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創(chuàng)業(yè)成功的案例和分析

時(shí)間: 臻煒1064 分享

  因?yàn)榕e步維艱,因?yàn)樗奶幣霰?,因?yàn)閯?chuàng)業(yè)本身就是從苦澀中創(chuàng)造生活的經(jīng)歷。以下是學(xué)習(xí)啦小編精心為大家搜集整理的創(chuàng)業(yè)成功的案例和分析,希望對(duì)大家有所幫助!

  創(chuàng)業(yè)成功的案例和分析篇1

  曾在浙江人餐飲集團(tuán)、上海雍福會(huì)會(huì)所任職行政總廚的丁忠華,靠一身扎實(shí)的功底走入了“大廚開(kāi)店”的行列,在經(jīng)歷過(guò)一次失敗后,如今他的“媽媽家”餐廳憑借著精準(zhǔn)的菜品設(shè)計(jì),在搏殺慘烈的上海灘成功站穩(wěn)了腳跟。

  丁忠華 2004年起擔(dān)任上海早晨餐廳行政總廚,將其從一家小店擴(kuò)張到最火爆時(shí)期的7個(gè)品牌;后歷任浙江人餐飲集團(tuán)行政總廚、上海雍福會(huì)會(huì)所行政總廚,2014年離職創(chuàng)業(yè),現(xiàn)任老上海風(fēng)味餐廳“媽媽家”董事長(zhǎng)。

  “媽媽家”的營(yíng)業(yè)面積共150平方米,分上下兩層,每逢節(jié)假日,下午四點(diǎn)半到七點(diǎn)半便能翻臺(tái)三次,日營(yíng)業(yè)額一萬(wàn)六以上,毛利63%左右。收入豐盈得益于丁忠華出色的菜品設(shè)計(jì):性價(jià)比超高的同時(shí)又保證了利潤(rùn)。

  首戰(zhàn)輸?shù)羯习偃f(wàn)

  媽媽家其實(shí)這是丁忠華經(jīng)營(yíng)的第二個(gè)品牌。2014年,辭職后的他首先選擇了火鍋店作為創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,不到一年,就因經(jīng)驗(yàn)不足加之競(jìng)爭(zhēng)激烈而以失敗告終,輸?shù)袅松习偃f(wàn)。痛定思痛,丁忠華分析了失利原因:“廚師開(kāi)店,多數(shù)先關(guān)注‘產(chǎn)品口味’,再關(guān)注‘怎么賣(mài)’。我當(dāng)時(shí)太過(guò)自信,沒(méi)有讓自己的產(chǎn)品去迎合市場(chǎng)。

  第一,出品缺乏記憶點(diǎn),我所有的涮品和小料都做得非常完美,結(jié)果客人說(shuō)什么呢?‘這里的東西,真的蠻好吃的,但我一樣沒(méi)記住。’而如果十個(gè)產(chǎn)品里有九種東西是普通的,只有蛋餃勝過(guò)別家,那客人就會(huì)說(shuō):‘這家的蛋餃真好吃!’

  第二,沒(méi)有充分考慮人均消費(fèi)和性價(jià)比,我太關(guān)注食材了,為了開(kāi)店,不惜代價(jià)找來(lái)了最好的牛羊肉,但客人的反饋是:‘花錢(qián)不少,沒(méi)覺(jué)得東西有多么特別。’”

  正是認(rèn)識(shí)到這一致命失誤,丁忠華在經(jīng)營(yíng)新品牌“媽媽家”時(shí)才能有的放矢,總結(jié)出了非常實(shí)用的開(kāi)店心得:讓客人感覺(jué)實(shí)惠,是設(shè)計(jì)所有菜品的出發(fā)點(diǎn);先從顧客角度關(guān)注性價(jià)比、再?gòu)睦习褰嵌汝P(guān)注怎么賣(mài)。

  主打菜品:狠抓記憶點(diǎn)

  “媽媽家”的主打菜品食材講究、“記憶點(diǎn)”突出。

  例如老上海油爆蝦,售價(jià)是88元,其記憶點(diǎn)是:不論什么季節(jié),都保證蝦的個(gè)頭在65-70個(gè)/斤。在“媽媽家”這種定位的小店,一年到頭能吃到這么大的河蝦,客人就特別容易記得住;又如熱賣(mài)菜脆皮小黃魚(yú),每桌必點(diǎn)甚至?xí)c(diǎn)兩份,其記憶點(diǎn)是:冷菜熱吃,外酥里嫩,非常入味。此菜做法與熏魚(yú)相似,都是將炸好的熱魚(yú)浸到冷鹵中。丁忠華之所以沒(méi)選擇傳統(tǒng)熏魚(yú),一是為了控制成本,小黃魚(yú)的進(jìn)價(jià)要大大低于青魚(yú)或鯧魚(yú),二是出于裝盤(pán)考慮,小黃魚(yú)的個(gè)頭比較均勻,整條出菜即可,每份都比較標(biāo)準(zhǔn)。這一點(diǎn)來(lái)自于丁忠華在會(huì)所從廚時(shí)的經(jīng)驗(yàn),那時(shí)這道菜是用鯧魚(yú)做的,有些冷菜師傅裝盤(pán)中不太講究,有時(shí)一盤(pán)都是魚(yú)肚子,有時(shí)一盤(pán)都是魚(yú)頭魚(yú)尾,容易被客人投訴,而小黃魚(yú)只要點(diǎn)條數(shù)就可以了,不必再花費(fèi)心思關(guān)注“部位”。

  用“組裝”提高毛利

  既讓客人感覺(jué)實(shí)惠,又要保證餐廳毛利,這非常考驗(yàn)一個(gè)菜品設(shè)計(jì)者綜合調(diào)度的“算計(jì)”能力。

  丁忠華提升毛利的絕招之一就是“組裝拼接”。以“椒鹽排骨油炸餛飩”為例,在很多店的菜單上,這是兩道毫不相干的菜品,而且一個(gè)在熱菜,一個(gè)為面點(diǎn)。“椒鹽排骨”是一道傳統(tǒng)上海菜,其食材和烹調(diào)方法都比較單一,沒(méi)有新意,所以雖然客人喜歡吃,卻賣(mài)不出高價(jià),對(duì)經(jīng)營(yíng)者而言沒(méi)有太大的利潤(rùn)空間。丁忠華將其與餛飩搭配,以“菜點(diǎn)結(jié)合”的形式推出,增加了此菜的亮點(diǎn)、記憶點(diǎn)及盈利點(diǎn)。一般的家常館子,椒鹽排骨最多能賣(mài)到三十幾元,而且整份都是排骨肉,主料用得多、毛利必然低,改良之后,盤(pán)子大了一倍、視覺(jué)沖擊力增強(qiáng),既有賣(mài)相又增加了可食性。丁忠華還從客人的就餐心理做了分析:如果兩人來(lái)吃飯,點(diǎn)一份三十幾元的椒鹽排骨既單調(diào)又吃不完,現(xiàn)在又有排骨又有餛飩,花樣多了,量還都不大,給人的感覺(jué)“剛剛好”。

  一條連環(huán)計(jì) 賣(mài)火“副產(chǎn)品”

  丁忠華的另一個(gè)招術(shù),是靠“套裁”的方法物盡其用,以巧妙的設(shè)計(jì)保住毛利。

  “八寶辣醬”這道傳統(tǒng)菜,選料以精細(xì)、多樣著稱(chēng),下面藏的是雞肉丁、豬肉丁、鴨胗丁、肚丁、香菇丁、白果、筍丁、開(kāi)洋,上面蓋的則是青椒丁、蝦仁,共有十種料之多,成本不菲;此菜加熱時(shí)間長(zhǎng)、燃?xì)庥玫枚?,再加上丁忠華為了保證品質(zhì),選用的是雞腿肉而非雞胸肉,使得成本進(jìn)一步提升,要在小店里保住50%的毛利是不可能的。如何既保留傳統(tǒng)口味,又能有錢(qián)可賺?丁忠華的辦法是在其中添入口感軟糯的年糕丁做輔料,改成了“八寶辣醬炒年糕”。年糕約占菜品總量的1/3,裹勻醬料后口味極佳,既降低了成本,又更新了搭配、增加了可食性。

  菜單上還有一道“辣醬豆腐”,口味跟麻婆豆腐完全一樣,售價(jià)28元。很多人感覺(jué)奇怪:一家上海菜館為什么會(huì)賣(mài)一道傳統(tǒng)川菜?之所以取名為“辣醬豆腐”,就是因?yàn)槔锩嬗玫降亩《《际?ldquo;八寶辣醬”的下腳料——肚丁、胗丁需要切得方方正正,碎碎的邊角料就與豆腐搭配,用麻婆豆腐的做法來(lái)燒成這道菜。正宗麻婆豆腐的輔料放的是豬肉末或者牛肉末,現(xiàn)在用八寶辣醬的碎丁丁來(lái)代替,選料更豐富、口感更多元;有那么一兩道麻辣味的菜,顧客便多了一類(lèi)選擇。

  辣醬豆腐的出場(chǎng)并非偶然,丁忠華在設(shè)計(jì)菜品時(shí)非常擅長(zhǎng)使用這種“連環(huán)計(jì)”。例如菜單上的“雪菜豆腐黃魚(yú)湯”,燒制起來(lái)極為方便,就是因?yàn)樗侠硎褂昧?ldquo;套裁”手法,物盡其用:魚(yú)骨湯是用做“苔條黃魚(yú)”時(shí)剔下的魚(yú)骨提前熬好的,豆腐可以跟“辣醬豆腐”備同一種料,黃魚(yú)肉片是提前漿好的,既可用來(lái)燒這道湯,又能用來(lái)做另一道熱銷(xiāo)菜“糟溜魚(yú)片”。而前文提到的“苔條黃魚(yú)”中,一條黃魚(yú)有三個(gè)去處,除了魚(yú)骨吊湯外,修下的碎肉還可以打個(gè)“薺菜黃魚(yú)羹”:鍋燒開(kāi)水,下入薺菜末、碎黃魚(yú)肉,打入蛋花調(diào)味勾芡即成。因此,在“媽媽家”的廚房,絕無(wú)“廢料”一說(shuō)。

  這種交叉變換各種排列組合來(lái)設(shè)計(jì)菜品的思路,其實(shí)就是用幾十種原料織就一張大網(wǎng),使菜單百花齊放。這是考驗(yàn)大廚經(jīng)營(yíng)意識(shí)的重要一環(huán),過(guò)了這一關(guān),便能極大地提升毛利、減少庫(kù)存、提高后廚勞動(dòng)效率。

  點(diǎn)菜有抽成:只獎(jiǎng)快捷菜、高利菜

  “媽媽家”雖然是小店,但丁忠華很舍得把錢(qián)花在激勵(lì)員工上,除了月底和年底從盈利中拿出一部分做獎(jiǎng)金外,點(diǎn)菜員在日常工作中也能拿到提成。生意穩(wěn)定的情況下,每人每天可以拿到三十幾元,一個(gè)月就是一千元。服務(wù)員能夠拿到提成的是兩類(lèi)菜品:

  第一類(lèi),出品穩(wěn)定、操作方便的,如蔥油雞、老毛蟹,都能直接裝盤(pán)走菜。以毛蟹為例,賣(mài)一只可提一元錢(qián)。

  第二類(lèi),利潤(rùn)高的菜品,如石鍋菜飯,售價(jià)28元,每份可提一元。這道菜毛利為什么高?第一,炒飯中的葷料來(lái)自制作“全家福砂鍋”時(shí)剩的邊角料,成本幾乎可以忽略;第二,“清炒菜心”一菜中用的是沒(méi)有外皮的“標(biāo)準(zhǔn)菜心”,而剝下的“皮”頂?shù)肚兴?,就用?lái)炒這道菜飯,也是“零成本”。另外,此菜選擇了一個(gè)很好的器材:鐵鍋,既保溫又能起焦香,賣(mài)點(diǎn)很足。丁忠華仔細(xì)琢磨過(guò)就餐者的心理,“如果兩個(gè)人來(lái)吃飯,只點(diǎn)兩碗白飯,總價(jià)6元,客人可能還會(huì)嫌貴,而花28元點(diǎn)一個(gè)菜飯呢,他會(huì)覺(jué)得有特色、很超值——焦香撲鼻,還有這么一大鍋!”所以,這鍋成本只有三五元的飯也登上了大眾點(diǎn)評(píng)推薦榜。

  當(dāng)然,服務(wù)員要拿到這個(gè)點(diǎn)菜提成,除了考核點(diǎn)菜數(shù)外,還要考核服務(wù)態(tài)度??腿速I(mǎi)單時(shí),店長(zhǎng)都會(huì)做個(gè)簡(jiǎn)單回訪:“對(duì)我們的服務(wù)態(tài)度滿意嗎?”得到肯定答復(fù)后,才會(huì)給當(dāng)桌的服務(wù)員計(jì)算點(diǎn)菜提成。所以,這就要求服務(wù)員在點(diǎn)餐時(shí)講究技巧,不能強(qiáng)行推銷(xiāo),另外,后續(xù)服務(wù)過(guò)程中也要周到熱情。

  創(chuàng)業(yè)成功的案例和分析篇2

  他37歲走上創(chuàng)業(yè)之路,用11年時(shí)間把公司做到100億。

  他是一個(gè)勇于冒險(xiǎn)的“離經(jīng)叛道”者:從高薪IT軟件寫(xiě)手進(jìn)入攜程負(fù)責(zé)營(yíng)銷(xiāo),實(shí)現(xiàn)“鼠標(biāo)到水泥”的轉(zhuǎn)變;后在攜程納斯達(dá)克上市后“激流勇進(jìn)”,拉起一支毫無(wú)酒店業(yè)經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)伍,成功創(chuàng)辦7天連鎖酒店。作為國(guó)內(nèi)最年輕的經(jīng)濟(jì)型連鎖酒店掌門(mén)人,他37歲時(shí)創(chuàng)辦的7天連鎖酒店在3年之內(nèi)就已躋身國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)型酒店的一線陣營(yíng)。而如今他擁有的鉑濤集團(tuán),市值也已超100億。

  說(shuō)起鉑濤集團(tuán),大家未必都認(rèn)識(shí)。但要是說(shuō)起7天酒店,那看到這篇文章的人估計(jì)沒(méi)有不知道的。7天酒店正是鉑濤集團(tuán)的前身,創(chuàng)始人鄭南雁。

  2005年7天酒店成立,11年后的今天,鉑濤不再只有7天一個(gè)品牌,市值也已超過(guò)100億,但當(dāng)我們找上門(mén)的時(shí)候,驚奇地發(fā)現(xiàn)我們還是能夠從他身上看到創(chuàng)業(yè)人的影子,或許是因?yàn)樗廊槐3种鴦?chuàng)業(yè)時(shí)期的勤奮。

  他說(shuō),酒店人靠的就是勤奮

  但凡是極具成功的企業(yè),它的成功往往是極具優(yōu)秀的創(chuàng)始人所撐起來(lái)的。從他們的身上,我們能夠看到他們對(duì)自己如何嚴(yán)苛,如何用自己的價(jià)值去帶動(dòng)企業(yè)的價(jià)值。也只有這些人,才能夠被稱(chēng)為“企業(yè)家”。

  創(chuàng)業(yè)之初,任何事情都要親力親為

  回憶起創(chuàng)業(yè)時(shí)期,他之前身邊的一位副總裁說(shuō),剛開(kāi)始的時(shí)候,任何事情鄭總都會(huì)親力親為。

  當(dāng)初,他最喜歡做的一件事情就是帶著我們團(tuán)隊(duì)所有人去酒店做檢查。當(dāng)時(shí)店面還不足10家,然后他就帶著我們一家一家的跑。到了店里他不讓我們做任何事情,只要我們?cè)谝慌钥此麢z查哪些問(wèn)題。

  我印象最深的是,我們第一次去檢查,鄭總就直奔客房的衛(wèi)生間去,然后俯身用手去擦拭馬桶的周?chē)2镣暌豢词质桥K的,我們當(dāng)時(shí)有點(diǎn)尷尬,誰(shuí)都沒(méi)有說(shuō)話,鄭總也沒(méi)有說(shuō)話。但是大家都知道該怎么做了,所以后來(lái)再去店面檢查的時(shí)候,鄭總調(diào)侃說(shuō)還需要去衛(wèi)生間嗎?

  后來(lái)鄭總說(shuō):“看一個(gè)酒店的好壞,就看它的衛(wèi)生間。衛(wèi)生間是最能說(shuō)明一個(gè)酒店品質(zhì)如何的地方。我們可以在一個(gè)環(huán)境一般的地方睡覺(jué),但是沒(méi)人喜歡在一個(gè)環(huán)境一般甚至有點(diǎn)臟的衛(wèi)生間洗漱裝扮。”

  做酒店,要學(xué)會(huì)拒絕傳統(tǒng),這或許是最大的挑戰(zhàn)

  起初創(chuàng)業(yè),鄭南雁其實(shí)并沒(méi)有多少經(jīng)驗(yàn),但他非常清楚:酒店屬于傳統(tǒng)行業(yè),所以很容易做成傳統(tǒng)品牌。但是必須要跳出來(lái),否則說(shuō)不定哪天就跟著傳統(tǒng)一起死掉了。

  他最喜歡對(duì)團(tuán)隊(duì)說(shuō)的一句話就是:“微亂的狀態(tài),就是最好的狀態(tài)。”這種微亂,會(huì)讓人的思維保持活躍,會(huì)讓品牌保持活躍。

  他鼓勵(lì)所有人都暢所欲言,鼓勵(lì)基層員工與自己對(duì)話,說(shuō)出只有基層員工才能了解的酒店?duì)顩r。

  他強(qiáng)調(diào)信息透明,讓所有人都實(shí)時(shí)了解酒店的運(yùn)營(yíng)狀況,而不是后院已經(jīng)著火,前方還在忙著打戰(zhàn)。所有人,都不能保持在舊的認(rèn)知里。

  他每一個(gè)決定,都是大家碰撞后的結(jié)果,拒絕一個(gè)人說(shuō)了算。發(fā)散思維才能不被傳統(tǒng)化。事實(shí)上,7天的出現(xiàn),確實(shí)給酒店行業(yè)帶來(lái)了一股新的力量。

  保持空杯心態(tài),想進(jìn)軍酒店新領(lǐng)域

  他可以說(shuō)是中國(guó)酒店行業(yè)的大佬,他用7天酒店的成功證明了他在酒店行業(yè)的地位。幾乎沒(méi)有人再可以對(duì)他指點(diǎn)酒店的江山了。至少我是這么認(rèn)為的,但是,事實(shí)卻不是這樣。

  外界都知道,鄭南雁近年對(duì)客棧領(lǐng)域興趣漸濃,他看中這個(gè)市場(chǎng),但想要做好這個(gè)市場(chǎng),之前的經(jīng)驗(yàn)未必能夠幫到他。所以在這方面,他表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲。

  之前有一位客棧行業(yè)的創(chuàng)始人去見(jiàn)鄭南雁,說(shuō)是取經(jīng)實(shí)則可能是想要獲得投資。這是鄭南雁第一次深度接觸和了解客棧領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)人。具體過(guò)程我們無(wú)法了解,但是我們后來(lái)知道,他確實(shí)投了那位創(chuàng)業(yè)人一筆錢(qián)。

  他說(shuō):“我在客棧領(lǐng)域是零,但我對(duì)這個(gè)領(lǐng)域很感興趣,通過(guò)這種方式,我可以和他一起學(xué)習(xí)。”

  所以,前段時(shí)間,云掌柜做了一期客棧的經(jīng)營(yíng)課堂會(huì),請(qǐng)的主講人是剛剛獲得3000萬(wàn)投資的蜜月客棧詩(shī)莉莉創(chuàng)始人許先生。課堂過(guò)程中有人驚奇地發(fā)現(xiàn),鄭南雁竟然也在這場(chǎng)課堂中,只不過(guò)角色確是一個(gè)默默旁聽(tīng)的學(xué)員。

  這位詩(shī)莉莉的創(chuàng)始人,僅僅是一個(gè)90后的年輕人,對(duì)鄭南雁來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是一個(gè)初出茅廬的晚輩。但他似乎默認(rèn)客棧領(lǐng)域自己才是晚輩,別人是前輩。

  真正成功的人,永遠(yuǎn)會(huì)保持一種應(yīng)有的謙遜,保持一種空杯心態(tài)。只有這樣,才能不斷的獲取能量,重新出發(fā)。否則,成功只是一時(shí)的。從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),其實(shí)就是保持終身學(xué)習(xí)。

  11年不變的是,他對(duì)酒店的極度熱情

  云掌柜的課堂結(jié)束之后,詩(shī)莉莉創(chuàng)始人認(rèn)為鄭南雁既然來(lái)聽(tīng)自己講課,說(shuō)明對(duì)自己的項(xiàng)目感興趣,或許也應(yīng)該去找這個(gè)大哥談一談。

  許先生說(shuō):“當(dāng)我決定去鉑濤集團(tuán)找大哥的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)我竟然只能用攔截的方式找到他。

  恰好得知他第二天會(huì)在公司,無(wú)奈我只能連夜把商業(yè)計(jì)劃書(shū)趕了出來(lái),決定第二天過(guò)去“冒然訪問(wèn)”。我聽(tīng)說(shuō)大哥是一位感性的人,然后就寫(xiě)了一段能夠讓他感動(dòng)的話,告訴他詩(shī)莉莉正在做什么,而我又想找他做什么。第二天早晨7點(diǎn)鐘我準(zhǔn)時(shí)到了鉑濤大廈,我到的時(shí)間有點(diǎn)早,當(dāng)時(shí)公司還沒(méi)人,我心里有點(diǎn)惶恐,不知道大哥見(jiàn)到我會(huì)是什么反應(yīng)。

  7點(diǎn)半的時(shí)候,大哥出現(xiàn)了,他是第3個(gè)到公司的人。我過(guò)去和他打招呼自報(bào)家門(mén),大哥說(shuō)你跟我去辦公室吧,雖然我今天很忙,不過(guò)還是愿意和你聊一聊。

  當(dāng)時(shí)我就在想,大哥對(duì)酒店真的是一種熱愛(ài),所以創(chuàng)業(yè)這么多年,鉑濤市值已超100億,依然還是秉持著這么勤勞的工作狀態(tài),那一瞬間,我真的深受他感染。或許正是因?yàn)檫@種熱愛(ài),所以他對(duì)酒店創(chuàng)業(yè)人都有一種情懷在其中,愿意幫助更多的酒店創(chuàng)業(yè)人。

  見(jiàn)面過(guò)程中還有一件事情讓我很詫異,我在向大哥遞名片的時(shí)候,大哥說(shuō)他有我的名片。那是兩年前在一個(gè)酒店論壇上我遞給他的,當(dāng)時(shí)我才剛剛創(chuàng)辦詩(shī)莉莉。

  從鄭南雁的身上,我們看到了他的勤奮、他的熱情、他的專(zhuān)注,所有這一切,都投身于他所創(chuàng)辦的酒店。

  如今,他是中國(guó)酒店最佳創(chuàng)新人物。他是酒店行業(yè)唯一獲得“贏在未來(lái)·商界領(lǐng)軍人物”大獎(jiǎng)的CEO。他是唯一獲得“十大時(shí)代營(yíng)銷(xiāo)人物”稱(chēng)號(hào)的酒店業(yè)人士。

  如此多的唯一,讓這位“離經(jīng)叛道”的創(chuàng)業(yè)者成為了真正的酒店人。

  創(chuàng)業(yè)成功的案例和分析篇3

  手游創(chuàng)業(yè)復(fù)盤(pán):公司成立3年半為何會(huì)失敗?

  Gamelook報(bào)道/隨著手游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,有不少中小團(tuán)隊(duì)都遭遇了困難。最近,位于舊金山的手游工作室JuiceBox Games宣布關(guān)閉,值得注意的是,其CEO Michael Martinez解釋倒閉原因的時(shí)候說(shuō),“我們沒(méi)有做出足夠好的游戲”,這么坦誠(chéng)的說(shuō)法還是不多見(jiàn)的。

  JuiceBox Games由Zynga離職人員創(chuàng)辦,經(jīng)歷了多次嘗試之后,這家定位于研發(fā)中度手游的工作室還是沒(méi)有能夠熬出頭,據(jù)Martinez在一份博客中做的復(fù)盤(pán)來(lái)看,該公司的關(guān)閉原因也是比較復(fù)雜的,這家最終規(guī)模36人的團(tuán)隊(duì)曾發(fā)布過(guò)兩款手游,獲得了500萬(wàn)玩家,收入超過(guò)了800萬(wàn)美元(約合人民幣5181萬(wàn)元),拿到過(guò)蘋(píng)果推薦和254萬(wàn)美元(約1645萬(wàn)元人民幣)的種子融資,然而成立3年半之后卻意外迎來(lái)了關(guān)門(mén)大吉,不由讓人黯然。

  對(duì)于很多公司來(lái)說(shuō),上面所說(shuō)的成績(jī)已經(jīng)算得上小有成就了,可為什么做到這樣還不能成功呢?他說(shuō),“我們從來(lái)沒(méi)有打造出一個(gè)可以給JuiceBox帶來(lái)持續(xù)收入的手游,不能夠支撐基礎(chǔ)設(shè)施的投入,也沒(méi)有進(jìn)一步資金做更多的游戲。”Martinez透露,該工作室的首款游戲《HonorBound》沒(méi)有能夠獲得足夠成功,所以他們必須找到合理分配資源的方式來(lái)研發(fā)第二款游戲《StormBorn》,但第二款游戲的下載量甚至還不及首款游戲《HonorBound》的十分之一,公司也因此沒(méi)有了繼續(xù)做新游戲的資金,不得不宣告失敗。

  Martinez在博客中說(shuō),“不管是IP、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算、社區(qū)/Youtube/Twitch還是電競(jìng),我沒(méi)有能夠解決這些問(wèn)題,是公司失敗的主要原因。我們做手游的方法還是2013年的老套路,第二款游戲在2015年發(fā)布的時(shí)候,我們并沒(méi)有做出適應(yīng)新形勢(shì)的策略。”

  對(duì)于JuiceBox來(lái)說(shuō),創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)也算得上是資深游戲人,首款游戲?qū)τ诤芏鄨F(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也可以稱(chēng)得上成功,可為什么這家一開(kāi)始順風(fēng)順?biāo)墓咀罱K卻失敗了呢?我們不妨看看創(chuàng)始人Michael Martinez復(fù)盤(pán)的詳細(xì)內(nèi)容,也希望他們的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)可以給正在創(chuàng)業(yè)或者希望從事游戲創(chuàng)業(yè)的冒險(xiǎn)者們帶來(lái)一些幫助:

  關(guān)閉JuiceBox Games工作室之后的一些感想

  在經(jīng)歷了三年半之后,我非常失望地向大家宣布即將關(guān)閉JuiceBox Games的消息,我們工作室位于舊金山,最初的打算是研發(fā)有靈魂的手游,給玩家?guī)?lái)最好的娛樂(lè)體驗(yàn),在非常優(yōu)秀的投資者們的支持下,比如Initial Capital(其中Kristian Segerstrale加入了我們董事會(huì))、Index Ventures、General Catalyst、Maveron、Scott Dale、John Riccitiello等等,我們獲得了254萬(wàn)美元(約1645萬(wàn)元人民幣)的種子基金。在這幾年的經(jīng)歷中,我們有過(guò)成功,也遇到過(guò)挫折,但最后,我們發(fā)現(xiàn)公司的業(yè)務(wù)已經(jīng)無(wú)法繼續(xù)了。

  我希望可以分享在此過(guò)程中的一些心得,毫無(wú)疑問(wèn)的是,接下來(lái)的文章里,我會(huì)不止一次地檢討自己,然而如何平衡觀點(diǎn)的沖突并且做出決定,是手游業(yè)務(wù)當(dāng)中最主要的挑戰(zhàn)之一。首先我要說(shuō)的是,我對(duì)于JuiceBox Games運(yùn)營(yíng)這幾年的成績(jī)感到自豪:

  我們發(fā)布了兩款手游《HonorBound》和《StormBorn》;社區(qū)玩家超過(guò)了500萬(wàn);玩家們?cè)趦煽钣螒蛏系睦塾?jì)消費(fèi)超過(guò)了800萬(wàn)美元(約5181萬(wàn)元人民幣);《HonorBound》最高在美國(guó)iPhone收入榜排名達(dá)到第31名;還曾是28個(gè)國(guó)家和地區(qū)收入最高的RPG/卡牌手游;獲得過(guò)蘋(píng)果和谷歌的推薦位;在兩個(gè)商店都達(dá)到了4.5星的好評(píng);打造了一個(gè)36人規(guī)模的專(zhuān)注團(tuán)隊(duì)。

  我們哪些方面做的好?

  對(duì)于成功的執(zhí)著

  從最開(kāi)始的時(shí)候,我們就對(duì)JuiceBox Games傾注了所有心血,我們最初沒(méi)有投資者,沒(méi)有完整團(tuán)隊(duì),但我們?nèi)匀粚?zhuān)注于把事情做好。一開(kāi)始是在Jason的餐廳里辦公數(shù)周,隨后很快尋覓了一間辦公室,我們從來(lái)沒(méi)有把工作室當(dāng)作副業(yè)或者附屬項(xiàng)目,我們從始至終的目標(biāo)都是打造優(yōu)秀和有價(jià)值的游戲,而不是其他可能讓我們走向錯(cuò)誤的事情,對(duì)于從頭開(kāi)始創(chuàng)辦公司的人來(lái)說(shuō),信心和持續(xù)的全心投入是必須的條件。

  未雨綢繆

  其實(shí)對(duì)于這件事我自己都感到驚訝,我們很早就問(wèn)自己,‘成功之后的下一步是什么?’因?yàn)樵趯?shí)現(xiàn)目標(biāo)之后,一些看似遙不可及的重大突破都會(huì)很快過(guò)去,比如獲得首位投資者、結(jié)束種子融資、關(guān)鍵人才的招聘、游戲測(cè)試發(fā)布、蘋(píng)果推薦以及日收入破5萬(wàn)美元等等,這些都是非常重要的時(shí)刻,但你永遠(yuǎn)有更多事情需要做。想要打造一個(gè)可持續(xù)并且不斷增長(zhǎng)的業(yè)務(wù),你永遠(yuǎn)都不能因?yàn)檫^(guò)去的成績(jī)而固步自封。

  兌現(xiàn)承諾并不是容易的事情

  聽(tīng)起來(lái)非常簡(jiǎn)單,然而要做你們說(shuō)過(guò)將會(huì)做的事情,其實(shí)是非常困難的。我們的愿望是清晰地交流目標(biāo),然后遵照定下來(lái)的目標(biāo)執(zhí)行。我覺(jué)得對(duì)于玩家們、員工們和投資者們來(lái)說(shuō),我們做到了。在首次和Kristian Segerstrale會(huì)面的時(shí)候,他說(shuō)希望在6周內(nèi)看到下一個(gè)demo的目標(biāo)并且可以體驗(yàn),在6周之后他體驗(yàn)了我們的demo,并且做出了自己的決定(他做了自己承諾過(guò)的事情),為我們領(lǐng)投了250萬(wàn)美元的種子融資。

  在產(chǎn)品方面,我對(duì)我們的專(zhuān)注和執(zhí)行力感到自豪,我們發(fā)布了2款游戲,都是有大量?jī)?nèi)容和具有復(fù)雜關(guān)聯(lián)系統(tǒng)的深度游戲。在引擎、美術(shù)和設(shè)計(jì)方面,這都是我們的一個(gè)重大成就。JuiceBox的所有人目標(biāo)都很簡(jiǎn)單,那就是把游戲做的更好,這個(gè)目標(biāo)只有我們發(fā)布了游戲并且獲得了積極的玩家反饋之后才可能實(shí)現(xiàn),除非我們可以在真正的設(shè)備上體驗(yàn),否則一個(gè)功能就算不上做完,在他們可以親自體驗(yàn)之間,玩家們是不關(guān)心你的功能有多新或者多么酷的。

  我們?yōu)槭裁词?,或者說(shuō)我們犯了哪些錯(cuò)誤

  對(duì)于市場(chǎng)背景不夠了解

  游戲是一個(gè)極其困難的業(yè)務(wù),我們?cè)?012年創(chuàng)辦的時(shí)候,當(dāng)年的頂級(jí)手游是《辛普森一家》、《DragonVale》和《北方王國(guó)(即Kabam的卡米洛特王國(guó))》。隨后Supercell、King和Machine Zone等公司很快開(kāi)始霸榜并且已經(jīng)維持了3年多。當(dāng)我們2015年11月發(fā)布第二款游戲的時(shí)候,我們不僅要和他們2012年發(fā)布的經(jīng)典高收入游戲競(jìng)爭(zhēng),還要和過(guò)去三年里的優(yōu)勝者們搶用戶(比如大作續(xù)集、博彩游戲、《爐石傳說(shuō)》、《漫威冠軍格斗賽》以及《魔靈召喚》等等),想要做出一款成功游戲的條件已經(jīng)大幅提升了。

  過(guò)去幾年里,我一直有聽(tīng)到很多風(fēng)投人士抱怨,說(shuō)游戲業(yè)成為了大作為王的市場(chǎng),當(dāng)然這是毫無(wú)疑問(wèn)的。但是,什么樣的游戲才算得上大作呢?似乎按照風(fēng)投們看來(lái),年收入過(guò)十億美元的才算是大作,而且成功的方式有以下三種:第一,充分利用新的分銷(xiāo)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),比如當(dāng)年的Zynga之于Facebook游戲;第二,早期進(jìn)入市場(chǎng)并且利用初期成功,通過(guò)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)或者對(duì)未來(lái)游戲調(diào)研的方式奠定領(lǐng)導(dǎo)者地位;第三,做一個(gè)大作游戲,這一點(diǎn)是極其困難的。

  我們采取的方法

  我認(rèn)為我們專(zhuān)注于打造高質(zhì)量中核游戲的基本方法是非常好的策略,由于我們過(guò)去的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),投資者們也非常信任我們,并且看到了可以成功的確切的希望。做中核手游的策略是非常適用的,通過(guò)用《HonorBound》打造了一個(gè)可以被玩家認(rèn)可的差異化產(chǎn)品,我們實(shí)現(xiàn)了最初的目標(biāo)。從首款游戲中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)并且隨后專(zhuān)注于RPG游戲是非常正確的決定。

  我們的第二款游戲《StormBorn》從單個(gè)玩家KPI表現(xiàn)來(lái)說(shuō),其實(shí)比第一款還好,但2015年時(shí)候的游戲曝光率已經(jīng)發(fā)生了根本變化,《StormBorn》的下載量只有首款游戲的十分之一還不到。這里說(shuō)一句有點(diǎn)事后諸葛的話,如果我們可以在2014年發(fā)布《StormBorn》并且達(dá)到首款游戲的下載量,那么JuiceBox將會(huì)是和現(xiàn)在完全相反的情況。

  我們公司一開(kāi)始就對(duì)每一個(gè)發(fā)布的游戲孤注一擲,首款游戲還算的上成功,所以我們有資金可以做第二款游戲,可是,第二款游戲的表現(xiàn)卻沒(méi)有給第三款款游戲的研發(fā)帶來(lái)資金,所以我們只能卷鋪蓋走人了。

  我們的失敗

  最最失敗的是,我們從來(lái)沒(méi)有打造一個(gè)可以作為JuiceBox收入增長(zhǎng)引擎的游戲,無(wú)法承擔(dān)基礎(chǔ)設(shè)施的持續(xù)成本投入和研發(fā)更多游戲所需要的資金。所以簡(jiǎn)而言之,我們沒(méi)有做出足夠好的游戲。這時(shí)候可能有人會(huì)問(wèn)了,為什么沒(méi)有做出足夠好的游戲呢?原因是做游戲其實(shí)非常的困難,這是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性的問(wèn)題,這是一個(gè)需要把創(chuàng)意活動(dòng)當(dāng)成業(yè)務(wù)來(lái)做的工作。根本不是從零開(kāi)始做一款新游戲就可以實(shí)現(xiàn)的,在此過(guò)程中需要做的決定以及游戲優(yōu)化工作量都是相當(dāng)驚人的。

  想要把一款游戲變成一項(xiàng)業(yè)務(wù),有兩種方式:一種是(通過(guò)IP或者付費(fèi)購(gòu)買(mǎi))獲得巨大的安裝量,通過(guò)相對(duì)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)獲得足夠的收入;另一種就是創(chuàng)造一個(gè)可以支撐盈利增長(zhǎng)的優(yōu)秀核心玩法(不管是自然增長(zhǎng)還是需要付費(fèi)投入的增長(zhǎng))。

  坦白的說(shuō),我們的兩款游戲沒(méi)有做到兩條當(dāng)中的任何一條,既沒(méi)有獲得巨大的安裝量,也沒(méi)有非常優(yōu)秀的核心數(shù)據(jù)。我們也曾嘗試通過(guò)第二種方式把游戲做的更好,但卻沒(méi)有能夠把數(shù)據(jù)和收入表現(xiàn)達(dá)到足夠支撐公司增長(zhǎng)的程度,原因可能是資源配置的問(wèn)題,也可能是我們方向調(diào)整的錯(cuò)誤,抑或是我們的執(zhí)行力不夠。

  在2014年《HonorBound》發(fā)布之后的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),我從兩名非常有游戲經(jīng)驗(yàn)和從事過(guò)大量成功作品的投資者那里獲得了反饋,他們給我的反饋是完全相反的,一個(gè)人(在全球發(fā)布2個(gè)月后)告訴我說(shuō),這個(gè)游戲不是大作,你們什么時(shí)候把資源分配到第二款游戲的研發(fā)?另一個(gè)則建議,“把你們所有的精力都專(zhuān)注于《HonorBound》,不要用其他事情或者第二款游戲分散團(tuán)隊(duì)注意力”。

  你該如何平衡這樣完全相反的兩種反饋呢?雖然《HonorBound》的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和大作有明顯差異,但我們相信它有可能成為公司增長(zhǎng)的收入來(lái)源(一段時(shí)間內(nèi)的確是這樣)。所以我們決定聽(tīng)取第二個(gè)意見(jiàn),并且著手提高游戲的表現(xiàn)。如上面所說(shuō),我們最后并沒(méi)有能夠把它做成一個(gè)可以長(zhǎng)期給公司帶來(lái)收入增長(zhǎng)動(dòng)力的游戲,雖然《HonorBound》也有持續(xù)的收入(過(guò)去12月收入120萬(wàn)美元),但不幸的是,這種程度的收入根本無(wú)法支撐我們未來(lái)游戲的研發(fā)。另外,我們的目標(biāo)是打造一個(gè)巨大和不斷增長(zhǎng)的業(yè)務(wù),而不是做一個(gè)掙扎在死亡邊緣的小作坊。當(dāng)我們意識(shí)到《HonorBound》無(wú)法達(dá)到我們目標(biāo)的時(shí)候,我們立即把資源用在了第二款游戲的研發(fā)上。

  我學(xué)到了什么?

  優(yōu)秀的分銷(xiāo)策略可以讓你的手游成功更容易

  對(duì)于‘你們最好的分銷(xiāo)策略是什么?’這個(gè)問(wèn)題,‘做一個(gè)偉大的產(chǎn)品’并不是最佳答案。做一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品是必須的要求而且也是可以成功的,但如果有優(yōu)秀的分銷(xiāo)策略,那么你的成功就容易多了。正是我在處理分銷(xiāo)問(wèn)題上的失敗,才是導(dǎo)致公司倒閉最大的原因。不管是通過(guò)IP、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、在社區(qū)/YouTube/Twitch平臺(tái)采取獨(dú)特方式還是電競(jìng)方面,我都沒(méi)有做好,而只希望獲得蘋(píng)果以及谷歌公司的推薦位是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,盡管我們的游戲也拿了推薦,但沒(méi)有這些分銷(xiāo)方式的幫助,其實(shí)這個(gè)推薦位帶來(lái)的影響力已經(jīng)大打折扣了。

  相信自己

  不管是哪個(gè)方面,總會(huì)有非常好的理由以及很有熱情的人們讓你做決定的時(shí)候非常為難,作為游戲公司CEO,這可能是非常孤獨(dú)的工作,但你卻必須接受這樣的決策。我們強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)是不斷前進(jìn),所以我更愿意做決定,這樣我們就可以快速地判斷這個(gè)決定的正確與否。

  另外,在研發(fā)一款游戲的時(shí)候總會(huì)遇到舉棋不定的時(shí)候,當(dāng)然,你需要評(píng)估新的消息,但我認(rèn)為,相信你之前做的決定是很重要的,畢竟做這些決定都是有原因的。

  意志力

  把公司做下去是創(chuàng)始者們的工作,而且這需要非常巨大而且持續(xù)的意志力才可以一直推動(dòng)公司的前進(jìn),你是公司管理方面的專(zhuān)業(yè)人士而且也是最關(guān)心公司的人。我曾經(jīng)憑借這樣的意志力贏得了首輪VC融資,我需要和這些VC巨頭們肩并肩作戰(zhàn),而且覺(jué)得他們也會(huì)承擔(dān)一部分幫助公司成功的壓力。然而,這份重?fù)?dān)和壓力是屬于創(chuàng)始人的,和投資者談話最大的幫助就是找出問(wèn)題以及如何思考解決方案或者尋找機(jī)會(huì)。

  我聽(tīng)到過(guò)的一些老生常談的說(shuō)法其實(shí)是真實(shí)的:

  創(chuàng)業(yè)非常困難,做游戲公司更甚

  每個(gè)人都在說(shuō)辦公司真的很難,通過(guò)這三年半的親身體體驗(yàn),我深刻認(rèn)識(shí)到了創(chuàng)業(yè)的不易,特別是做游戲公司,你有太多需要做對(duì)的事情:比如研發(fā)一款產(chǎn)品、打造一個(gè)團(tuán)隊(duì)、打造好的團(tuán)隊(duì)、招聘合適的人、租辦公室、找律師、安裝打印機(jī)、搞定wifi以及垃圾桶等等,都需要你參與。

  我曾經(jīng)想過(guò),“我當(dāng)然會(huì)成功的,畢竟我是一個(gè)和很多聰明人一起努力工作的聰明人,這能有多難呢?我們會(huì)把問(wèn)題解決的。”然而后來(lái)才發(fā)現(xiàn),我們還有太多的問(wèn)題沒(méi)有能夠解決。

  人才是創(chuàng)業(yè)最關(guān)鍵的因素

  這一點(diǎn)是毋庸置疑的,優(yōu)秀人才的價(jià)值在怎么夸大也不為過(guò)。我非常欣慰的是,我們組建了一個(gè)不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì),其中的一些人我從心里愿意和他們一起工作。然而打造一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)是極其困難的,比如你如何吸引最優(yōu)秀的人才?其他人如何發(fā)現(xiàn)JuiceBox Games工作室呢?

  牽涉到人事方面的問(wèn)題,老生常談的做法是,盡快地讓不作為者卷鋪蓋走人。如果你覺(jué)得某個(gè)人不適合你的團(tuán)隊(duì),那么他們很可能就是不適合的,你要快速做出決定。有時(shí)候你可能會(huì)想,讓一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員離開(kāi)會(huì)不會(huì)影響其他人的感受,但其實(shí)團(tuán)隊(duì)的其他人員很可能會(huì)同意這樣的決定而且很樂(lè)于你這么做,如果你遲疑的話,說(shuō)不定團(tuán)隊(duì)里會(huì)有人不明白為何這么久還不讓不作為者離開(kāi)。

  時(shí)機(jī)是至關(guān)重要的

  我們沒(méi)有充分利用一些獨(dú)特的分銷(xiāo)優(yōu)勢(shì),比如Facebook在網(wǎng)頁(yè)端的優(yōu)勢(shì)、應(yīng)用商店一開(kāi)始推出的時(shí)機(jī)、2012年Facebook平臺(tái)低廉的用戶購(gòu)買(mǎi)成本等等,我們采取的方法是為2013年發(fā)布游戲的時(shí)候設(shè)計(jì)的,然而到了2015年底第二款游戲推出的時(shí)候,我們卻沒(méi)能夠?yàn)樾碌那闆r制定新的分銷(xiāo)策略。

  結(jié)論

  感謝共同創(chuàng)始人,所有的員工,我們的朋友和家人,我們的投資者,商業(yè)伙伴和我們500萬(wàn)的玩家們,非常感謝你們過(guò)去三年半的支持。我們?cè)?jīng)試圖打造優(yōu)秀的游戲,而且在復(fù)雜和具有挑戰(zhàn)的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)價(jià)值,雖然盡了最大的努力,但我們還是沒(méi)有成功。

  在過(guò)去的幾周里,我從員工們和玩家們那里聽(tīng)到了非常不錯(cuò)的反饋,這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是令人欣慰的,一些員工還表示他們非常熱愛(ài)在JuiceBox工作,說(shuō)這是他們最喜歡的工作,是他們加入過(guò)最好的團(tuán)隊(duì),是讓他們學(xué)到最多東西的工作,有一個(gè)有趣而且具有挑戰(zhàn)性的工作環(huán)境,從個(gè)人角度他們非常喜歡和所有這些優(yōu)秀的人們一起工作。玩家們也表達(dá)了對(duì)我們游戲的熱愛(ài),說(shuō)我們的游戲成為了他們生活的一部分。

  從我個(gè)人來(lái)看,過(guò)去3年半是我職業(yè)生涯中收獲最大也最具挑戰(zhàn)的,我感謝你們所有人在此過(guò)程中給予的機(jī)會(huì)和信任,能夠擔(dān)任JuiceBox Games的CEO一職是我莫大的榮幸和榮耀。

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