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2017陰陽師斗技流派詳情簡介

時(shí)間: 睿檸1003 分享

  陰陽師作為網(wǎng)易游戲頭牌,其火爆程度不言而喻,以前小編的朋友充斥著各類畫符高手,各種SSR手到擒來。下面是學(xué)習(xí)啦小編分享的2017陰陽師斗技流派介紹,一起來看看吧。

  2017陰陽師斗技流派介紹

  陰陽師斗技的陣容大致上可以分為三大類:一波流,控制流和反擊流,一個(gè)陣容的合理程度,基本上可以根據(jù)這個(gè)陣容與對應(yīng)陣容類型的核心思路契合度來判斷。

  1.一波流

  顧名思義,也就是一波打死對方的陣容.

  陣容基本上比較固定,2個(gè)拉條+座敷+2個(gè)輸出

  雙拉條可以保證只要有1速就不會(huì)被插隊(duì),雙輸出可以確保擊殺一個(gè)式神.

  一波流的核心思路:是先手擊殺對方1~2只核心式神,配合晴明的盾延緩對方反擊。再靠己方雙拉條的高速,馬上進(jìn)行下一輪輸出結(jié)束戰(zhàn)斗。

  當(dāng)然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊(duì)為目標(biāo)的。

  一波流的強(qiáng)度主要看輔助的速度的快慢,還有輸出式神的輸出能力。

  優(yōu)點(diǎn):

  1).成型快

  由于作為核心的輸出式神同時(shí)也是帶狗糧和刷御魂需要的,

  所以每個(gè)玩家都至少有一只現(xiàn)成的輸出式神.

  另一方面,各個(gè)輔助的等級要求也不高,

  因?yàn)樵?quot;計(jì)畫通り"的情況下,他們并不會(huì)挨打(

  2).斗技耗時(shí)少

  因?yàn)槭勤A是輸在前兩回合基本上就知道了,

  所以可以迅速結(jié)束進(jìn)入下一局.

  而雙方同分時(shí),輸了掉分比贏了加分少,

  所以上分效率會(huì)更高.

  缺點(diǎn):

  1).對一速要求很高,因?yàn)楹笫只旧媳剌?

  而一速比起肝度和氪金度,對臉的要求更高_(dá)(:з」∠)_

  2).新御魂薙魂的出現(xiàn)對一波流的克制不小,

  單體輸出也被椒圖克制.

  2.控制流

  控制流是一種以限制對方式神行動(dòng)為目標(biāo)的打法.

  對控制流來說最重要的一點(diǎn)就是要能"控到死",也就是說控制必須要穩(wěn)定。

  比如煙煙羅這種不穩(wěn)定的控制,在組建陣容的時(shí)候,就不能充當(dāng)"控制位",只能作為"輸出位"來考慮.,并且也要考慮到對方有高抵抗式神和雨女這種解控式神。

  當(dāng)然,"推拉拉"這種針對行動(dòng)條的特殊控制方式也是有的.

  "反控"方式和對策:

  1).高抵抗

  最直接的反控方式.

  比如可以把抵抗妖琴的速度控制在關(guān)鍵式神后面,

  這樣只要妖琴抵抗了,就能讓關(guān)鍵式神再次行動(dòng).

  或者控制式神帶少量抵抗,有概率能反手控.

  對策:

  對高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的.

  雨女的減速可以讓雪女的冰凍概率幾乎翻倍,會(huì)很難被抵抗,

  而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影響較小.

  2).雨女

  專門針對控制的一個(gè)式神,沒什么好說的

  對策:

  用鳳凰火這種眩暈,或者貍貓/鬼赤這兩個(gè)不能被驅(qū)散的嘲諷;

  般若/比丘尼的封印被動(dòng);

  魍魎清姬/雪女疊出超過2個(gè)以上的debuff;

  靠日女打亂雨女的位置.

  鬼赤由于基礎(chǔ)命中率是100%,

  所以堆一些命中的情況下,嘲諷很難被抵抗,

  作為效果抵抗對策也很好用.

  隨便說一下,雙抵抗雨女可以作為鬼赤和般若的反對策.

  3).蚌精

  護(hù)盾可以阻止諸如魍魎,日女這些控制類御魂的效果,

  所以蚌精可以降低開局被控概率.

  對策:

  帶一只高速輸出在己方控制之前出手破蚌精.

  如果控制帶的是日女,只破雨女身上的盾的話,

  可以讓雨女單獨(dú)被擊退的概率提高.

  高速輸出也可以在對方晴明開盾的時(shí)候,

  趕在控制之前破盾.

  4)除了上面說的對策,還有一種暴力破解法:

  一波流的陣容中,一只輸出換成控制,

  靠單輸出和晴明的buff,直接擊殺對方雨女或者抵抗了的式神.

  控制流的優(yōu)點(diǎn):

  1).對輸沒有硬性要求,甚至可以不帶.

  只要控得住,多打幾輪也沒關(guān)系.

  不過還是有一定輸出比較好,回合數(shù)太長可能會(huì)出意外.

  (我家節(jié)能燈就帶的招財(cái)貓)

  2).陣容靈活

  除了核心控制,其余4個(gè)位置都可以根據(jù)需要來替換,

  不像一波流那樣缺一個(gè)就達(dá)不成先手擊殺的條件.

  缺點(diǎn):

  "我可能帶了假的效果命中"

  "對方怕是帶了真的效果抵抗"

  3.反擊流

  反擊流是指那些靠對方的攻擊來觸發(fā)反擊的打法,最常見的反擊流就是椒圖吸血姬了。

  有的反擊流也會(huì)帶兵甬這種控制,但是核心思路還是"不被控,不被秒",反控的方式上面已經(jīng)說了很多種了,所以這里就說下防秒的方式吧。

  1)薙魂

  新御魂中專門防秒用的一個(gè),優(yōu)點(diǎn)是真正做到"防秒"而不是被秒之后復(fù)活,就是觸發(fā)概率50%并不穩(wěn)定,而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發(fā)一次薙魂,還是可能會(huì)被秒一只。

  順便說一下,和猙不一樣,被嘲諷的時(shí)候薙魂不會(huì)觸發(fā),椒圖連線之后薙魂也不會(huì)觸發(fā)。

  2)桃花

  帶復(fù)活和奶的一個(gè)式神.

  要注意,復(fù)活的式神行動(dòng)條會(huì)停留在被打死時(shí)的位置.

  3)童男

  與桃花不同,童男復(fù)活式神的生命值,雖然是按童男自身生命比例來回復(fù)的,但是這個(gè)回復(fù)量會(huì)按照被復(fù)活式神的暴擊和爆傷來加成。

  雖然童男的復(fù)活需要3火,但是由于要獻(xiàn)祭自身,所以按照斗技規(guī)則會(huì)回1火,實(shí)際上只消耗2火.

  童男最重要的一點(diǎn)是復(fù)活之后會(huì)拉條30%,從被打死時(shí)的位置向前拉,這可以讓被秒的式神不至于掉隊(duì),回到隊(duì)伍前方。

  童男其實(shí)更適合一次性使用,所以也許并不合適反擊流_(:з」∠)_

  (比如我的陣容面對一波流的時(shí)候帶童男,目的就是為了復(fù)活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)

  那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,這樣可以保證復(fù)活的式神能直接連上鏈子。

  陰陽師2017斗技陣容推薦

  反擊抵抗隊(duì)

  椒圖(地藏)+古籠火(蚌精)+吸血姬(猙)+青坊主(地藏)+鴉天狗(骰子鬼)

  吸血姬單點(diǎn),鴉天狗收割+驅(qū)散,古籠火看情況給吸血姬或敵人輔助式神沉默。不怕控火和控制,缺點(diǎn):缺少治療,怕被先手秒殺輸出。

  餓鬼單點(diǎn)隊(duì)

  餓鬼(猙)+惠比壽(地藏)+椒圖(地藏)+青坊主(魅妖)+般若(骰子鬼)

  餓鬼大控制形成多打少的局面,缺點(diǎn):輸出不足。

  低速蜘蛛隊(duì)

  蜘蛛(破勢)+青坊主(地藏)+武士之靈(鳴屋)+惠比壽(地藏)+小僧(蚌精)

  蜘蛛打殘高速式神,武士之靈控制鬼火,不怕控制。缺點(diǎn):沒有單體輸出,怕敵人單殺。

  籠火青燈隊(duì)

  青燈(輪入道)+青坊主(地藏)+武士之靈(鳴屋)+古籠火(蚌精)+雪女(魍魎之閘)

  因?yàn)橛星酂?第一個(gè)抽到的SSR,23技能都滿了),所以想弄個(gè)控火隊(duì),青燈吸火+武士之靈控火,讓對方時(shí)刻處于無火狀態(tài),雪女反控對方,然后就慢慢磨。缺點(diǎn):沒有治療,怕反傷(獨(dú)眼小僧)。

  雪女青燈隊(duì)

  青燈(輪入道)+青坊主(地藏)+一目連(地藏)+古籠火(蚌精)+雪女(魍魎之閘)

  因?yàn)槿豪镉忻米右哳佒登酂絷?duì),所以把武士之靈換成了一目連,也可以用椒圖老頭 鴉天狗。缺點(diǎn):輸出不足。

  陰陽師斗技核心思路

  首先,上分的核心就是,用不被克制的陣容去打,是的,不求克制別人,但求不被別人克制,我最常見的陣容是椒圖老頭妖刀兵俑雨女(桃花),雖然這套能夠克制的陣容不多,除了般若雪女之外也很少有陣容能夠完全克制我,面對大多數(shù)的對局都是64開甚至更高的勝率。

  我總結(jié)的一點(diǎn)就是,用先手去打純后手(肉奶),用后手去打純先手(雙拉雙輸出),別的陣容就互懟,拼練度和操作。

  舉個(gè)栗子,對面是雙拉隊(duì),我只有222的一速,我也上個(gè)雙拉隊(duì),不是找死是干嘛?

  再舉個(gè)栗子,對面帶了桃花和童男,我?guī)€(gè)雙拉雙輸出不帶控制想一波滅隊(duì),我還打個(gè)鬼?

  其次,在打的過程中注意輸出集火的先后順序和速度條的重要性,因?yàn)楹笫值娜怅?duì)比較缺火,什么時(shí)候該控,什么時(shí)候該放大招,什么時(shí)候我能用兩火換你三火,都是戰(zhàn)斗中思考的問題,只能打多了才知道,不是很好描述。

  再者,說一下為什么我選擇妖刀作為核心, 因?yàn)槲抑挥醒洞哪緝蓚€(gè)六星 ,因?yàn)檠兑惠啽l(fā)不比爆傷茨木的輸出低,而且妖刀是近乎滿爆的,茨木才70%暴擊, 不帶拉條的情況下,龜速輸出出手機(jī)會(huì)本來就不多,還要賭暴擊,不太好,而且茨木的溢出有時(shí)候會(huì)造成不好的后果,比如小僧啊,吸血姬啊什么的,其實(shí)我覺得高速青燈更加適合我的這套陣容,但是我沒有啊!

  最后,斗技當(dāng)中一些大家都知道的小技巧,還是再提一下,因?yàn)檎娴暮苡杏茫?/p>

  1、對面式神動(dòng)的時(shí)候請記住他的御魂

  2、平A的時(shí)候盡量打?qū)γ姹淮蛄藳]什么關(guān)系的式神,兵俑啊老頭啊小僧啊陰陽師啊都不要作死去摸

  3、要會(huì)看debuff的圖標(biāo),什么是混亂什么是易傷什么是沉默,等等

  4、只能賭臉控一個(gè)人的時(shí)候千萬想清楚控誰,不是無腦控輸出或者無腦控控制,舉個(gè)栗子,茨木快要出手了,你希望秒掉對面的雪女,你首要應(yīng)該控住的是帶薙魂的老頭,而不是在進(jìn)度條遠(yuǎn)端的地方茨木或者是即將要被你秒掉的雪女。


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