將、美樹(shù)原是害羞少女、伊集院是男裝美女,這些都是將傳統(tǒng)美少女的受歡迎元素,系統(tǒng)化整理后的‘萌’概念。這些概念到了今天仍然被大量應(yīng)用:‘幼馴染’是王道中的王道,還有哪套是沒(méi)有的;《草莓100%》的東城是傳統(tǒng)的文系眼鏡娘,另一女角西野則是傳統(tǒng)的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科學(xué)家;《君望》的涼宮遙則是傳統(tǒng)的害羞少女。由此可見(jiàn)《心跳》在萌的系統(tǒng)化發(fā)展歷史里,有著重要的地位。

  而《心跳》的另一意義,是因?yàn)樗鼘⑴窍抻?lsquo;乙女’這一年齡層?!缎奶凡荒芟瘛锻?jí)生》般加入教師、護(hù)士的元素,于是就只能集中于年齡以外的萌元素,制作單位逼著對(duì)萌元素進(jìn)行更細(xì)微、更系統(tǒng)化的整理,否則將無(wú)法為十三個(gè)女角做獨(dú)有的設(shè)定。情況就如在餐廳點(diǎn)菜,以前只懂得在牛肉、豬肉等不同種類中選擇,如果食肆只能提供牛肉的時(shí)候,就一定要再對(duì)牛肉進(jìn)行更系統(tǒng)化的分類,于是就有分西冷、T骨的分類?!缎奶返南到y(tǒng)化整理,令傳統(tǒng)美少女的受歡迎元素,得到了細(xì)致的系統(tǒng)化整理,使系統(tǒng)化概念有了成型的背景。

  隨后的Gal Game,基本上已離不開(kāi)《心跳》走出來(lái)的路──將‘萌’精華化、系統(tǒng)化。而這種系統(tǒng)化的‘萌’,亦吹向了動(dòng)畫(huà)界。要提到萌動(dòng)畫(huà),就不能不提《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦大和美女》。這套作品可說(shuō)是一套‘放在動(dòng)畫(huà)里的Gal Game’,因?yàn)檎麄€(gè)故事設(shè)定都跟Gal Game如出一轍。在戰(zhàn)艦上,一個(gè)男主角配搭多個(gè)女角,基本設(shè)定跟Gal Game完全一樣。而女角們也要個(gè)性化,大量將萌元素分類和加入,如青梅竹馬的女主角、偶像、無(wú)口的蘿莉、身材好的大姊姊、眼鏡娘等,完全是全方位漁翁撒網(wǎng)。

  而星野琉璃的意外成功,更造就ACG業(yè)界大量開(kāi)發(fā)萌系的作品。而為了開(kāi)發(fā)新的萌元素,就不斷加入新的嘗試,將其他舊的美少女受歡迎元素更精華化。情況就有如,將一大堆過(guò)往的受歡迎美少女角色,丟將一個(gè)離心機(jī)中,將不同的精華部份分隔開(kāi)來(lái)。于是就能歸納出某些萌元素特別受歡迎,某些就應(yīng)該避免。而由此開(kāi)始,萌的系統(tǒng)化整理就更快、更廣,慢慢形成一些例牌的公式設(shè)定,如貓耳、女仆、巫女、無(wú)口、天然呆。由服飾裝扮,到生活或語(yǔ)言習(xí)慣,所有萌元素都被歸納和整理。這亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就連一頭貓、一只羊,甚至一個(gè)西瓜都可以萌的神奇現(xiàn)狀。

  萌的詞性、定義

  由于‘萌’是一個(gè)完全嶄新的詞語(yǔ),而其概念成型也只有區(qū)區(qū)十年左右的歷史,因此‘萌’的定義、詞義都未完全定型,而詞性也是參考同音字‘燃え’的應(yīng)用方式。

  先談詞性問(wèn)題。不管是說(shuō)‘燃’還是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是動(dòng)詞,而もえ(燃え / 萌え)則是動(dòng)詞和形容詞。日語(yǔ)文法我管不了(笑),所以談一下中文的用法。由于中文的方塊字特性,不像日文在字后加一個(gè)‘る’就能改變?cè)~性,因此在華文圈里‘萌’這字已經(jīng)完全是失控,什么詞性都有。當(dāng)名詞用,是在說(shuō)‘萌’這種概念;當(dāng)動(dòng)詞用,如‘我萌小櫻’,就是說(shuō)‘小櫻這角色令我萌起來(lái)’;當(dāng)形容詞用,如‘麻幌很萌’,也同樣是說(shuō)‘麻幌這角色令我萌起來(lái)’。

  筆者不敢說(shuō)這樣詞性混亂,是否一件好事。但由此也證明了,‘萌’這名詞的詞性仍然未定性,仍然是充滿生命力的一個(gè)名詞。而新興語(yǔ)言的詞性問(wèn)題已屬于語(yǔ)言學(xué)的范疇,在此筆者也不敢胡亂詮釋,所以在此處就打住了。

  至于‘萌’的定義,也由于它的概念仍然在發(fā)展中,所以也很難下一個(gè)完整的定義。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼風(fēng)格。而在這之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼鏡、關(guān)西腔、蘿莉等等,就會(huì)成為一個(gè)萌系的女角。舉例的話就是車仔面,面餅是不可或許的,而在這之上就加上不同的配菜,如魚(yú)蛋、豬皮、蘿卜??蓯?ài)的美女就是面餅,而各種萌元素就是配菜。當(dāng)然,有萌的元素不一定萌,還要看這些元素的結(jié)合是否準(zhǔn)確、配合。沒(méi)有放面餅,但給你一碟白飯,就算加入了魚(yú)蛋、豬皮、蘿卜也好,它永遠(yuǎn)都不是車仔面。因此美少女 / 少年本身,是在‘萌’里不可缺失的重要部份,否則加入再多的萌元素也是徒然。所以從某程度上來(lái)看,設(shè)計(jì)一個(gè)萌系角色,并將她的萌元素發(fā)揮出來(lái),也是一門相當(dāng)復(fù)雜的學(xué)問(wèn)。

  現(xiàn)時(shí)萌元素的系統(tǒng)整理已相當(dāng)完善,甚至到了‘照單執(zhí)藥’的程度。赤松健在‘萌’概念方面確是有一手,看一下《魔法老師》,即使撇除了布景板,三十個(gè)女學(xué)生中仍然有十多個(gè)完全可供發(fā)揮的萌系角色,而且當(dāng)中是沒(méi)什么重疊的部份。這有賴于萌概念的系統(tǒng)化,和赤松健對(duì)萌的掌握,由此可見(jiàn)萌的千變?nèi)f化。

  萌的本質(zhì)是‘妄想’。這跟ACG的本質(zhì)是一脈相承的。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)里很難找,于是就在二次元里找,這也是御宅里特別多2DC(二次元情結(jié)者)的原因。現(xiàn)實(shí)中有妹妹的,九成不會(huì)是妹控;反之,沒(méi)姊姊的才會(huì)成為姊控。在都市長(zhǎng)大的人,有多少個(gè)還有所謂‘青梅竹馬’、‘義妹’?所以幼馴染和義妹才會(huì)是王道中的王道,因?yàn)橄胂癫攀亲蠲篮玫?。這也是為什么,當(dāng)《下級(jí)生2》的女主角不是處女的時(shí)候,玩家們會(huì)有如此強(qiáng)烈的反彈?,F(xiàn)實(shí)中要面對(duì)的痛苦,哪可能萌得起來(lái)啊?

  ‘萌’與‘可愛(ài)’的分別

  由于‘萌’的詞義尚未定性,于是就出現(xiàn)了亂用的情況。最容易搞錯(cuò)的,就是‘萌’與‘可愛(ài)’的分別。

  ‘可愛(ài)’是非常傳統(tǒng)的詞語(yǔ),詞義已經(jīng)很固定,相信也不用筆者去解釋。它是一個(gè)‘及物’的形容詞,是可以拿來(lái)形容人、動(dòng)物,甚至死物的形容詞。小孩可以很‘可愛(ài)’,一只小貓可以很‘可愛(ài)’,一枝肥肥短短、設(shè)計(jì)吸引的原子筆也可以很‘可愛(ài)’,當(dāng)然一個(gè)ACG角色也可以很‘可愛(ài)’。

  但‘萌’跟‘可愛(ài)’不同,基本上是針對(duì)‘人’的形容詞。在這里先說(shuō)明,這兒說(shuō)的‘人’也包含了任何ACG或現(xiàn)實(shí)戲劇的角色,不管其是否虛構(gòu)。‘萌’跟所有只能形容人類的形容詞(例如:豁達(dá))一樣,是可以應(yīng)用在文藝作品里的‘角色’上的。舉例說(shuō),我們都可以說(shuō)‘令狐沖很豁達(dá)’,但不可以說(shuō)小狗、一枝筆‘很豁達(dá)’。同理,我們可以說(shuō)‘小櫻很萌’,但卻不能說(shuō)一只小貓、一只滑鼠‘很萌’。

  要令一只筆變得萌?可以的。說(shuō)穿了就是‘擬人化’三個(gè)字。一個(gè)電腦作業(yè)系統(tǒng)(OS)可以萌的起來(lái)嗎?但擬人化了的OS娘就可以了。一只貓不能萌,但貓娘就可以了(如《萬(wàn)能文化貓娘》、《Di Gi Charat》)。但本質(zhì)上,萌的對(duì)象仍是一個(gè)人,不是物件本身。

  ‘萌’是不及物的形容詞,但語(yǔ)文本身千變?nèi)f化,并沒(méi)有必然的規(guī)則。《月姬》只是一套ACG作品,是死物。但如果說(shuō)‘《月姬》這作品很萌’,語(yǔ)法上、邏輯上都沒(méi)有錯(cuò)。但此句的伸義,是指‘《月姬》這故事的角色都很萌’,實(shí)際上并無(wú)違反‘萌’是不及物形容詞的原則。

  ‘萌’本身是具有‘好色而慕少艾’的意味,即使沒(méi)有色情成份,也具有‘性意味’。在這兒必須強(qiáng)調(diào),所謂‘性意味’并非指‘性暗示’。萌不一定會(huì)引起性沖動(dòng),但一定要跟受眾的‘性取向’有關(guān)。‘萌’其實(shí)不限于‘男觀眾對(duì)女角’,理論上只要符合性傾向,即可說(shuō)某角色很萌。女觀眾一樣可以覺(jué)得男角很萌,女同性戀者亦一樣可以說(shuō)女角們很萌。但當(dāng)然女性看男角的‘萌’,也必然有其一套特別的系統(tǒng)。

  ‘萌’的應(yīng)用與‘性感’有點(diǎn)相似,女生一樣可以覺(jué)得男生很‘性感’,但男生必然不會(huì)用女生的角度,覺(jué)得另一個(gè)男性‘性感’。男觀眾只會(huì)說(shuō)女角萌,一定不會(huì)說(shuō)一個(gè)正太或少年萌。相反,女生就可以。‘萌’是一種‘發(fā)乎情,止乎禮’的感情沖動(dòng)、一種對(duì)可以成為戀愛(ài)對(duì)象的角色的好感。覺(jué)得一個(gè)角色萌,不代表需要有性暗示,但卻必須配合性取向。‘知好色而慕少艾’是人性,并不代表這就是色情。因此不要對(duì)‘萌’的性意味覺(jué)得反感,這只是一種情感的悸動(dòng)而已,是美好和正面的。

  由是觀之,即使沒(méi)有任何色情的成份也好,‘萌’本身是有‘性意味’的名詞,因此就更加不可能與可以使用于死物上的‘可愛(ài)’混為一談了。

  ‘萌’現(xiàn)像的現(xiàn)狀

  萌其實(shí)是可以計(jì)算的算式。萌元素的種類很多,而這些萌元素并不需計(jì)算,也可以出現(xiàn)在不同的作品中。也許某部作品的女角,并沒(méi)有經(jīng)過(guò)萌的計(jì)算,但她一樣可以萌。但以萌系作品來(lái)說(shuō),萌卻往往是經(jīng)過(guò)計(jì)算的。

  萌系作品的一大特點(diǎn),就是將萌元素計(jì)算后,集中于少部份角色上。這些萌元素本身可以是常見(jiàn)的,但要如此集中地出現(xiàn)于同一個(gè)角色上,就是人設(shè)時(shí)計(jì)算的結(jié)果。舉個(gè)例,《拜托了,老師》的風(fēng)見(jiàn)瑞穗就是典型經(jīng)過(guò)萌的計(jì)算的角色:人妻、御姊、老師、外星人。完美的計(jì)算下才能產(chǎn)生完美的萌角色,才能吸引最多的受眾。就如前面所說(shuō),萌的本質(zhì)是帶有非現(xiàn)實(shí)的妄想成份,就是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)里找不到完美,才會(huì)在二次元里找。而‘萌’就是找尋心目中完美的女孩的一種表現(xiàn)而已。

  只是,萌的千變?nèi)f化,是開(kāi)始還是結(jié)束?隨著「萌元素’愈來(lái)愈系統(tǒng)化,也代表著「萌’的活力正在衰退。事實(shí)上,當(dāng)萌系作品愈來(lái)愈多,但新的元素愈來(lái)愈少的時(shí)候,就代表萌已愈來(lái)愈走入窄巷。組合可以千變?nèi)f化,但元素本身卻沒(méi)有新的發(fā)展。換句話說(shuō),現(xiàn)在玩的萌元素已開(kāi)始老調(diào)重彈,只不過(guò)是利用不同的配搭來(lái)制作一點(diǎn)新鮮感而已。

  萌的流派基本上已經(jīng)定下來(lái),而ACG經(jīng)常玩的也主要環(huán)繞這些王道題材,只是用配菜的轉(zhuǎn)換來(lái)區(qū)分而已。一般而言,萌的元素可分成以下數(shù)類:

  ? 身份

  例如青梅竹馬(To Heart 神岸明)、女仆(魔力女管家 麻幌)、老師(Happy Lesson 一文字睦月)、義妹(D.C.da capo 朝倉(cāng)音夢(mèng))、巫女(神無(wú)月巫女 姬子)、妖精(羅得島戰(zhàn)記 蒂德)、機(jī)械人(To Heart 瑪露琪)等

  ? 外表特征

  外觀又可以分服裝和身體,例如貓耳(Di Gi Charat DiGiKo)、水手制服(全金屬狂潮 泰莎)、眼鏡娘(草莓100% 東城)、貧乳(魔力女管家 麻幌)等

  ? 性格

  例如口不對(duì)心(全金屬狂潮 千鳥(niǎo)要)、害羞(君望 涼宮遙)、天然呆(School Rumble 天滿)、溫柔(青出于藍(lán) 櫻庭葵)等

  ? 語(yǔ)言

  例如無(wú)口(機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦 星野琉璃)、關(guān)西腔(櫻大戰(zhàn) 李紅蘭)、口癖(Keroro軍曹 摩亞公主)、毒舌(Rozen Maiden 翠星石)等

  ? 行為

  例如每朝叫主角起床上課(To Heart 神岸明)、校門等放學(xué)(心跳回憶 藤崎詩(shī)織)、愛(ài)心便當(dāng)(心跳回憶 虹野沙希)、暴力(Love Hina 成瀨川奈留)等

  當(dāng)然,萌元素絕對(duì)不止這么少。也有一種是聲優(yōu)萌,是A和G專有的,簡(jiǎn)單而言就是利用聲優(yōu)本身來(lái)作為萌的元素。

  有些萌元素可以單獨(dú)使用,有些則要混用才有最好效果。像‘每朝叫主角起床上課’,就必須配合‘青梅竹馬’或‘義妹’,例如《To Heart》神岸明、《同級(jí)生》鳴澤唯。‘毒舌’與‘無(wú)口’混用,如《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦》星野琉璃;‘關(guān)西腔’與‘口癖’合用,如《櫻大戰(zhàn)》李紅蘭;‘千金小姐’與‘口不對(duì)心’并用,如《School Rumble》澤近愛(ài)理。

  但配搭的王道愈多,就代表愈來(lái)愈公式化。公式化代表活力開(kāi)始衰退,因?yàn)橐磺卸加泄降脑?,?chuàng)新精神就會(huì)減少,玩的手法也會(huì)愈來(lái)愈窄。萌派作家都知道路愈走愈窄,都嘗試從其他東西入手,去找新的元素。但萌系作品不斷推出,而新元素卻沒(méi)有隨著比例增加,使萌系角色愈來(lái)愈易出現(xiàn)重疊。有些作家為了避免此情形,就將角色由兩種萌元素組合,變成三種、四種。但過(guò)猶不及,過(guò)多的萌元素會(huì)使讀者變得過(guò)濫,尤其女角一多的話,‘濫萌’的感覺(jué)就更強(qiáng)烈。

  有一些作家會(huì)利用其他東西去包裝,讓老調(diào)重彈的萌元素,‘看起來(lái)’有新的元素。例如軍服并不會(huì)讓人萌,但讓一班萌系女角穿上就會(huì)有新鮮感。一只羊、一個(gè)西瓜本身并不會(huì)令人想到萌(貓是例外的,因?yàn)樨垖傩詫倜仍匾环N),但把它擬人化了,加入傳統(tǒng)的萌元素,就看似有新的元素加入,但本質(zhì)上其實(shí)都是老調(diào)重彈的。

  當(dāng)然,元素本身是百搭的,就算隨便混用都有效果。有時(shí)候,明明是有沖突的屬性,都可以有特別的效果。如《老師的時(shí)間》的童顏老師美佳,就是蘿莉 + 老師屬性;《這是我的主人》的澤渡泉,就是女仆 + 暴力女屬性;《Happy Lesson》的九龍長(zhǎng)月,就是女扮男裝 + 旗袍屬性;《R.O.D》的讀子,就是御姊 + 天然呆屬性。配搭本身很大膽,于是就有新鮮感,反而因此而爆出冷門來(lái)。所以要讓‘萌’繼續(xù)發(fā)展,創(chuàng)新的大膽精神是不可或缺的。

  但不管萌本身是否在走進(jìn)窄巷,受眾才是最重要的。如果受眾本身并不介意老調(diào)重彈的話,萌本身有沒(méi)有變化都是小問(wèn)題了。

  萌系作品的將來(lái)發(fā)展

  萌元素本身是中性的。它跟劇本的深度并沒(méi)有一個(gè)絕對(duì)的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不代表劇本一定就脆弱。上一季剛播完的《Air》便是一個(gè)好例子,而其原作游戲的劇情,更得到極多的玩家所肯定。

  但無(wú)可否認(rèn)的,賣萌的作品本身,劇情一般都很薄弱。尤其當(dāng)愈來(lái)愈多受眾只關(guān)心角色萌不萌的時(shí)候,ACG制作者根本不會(huì)再理會(huì)劇情,只推出一堆萌女角組成一個(gè)故事,然后就可以推出了。當(dāng)連供與求兩方都如此的時(shí)候,內(nèi)容薄弱的萌系作品自然如雨后春筍般涌現(xiàn)。

  也因?yàn)槊认底髌愤@種只為賺錢的風(fēng)氣太盛,對(duì)真正認(rèn)真的ACG制作者而言也是一種壓力。如果自己的作品有萌的元素,會(huì)否吸引到一批喜歡萌的受眾?但相對(duì)而言也必須考慮,會(huì)否因此而令原本不打算看萌的受眾感到反感而離去?尤其當(dāng)‘萌=劇本爛’的概念變得根深柢固的時(shí)候,這種二元性的思考就會(huì)愈益強(qiáng)烈。于是,原本不賣萌的作品,會(huì)更加不賣萌。他們會(huì)盡量回避萌的元素,使作品沒(méi)有萌的色彩。尤其當(dāng)萌愈來(lái)愈系統(tǒng)化時(shí),要回避就更容易。

  反過(guò)來(lái)說(shuō),對(duì)原本就賣萌的作家而言,會(huì)更加熱衷于此。最低限度,也要在大家感到厭倦前先賺夠了錢。反正受眾喜歡的東西很容易看得出來(lái),只要某一天某種元素突然跑出來(lái),就跑過(guò)去一起跟風(fēng)就好。于是,就會(huì)慢慢出現(xiàn)了‘萌者愈萌,非萌者愈不萌’的兩極化現(xiàn)像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全回避潮流的。

  當(dāng)然,中間路線也不是沒(méi)有的。但這是否代表兩邊通吃了?萌系作品易賺錢,于是原本與萌格格不入的作品也來(lái)玩萌了。明明是硬派作品的,卻跑來(lái)參一腳萌系元素,像大熱的《真.三國(guó)無(wú)雙》就是好例子。誰(shuí)會(huì)想到,今天的《三國(guó)無(wú)雙》最重視的竟然是女角?女角的特性,由蘿莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道與原本陽(yáng)剛的戰(zhàn)場(chǎng)愈益格格不入。對(duì)萌的受眾而言,為什么不玩一套Gal Game而去玩一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲?對(duì)原本想玩一些陽(yáng)剛氣息的人而言,愈來(lái)愈多的萌系女角又是否讓他們感到無(wú)力?也許這種策略能取悅一些受眾,但對(duì)不論是追求萌還是非萌的受眾而言,這也只是一個(gè)兩邊不討好的作品而已。

  ‘萌’本身不能構(gòu)成一套作品。作品仍然是依靠人物、故事等元素來(lái)組成。‘萌’只是一種調(diào)味料,如果一套作品本身就有一個(gè)好劇本、好人設(shè),加入‘萌’反而會(huì)更加完善,并不會(huì)因此而減低它的價(jià)值。但如果單靠‘萌’就想吃飯的話,在萌元素發(fā)展減緩的情況下,受眾總有一天會(huì)離棄這種沒(méi)有基礎(chǔ)的作品。調(diào)味料可以令一碟菜更好吃,但調(diào)幅料本身并不能成為真正的美食的。


起源和發(fā)展相關(guān)文章:

1.鋼琴的起源和發(fā)展

2.速讀的起源和發(fā)展過(guò)程

3.劍術(shù)的起源和發(fā)展

4.圍棋起源和發(fā)展歷史

5.吉他的起源與發(fā)展史

4097492