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王者榮耀怎樣玩不知火舞

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  不知火舞作為SNK的英雄,雖然獲得渠道少,英雄獲得難,但也毫不影響她的熱度。下面是學習啦小編分享的王者榮耀怎樣玩不知火舞,一起來看看吧。

  王者榮耀不知火舞的玩法攻略

  從KPL聯(lián)賽中單上場率上來看,目前S7中單最強幾個英雄:高漸離、諸葛亮、不知火舞、墨子、貂蟬

  所以火舞很強

  先說說她的特點

  被動:忍蜂

  被動:使用技能后,能夠在結(jié)束時翻滾一段距離并提高移動速度.脫離戰(zhàn)斗后第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術(shù)傷害和擊退效果

  很多人很奇怪為什么有時候有忍蜂,有時候沒有,這里面有個機制,脫離戰(zhàn)斗后,才會有忍蜂的被動

  1技: 不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復(fù)25點能量

  2技: 不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術(shù)傷害并短時間內(nèi)附帶減少法術(shù)抗性和減速效果;技能命中回復(fù)25點能量

  3技: 不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術(shù)傷害和擊退效果;并減少他們的攻擊力持續(xù)2.5秒;技能命中回復(fù)25點能量

  2技是火舞的核心技能,消耗和輸出技能

  一般是2技不斷風箏、消耗,壓低對面血線,打亂對方陣型或迫使傳送回家

  1技是非常好的突進技能,2技消耗一定血線后,利用被動和1技突進,貼身,跟上3技可以帶走人

  所以,玩好火舞的關(guān)鍵是2技的使用

  另外釋放技能后,火舞會有個翻滾的被動,移動搖桿不動的話,翻滾效果就不會出現(xiàn)

  釋放技能的時候,要注意翻滾被動,別自己都不知道 怎么跑對面塔下了

  一般是2技釋放后,移動搖桿往左、右、后拉(或躲技能或走位)

  出裝:面具、回響、帽子、大血書、虛無、賢者之書、法穿鞋

  第一件可以是面具或者回響,看你的側(cè)重點在什么方向

  其他的裝備都可以出,只要堆法強就OK

  如何反制火舞

  火舞是我見過最猥瑣的英雄,沒有之一人家小喬還有3技需要沖到人群里去,王昭君還有3技需要貼面,貂蟬直接跟你面對面.... 火舞呢?頂著兩大波,在你面前晃來晃去,不斷用扇子勾引你,重點是扇子不需要藍,CD短,傷害還高,后期兩個扇子可以帶走一個脆皮,你說恐怖不恐怖

  火舞是法師和刺客的結(jié)合,把兩者優(yōu)點充分吸收了 2技的遠程傷害和消耗,1技、3技位移加控制,她能像法師一樣不斷遠程消耗里,超強的位移技能讓你欲罷不能,還能像刺客一樣,近距離抓人,一旦把你耗殘,立馬貼身一套帶走

  如果說僅僅123技一套下來,其實也不是可以經(jīng)常秒人,加上她的難操作特點,操作多的情況下還有可能會失誤,重點是前面不斷的2技消耗,消耗到 一套可以帶走的血量

  論施法距離,火舞真的算是很長很長的了,2技雖然是單體傷害,但是不同于小喬的扇子還有延遲,火舞的扇子等于瞬出,反應(yīng)的時間非常非常短,2技的CD后期可以做到2秒一個,樓主150級法師銘文,減10%CD冷卻時間,帶上冷靜鞋,面具,2秒一個扇子,全神裝的火舞一個扇子至少2000+的傷害

  理論情況下2技遠程消耗,消耗到如果感覺可以一套帶走的時候,2技的被動一段位移,1技突進,3技往回推

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  反制:王者榮耀里其實沒有什么英雄是百分之百克別的英雄或者被別的英雄克,只能說能起多少限制作用,比如鉤子跟魚,兩個人單練,誰也奈何不了誰,但是團戰(zhàn)的時候,鉤子的作用能夠被魚完全忽視作用將大大下降。

  同理,限制火舞最好的辦法就是抱團抓,最好是位移比較強和有控制的英雄如果單從一個英雄里面找,蘭陵王是最佳人選,3技隱身有針對性,可以近身擊殺火舞,就算殺不掉,蘭陵王所起到的限制作用,也使得火舞在對線的過程中會顧慮重重其他英雄:高機動位移英雄,包括猴子,李白,韓信

  這里說的是 特殊情況在特定條件下,一般的路人局里最好的辦法還是抱團,因為只要對方夠猥瑣,1V1,哪個英雄都不好殺,如果對面太強勢,1V1中單英雄對上火舞,也是可以一戰(zhàn),只是吃虧多少問題

  ------------------- 火舞的最大優(yōu)勢火舞的最大優(yōu)勢在于局部或者小2至3人的團戰(zhàn)和不斷消耗壓血線的能力雖然1技和3技都算AOE傷害,在5V5大團戰(zhàn)中如果貿(mào)然使用1技和3技AOE輸出,丟掉了位移技能,火舞勢必危險,容易進團被秒

  而在5人大團戰(zhàn)中,可以稍微拉長戰(zhàn)場造成局部的小團戰(zhàn),利用2技消耗敵人

  切忌5人大團戰(zhàn)中不可貿(mào)然進場,需要用2技不斷消耗


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