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如何利用微信看王者榮耀相關(guān)內(nèi)容

時(shí)間: 詠良1149 分享

  王者榮耀是現(xiàn)如今最火的手游之一,那么利用微信查看王者榮耀的信息呢?下面是小編為你整理的利用微信看王者榮耀相關(guān)內(nèi)容的流程,希望對(duì)大家有幫助!

  利用微信看王者榮耀相關(guān)內(nèi)容的流程

  方法一

  1打開(kāi)微信,進(jìn)入【發(fā)現(xiàn)】,找到【游戲】。

  2點(diǎn)擊進(jìn)入【游戲】后,找到【王者榮耀】,這里有【我的戰(zhàn)績(jī)】、【游戲圈】、【禮包】、【直播】等可供查看。

  3點(diǎn)擊【我的戰(zhàn)績(jī)】進(jìn)入查看戰(zhàn)績(jī)。在這里可以看到自己最近的戰(zhàn)績(jī),包括段位、近100場(chǎng)勝率、平均評(píng)分等。點(diǎn)擊右側(cè)的【>】可以查看更多。下方是最近戰(zhàn)績(jī),可以點(diǎn)擊進(jìn)入查看具體的對(duì)局。

  4點(diǎn)擊【>】進(jìn)入【戰(zhàn)績(jī)概況】,可以查看自己最近的表現(xiàn),有詳細(xì)的數(shù)據(jù)和圖標(biāo)供查詢。


  5向下翻看,可以看到對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)的統(tǒng)計(jì),包括不同模式(5v5,3v3,1v1,娛樂(lè)賽)的數(shù)據(jù)。最下方是【王者戰(zhàn)報(bào)】,點(diǎn)擊進(jìn)入可查看上周的王者戰(zhàn)報(bào)。


  6點(diǎn)擊進(jìn)入【王者戰(zhàn)報(bào)】,可以詳細(xì)查看上周的游戲情況,王者戰(zhàn)報(bào)包含多頁(yè),讀者請(qǐng)點(diǎn)擊右下角的【下一頁(yè)】進(jìn)行翻閱,包括游戲概況、英雄成長(zhǎng)、給力隊(duì)友、神坑隊(duì)友、神奇隊(duì)友、每周一字等內(nèi)容,請(qǐng)讀者自行查看。

  END

  方法二

  從微信【發(fā)現(xiàn)】→【游戲】后,找到【我】→【我的游戲】,點(diǎn)擊進(jìn)入。

  進(jìn)入【我的游戲】后,可以看到自己玩過(guò)的游戲,在這里找到【王者榮耀】。

  進(jìn)入【王者榮耀】后,即可查看相關(guān)的戰(zhàn)績(jī)了,之后的操作方法與方法一相同,這里不再贅述了。

  王者榮耀禍源和無(wú)雙哪個(gè)好

  禍源屬性:+1.6暴擊率

  無(wú)雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

  整體屬性差距:

  以十個(gè)為整體,所以十個(gè)符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

  一、不考慮裝備暴擊屬性分析

  科普下,普通暴擊就是簡(jiǎn)單的雙倍傷害,出了無(wú)雙,會(huì)減少9%的暴擊率,但是會(huì)多出36%暴擊傷害。

  即當(dāng)我選擇無(wú)雙的時(shí)候,多出來(lái)的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

  當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時(shí)候,則這兩者收益相同。

  總結(jié):

  1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒(méi)暴擊,暴擊傷害就毫無(wú)意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)

  2、有一個(gè)暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9%暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。低于這個(gè)暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個(gè)暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

  二、實(shí)戰(zhàn)二者屬性分析

  就是如果選擇了無(wú)雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個(gè)成長(zhǎng)屬性。那么必須通過(guò)堆暴擊,讓這個(gè)成長(zhǎng)屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。

  那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?

  無(wú)盡才20%,三項(xiàng)好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%

  所以一個(gè)暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個(gè)暴擊大件+一個(gè)暴擊散件才可以達(dá)到。

  但是,游戲只會(huì)堆暴擊嗎?破甲弓性價(jià)比最高,得第一個(gè)出。不能不買(mǎi)鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問(wèn)題來(lái)了,等出到2個(gè)暴擊大件的時(shí)候,是不是游戲已經(jīng)基本結(jié)束了?

  在這之前,由于額外暴擊率沒(méi)堆起來(lái),所以無(wú)雙的收益沒(méi)成長(zhǎng)起來(lái),無(wú)雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒(méi)暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來(lái)的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發(fā)的了嗎?

  我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),這種游戲,就銘文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當(dāng)你前期不行被打成狗,被壓制,你其實(shí)不存在后期了。

  而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團(tuán)戰(zhàn)配合意識(shí)等等會(huì)極其重要,符文多的那點(diǎn)屬性,已經(jīng)呵呵噠,基本只能算添頭。

  但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會(huì)非常依賴符文的那點(diǎn)傷害。

  后期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實(shí)并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。


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