問道手游PK全解析
問道手游PK全解析
PK是問道手游的特色,一句道北見就能解決很多事情,下面是學(xué)習(xí)啦小編分享的問道手游PK全解析,一起來看看吧。
問道手游PK攻略
“道北見”一直以來都是老道友心目中一個(gè)非常燃的詞匯,你看我不順眼,好,道北見;你欺負(fù)我徒弟,好,道北見;你罵我女朋友,好,道北見。每一句“道北見”仿佛都是在說:“按照《問道》的規(guī)矩來辦事”。久而久之,“道北見”就成為了很多人心目中的一種情懷。而追溯到最基本的“道北見”概念,說白了就是PK,是PK那肯定是不想輸?shù)?,不想輸有什么辦法呢?那就只能讓自己變強(qiáng)。
《問道》手游里面的PK會(huì)涉及很多內(nèi)容,我們就分門別類地來分析一下。
問道手游PK之PVE
1、普通怪
普通怪是練功區(qū)中最為主流的野怪,一般來說刷怪升級(jí)都會(huì)選擇跟自己等級(jí)相當(dāng)?shù)囊肮?等級(jí)過低,經(jīng)驗(yàn)少;等級(jí)過高,不好打)。刷普通怪一般都直接選擇群秒技能,在這一方面上法傷的角色可能會(huì)占據(jù)一定的優(yōu)勢,畢竟法傷角色的群秒技能比較多,而且法傷群秒技能對(duì)于等級(jí)要求比較低;而物傷的角色只有在升級(jí)了“力破千鈞”后才能實(shí)現(xiàn)一次攻擊多個(gè)對(duì)象,因此在這一方面上,法傷會(huì)有一定的優(yōu)勢,在前期的刷怪升級(jí)方面也會(huì)比較順利。野怪的戰(zhàn)斗力一般不高,不出意外都不會(huì)造成死亡,但是如何追求更快地殺怪,更多的經(jīng)驗(yàn)才是道友們應(yīng)該關(guān)注的焦點(diǎn)。要想更快地刷怪,組隊(duì)是最好的選擇,不過手游里可以同時(shí)攜帶多個(gè)守護(hù),也算是能夠比較好地解決了組隊(duì)難這個(gè)問題;而要更多的經(jīng)驗(yàn)就要學(xué)會(huì)使用游戲的一些道具及功能,如超級(jí)仙風(fēng)。
2、任務(wù)怪
對(duì)于普通怪來說,任務(wù)怪顯然會(huì)強(qiáng)上許多,而且任務(wù)怪種類繁多,有一些任務(wù)怪還具有障礙技能,因此在刷任務(wù)怪的時(shí)候就需要學(xué)會(huì)具體問題具體分析。得考慮是個(gè)人還是組隊(duì),有一些任務(wù)會(huì)要求組隊(duì)的形式來進(jìn)行,在這里就分門別類地來說一說。
個(gè)人
有些任務(wù)并不要求以組隊(duì)形式完成,在這種時(shí)候就可以自己單槍匹馬地上啦,因?yàn)槭刈o(hù)能參與到某些任務(wù)的執(zhí)行之中,所以一般情況下,單人刷怪也不需要特別復(fù)雜的操作配合,配合守護(hù)一般也都可以比較輕松地完成任務(wù);如果對(duì)面強(qiáng)大一點(diǎn),那么可以將水屬性以及木屬性的守護(hù)設(shè)置為輔助,其他兩個(gè)守護(hù)選擇參戰(zhàn)模式,這樣一來水屬性守護(hù)就會(huì)給隊(duì)伍拉防,木屬性守護(hù)會(huì)給隊(duì)伍補(bǔ)血,如此配合,角色想倒下去那可不容易。在這種配合之中,對(duì)于寵物就沒有過多的要求了,寵物只需要提供傷害即可。
組隊(duì)
就拿五人組隊(duì)來舉例。五人組隊(duì),隊(duì)伍配置肯定就是五個(gè)角色及五個(gè)寵物。這時(shí)候就需要考慮一些角色組成以其技能搭配的問題了。在刷任務(wù)怪的時(shí)候,一般隊(duì)伍都會(huì)比較希望有金、水、木,之所以說會(huì)喜歡這種配置是有理由的。首先是金,眾所周知,金屬性代表著法傷,因此金角色發(fā)展正常的話都會(huì)具備比較高的法術(shù)傷害,作為打手,非特定情況下,金男自然成為了首選,當(dāng)然了也不否認(rèn)有人用金男當(dāng)封手,只是這種情況下就要求金男的道行一定要高,畢竟任務(wù)怪道行高是比較難封住的。選擇水的原因是看中水女的障礙技能及輔助技能,水女的障礙技能可以冰住對(duì)手,但是考慮到任務(wù)怪一般道行會(huì)比角色本身高的因素,所以障礙技能此時(shí)就沒那么受用了,但是水女的輔助技能也非常好用,拉防之后的角色就如同穿上鐵布衫,極大地減少對(duì)方造成的傷害,因此水女在組隊(duì)刷任務(wù)怪的時(shí)候非常受歡迎。最后是選擇木女,木女不用多說,強(qiáng)大的補(bǔ)血能力足以保證隊(duì)伍人物的存活率,避免角色或?qū)櫸锩總€(gè)回合都得給自己補(bǔ)血而沒法使用技能的情況,隊(duì)伍里有一個(gè)木女絕對(duì)是非常有安全感的事情,同時(shí)如果是高道行的木女,那么障礙技能造成對(duì)手的掉血傷害也是相當(dāng)可觀的。
因此如果隊(duì)伍組成選擇這種搭配的話,基本上任務(wù)怪是沒有問題的,只要不是隊(duì)伍等級(jí)與任務(wù)怪有嚴(yán)重差距就行。至于這三種門派角色的比例就沒有硬性要求啦,一般來說隊(duì)伍有一水一木就夠了,實(shí)在打不過還可以適當(dāng)增加,只不過會(huì)拉長戰(zhàn)斗時(shí)間,增加戰(zhàn)斗回合數(shù)。在上述的過程中我們主要著重講了隊(duì)伍的角色配比,但是我們忽略了一個(gè)重要的環(huán)節(jié),那就是剩下來的五只寵物,人物屬性有差別,寵物也是類別的,一般來說寵物主要可以分成體寵、法寵和力寵。如果按照上述的組隊(duì)配置,那么選擇法寵或者力寵是比較合適的選擇,因?yàn)榭梢匝a(bǔ)足傷害。但是如果隊(duì)伍里面缺水少木,隊(duì)伍就會(huì)比較脆,容易被秒殺,所以隊(duì)伍里如果有一只堅(jiān)挺的體寵(如:大海龜)能站得住腳,且可以適時(shí)地拉拉血是非常nice的。實(shí)在打不過還可以考慮到寵物的天生技能,如果對(duì)面的任務(wù)怪法傷特別高,那么可以選擇天生技能中的如意圈來抵擋攻擊。這就需要根據(jù)對(duì)面的任務(wù)怪的屬性來具體分析了。
問道手游PK之PVP
1、先手
在PVP中,不管是組隊(duì)還是單挑,先手永遠(yuǎn)都是不能忽略的一個(gè)重點(diǎn)詞匯。天下武功唯快不破,很多情況下,先手能夠使個(gè)人或者隊(duì)伍取得絕對(duì)的優(yōu)勢,俗話說,出手慢輸一半,便是其中道理。先手之所以能夠取得優(yōu)勢,其一就在于《問道》手游里面的障礙技能機(jī)制,一些障礙技能能夠限制對(duì)手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,這類障礙一旦能夠先手障礙成功,將會(huì)導(dǎo)致對(duì)手無法施法,這樣一來對(duì)面自然沒有勝算。一般來說,先手要配備高道行,才能將障礙技能的作用最大化。不過也曾經(jīng)出現(xiàn)一種情況,就是隊(duì)伍里面的角色速度和傷害極高,能夠先手的話在第一回合就將對(duì)手全部秒殺,那么即便對(duì)手里面有道行極高的角色也沒有用,這就是當(dāng)年曾經(jīng)有段時(shí)間特別出名的五火陣容。不過這種陣容的破解方法,便是隊(duì)伍里有一只體寵,體寵血量高,不足以被秒殺,而體寵速度可以適當(dāng)比人物快一點(diǎn),這樣一來,在回合戰(zhàn)斗中即便是先手將角色秒殺,體寵也可以拉起角色,而且角色還能釋放技能。俗話說,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這種理想狀態(tài)的實(shí)現(xiàn),還必須要很了解對(duì)面才行。我們可以感受到,即便是先手也不能保證百分百的勝利,但先手能夠帶來優(yōu)勢是毫無疑問的。
2、卡速
關(guān)于卡速這個(gè)問題,初聽好像是“寶寶聽不懂,但是感覺很厲害的樣子”,其實(shí)卡速是比較好理解的,不過具體執(zhí)行起來就比較難了。先來說說卡速是什么吧,卡速就是通過屬性加點(diǎn)、裝備屬性來改變角色或者寵物的速度,并根據(jù)對(duì)面的速度來進(jìn)行合理的卡速計(jì)劃。其實(shí)在先手那部分的內(nèi)容中就已經(jīng)提到了卡速的一個(gè)例子。在速度快傷害高的五火陣容前,道行高顯然并不能發(fā)揮很大的作用,道行再高有什么用,還沒輪到自己打傷害就先被秒了,啥都免談。而要破解五火陣容就需要利用體寵的高血量以及卡速的學(xué)問。首先高血量保證寵物不會(huì)被五火秒,這是很容易理解的,但是假如角色比體寵速度快,那么即便是第一回合不能將體寵秒掉,體寵給角色拉血之后,角色也還是無法施法,下一回合仍然會(huì)倒下,如此循環(huán)重復(fù),多回合之后體寵也是沒辦法抗住的。而如果體寵的速度比對(duì)面慢,比自己角色快,那么在角色被攻擊倒下之后,體寵便可以拉起角色,角色便可以釋放技能打死對(duì)面,畢竟對(duì)面都是高傷害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒殺之,這樣一來就順利的利用了卡速原理破解了五火陣容。還有很多例子也都會(huì)使用卡速,但是卡速說起來容易做起來難。要實(shí)現(xiàn)卡速就得在PK戰(zhàn)斗發(fā)生前,了解對(duì)手的屬性加點(diǎn),裝備選擇等等,同時(shí)還得給自己的角色洗點(diǎn),選擇特定裝備(如選擇多少速度加持的鞋子),參戰(zhàn)的寵物也得進(jìn)行針對(duì)性的選擇。因此在一般的戰(zhàn)斗中,考慮到卡速的情況是比較少的,也沒有那個(gè)必要,平常的PK輸就輸了嘛,買個(gè)“天神護(hù)佑”就啥事都沒有啦。而在一些大型的比賽之中,卡速就成為了必須討論、配合、協(xié)作的一個(gè)重要內(nèi)容。有些比較專業(yè)的比賽隊(duì)伍,還會(huì)對(duì)速度進(jìn)行精確的計(jì)算,制定作戰(zhàn)方案,因此卡速可能算是PK戰(zhàn)斗中比較高精尖的技術(shù)(相當(dāng)于藍(lán)翔的挖掘機(jī)技術(shù)=。=)。一般的“道北見”不太需要,不過如果是事關(guān)尊嚴(yán)的“父子局”,該用卡速的還是要用!
3、陣容配置及技能搭配
陣容配置及技能搭配一直以來都是《問道》里面老生常談的東西,而之所以有這么多人要一遍又一遍的說這個(gè)內(nèi)容,實(shí)在是因?yàn)檫@個(gè)內(nèi)容很基礎(chǔ)卻很重要。既然是談到陣容配置,那么毫無疑問是組隊(duì)PK的形式,組隊(duì)PK還是以典型的五人組隊(duì)為例。陣容配置可以說是《問道》手游策略的一部分,如何讓陣容更加強(qiáng)大,更加均衡就是玩家需要考慮的問題。正常來說,每個(gè)角色都有各自的特點(diǎn),如金高法傷,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以隊(duì)伍均衡的特點(diǎn)來說,將五種角色揉到一個(gè)隊(duì)伍里是最為合適的,法傷、物傷、速度、防、血量樣樣都有。但在實(shí)際的操作過程中會(huì)發(fā)現(xiàn)這種陣容是一種比較中庸的隊(duì)伍配置,因此越來越多的陣容配置就被玩家給開發(fā)出來了,只不過每一種陣容配置可能都有其破解的方法,這也符合了五行相生相克的概念。因此這邊就主要談幾種曾經(jīng)出現(xiàn)并且流行過的陣容配置,講陣容自然也會(huì)講到技能搭配,因此就把兩個(gè)內(nèi)容給一起講嘍。
(1)五火陣容:
之所以我會(huì)一直提到這個(gè)陣容,實(shí)在是因?yàn)檫@個(gè)陣容配置的極端給了我很深的印象。這種陣容配置的優(yōu)點(diǎn)就在于可以忽略道行,追求純粹的高傷害和高速度,在第一回合就將對(duì)手秒殺,也因此道行就派不上用場。其中的技能搭配也很簡單,群秒,群秒,還是群秒,將傷害輸出最大化就是,第一回合對(duì)手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。雖然缺點(diǎn)十分明顯,問題就在于傷害是否足夠在第一回合就秒殺對(duì)手,為了讓隊(duì)伍傷害最大化,一般選擇的寵物也是具有高傷害的法寵。
(2)全敏陣容:
何為“全敏”?就是全部隊(duì)伍的屬性加點(diǎn)都是敏,聽起來似乎有點(diǎn)瘋狂,也似乎與五火陣容有點(diǎn)相似,都是仰仗先手、崇拜速度,兩個(gè)陣容有什么區(qū)別呢?答案就是障!礙!技!能!全敏陣容與五火陣容不同,道行是絕對(duì)不能落下的。先來談一下全敏陣容的配置以及技能搭配吧。全敏陣容常以3木、1火、1水組成,全部穿火套裝,屬性加點(diǎn)全部敏,相性全部火相(滿了之后選擇水相、木相)。這種陣容需要先手,隊(duì)伍里的火一般選擇睡住對(duì)面(也可以選擇給隊(duì)伍拉速),木使用毒,水使用冰,這樣冰、毒、睡三種障礙技能一起使用,讓對(duì)手每個(gè)回合都持續(xù)掉血,且動(dòng)彈不得。很明顯可以發(fā)現(xiàn),這種陣容對(duì)于道行和速度的要求極高,且技能搭配使用也有所講究,火速度一般最快,可睡住對(duì)手三個(gè)對(duì)象,木毒除睡住的其他三人,水再冰住未被障礙的三人,如此循環(huán)重復(fù),只是由于群秒技能并不能自主選擇對(duì)象,所以事實(shí)有時(shí)候不能如計(jì)劃一般完美,但是這種陣容仍然有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。比五火陣容好的一點(diǎn)就是不必追求在第一回合就秒殺對(duì)面全部(難度太高),但是刷道卻是必不可少,只能說各有利弊。
(3)實(shí)用陣容
前面列舉的兩種陣容配置都是屬于比較極端的,可能在一些特定的場合(如:大型比賽中針對(duì)對(duì)手的陣容)會(huì)比較有用處。但是在多數(shù)情況下,更多的隊(duì)伍還是希望自己的隊(duì)伍更加實(shí)用,能夠?qū)Ω督^大部分的對(duì)手。之所以要將實(shí)用戰(zhàn)隊(duì)放在后面講,并不是因?yàn)檫@種陣容不優(yōu)秀,只是這種陣容可能不像前面兩種陣容吸引眼球,且大部分隊(duì)伍就是采用的這種陣容,但是樸實(shí)的未必不是好的,這就來講講實(shí)用戰(zhàn)隊(duì)。正常隊(duì)伍中傷害、道行及速度缺一不可,一般配置可選擇1水、1火、1木、2金。水可以先手率先冰住對(duì)手多人,也可以在戰(zhàn)斗初始便給隊(duì)伍拉防;火給隊(duì)伍的打手金拉速度,避免打手未攻擊前就已經(jīng)倒下。2金可以充當(dāng)打手,也可以選擇一金作為封手,使用障礙技能封住對(duì)面;木可以給隊(duì)伍拉血也可以給對(duì)手施毒。可以明顯感覺到這種陣容配置會(huì)相對(duì)來說靈活一點(diǎn),自然也就能夠適用于比較之多的場合,只是由于隨時(shí)都可以變換所搭配的技能,所以這種隊(duì)伍還是固定隊(duì)會(huì)比較好,彼此之間較為默契,溝通交流也比較方便。
上述的三種陣容只是我隨意想到并大概講講,現(xiàn)實(shí)之中還有各種各樣的陣容配置,也還有很多陣容配置有待開發(fā),這里就不全部囊括并講解了。
4、寵物選擇(掠陣配合)
寵物選擇是《問道》手游又一個(gè)非常重要的部分,寵物選擇需要考慮到比較多的因素,自己的人物加點(diǎn)及成長方向、對(duì)手的陣容配置、對(duì)手的寵物等等因素,但是寵物的選擇明顯沒有那么自由,因此為了適應(yīng)不同的情況,一般來說每個(gè)人都要練兩只寵物寶寶,我們知道每個(gè)人的寵物攜帶數(shù)量是五只,正常情況下,一個(gè)人就帶一只寵物顯然是不夠的,如果感覺練出一只像樣的寵物很艱難,那么至少也要再忍忍努力練出第二只寵,敏寵和體寵,這是最基本的。之所以說至少要有兩只寵,是因?yàn)閮芍粚櫛容^好應(yīng)付出現(xiàn)的不同陣容。現(xiàn)在舉幾個(gè)例子來說明兩只寵的好處。
例1
假如對(duì)手是1火(別問我為什么總是火,因?yàn)榛鸬乃俣瓤?,舉例子比較經(jīng)典,且愛火愛的深沉),速度較自己快,那么戰(zhàn)斗時(shí)候一般要選擇敏寵(前提是比對(duì)面的火快),敏寵可以在對(duì)面火出手前就將其擊殺,避免對(duì)面火的先手,并且敏寵一般可群秒,可順帶攻擊對(duì)方寵物。如果選擇體寵,那么有可能將陷入自己被對(duì)面火擊殺,被體寵拉起來,再被擊殺,再拉起來,再被擊殺……要知道血藥總有用完的時(shí)候,總有拉不起來的時(shí)候。
例2
假如對(duì)面還是1體木,速度比自己慢,這種時(shí)候如果選擇敏寵可能出現(xiàn)的情況就是第一回合打不死對(duì)面,卻被對(duì)面給打死了,畢竟體木是有肉有輸出的典型代表。這種時(shí)候選擇體寵為的就是和對(duì)面鏖戰(zhàn),體寵保證己方不死,且由于自己速度比對(duì)面快,能夠先手,打完之后即便是被對(duì)方打倒,但是因?yàn)轶w寵速度慢,可以在回合結(jié)束前把自己拉起來,保證在下一回合中仍然能夠先手輸出。
原諒我不太會(huì)舉例子,但是相信我,擁有兩只寵物絕對(duì)是很正確的選擇,同時(shí)兩只寵物還可以進(jìn)行掠陣配合,當(dāng)戰(zhàn)斗中一只寵物倒下的時(shí)候至少還有別的寵物站出來,否則只能寄希望于寵物復(fù)活,但是這就要涉及到親密度了,且復(fù)活又不能每次都發(fā)生,所以寵物選擇方面我仍然建議至少要有一只敏寵一只體寵,當(dāng)然我也不排斥有不同的見解哦~
說了這么多,其實(shí)都是一家之言,道友們?nèi)绻懈玫姆椒ǎ黄鸾涣髌饋硌絶
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