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手游夢幻西游魔王寨怎么樣

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  魔王寨是夢幻西游手游里面魔族的法術(shù)輸出門派,那么魔王寨這個門派怎么樣呢?下面是小編為你整理的手游夢幻西游魔王寨的分析,希望對大家有幫助!

  手游夢幻西游魔王寨的分析

  首先是魔王寨對魔族的影響程度

  先拿獅駝來講,一大部分獅駝都可以說是坐等魔王寨的到來,在個人看來完全是對耐力西游長期打壓的一種宣泄···

  無奈作為很多平民玩家甚至0元黨深知那幾十萬金幣的來之不易,所以才會在轉(zhuǎn)和不轉(zhuǎn)間猶豫不決。

  身為一名平民玩家,我自然是先去申請了一個再續(xù)的小號去親身體會,說起體會無非也就是體驗一把魔族法系輸出的暴力程度,是否能帶來不一樣的快感。

  小號出世自然先是任務(wù),同時又練了一個龍宮,一起練到20級別開始抓鬼。

  在前期的輸出上來看龍宮和魔王的輸出分別是

  200+ 200+ 200+ 200+(龍宮)

  300+ 230+ 230+ (魔王)

  不得不說魔王的“自帶法波”確實效果不錯,想必在后期更加可怕。而且很多后續(xù)的技能可以說為今后的戰(zhàn)斗帶來了更多的可玩性。

  再來說龍宮

  做為在此之前唯一的法系輸出門派,如今多了一個強(qiáng)勁的對手確實讓很多大龍心里揪了一把。

  不過大家也都知道在此次更新的同時也放出了其他門派技能的更新(PS最無聊的我大獅駝竟然改的是魔息術(shù)- -~)龍宮放出的更新不說對魔王有多少影響但對我大獅駝是很惡心···

  本身獅駝就硬氣個開局·· 后面基本尸體戰(zhàn)(土豪屹立不倒除外)現(xiàn)在直接把你藍(lán)也干掉讓你根本沒有還手之力,好吧,以后開局魔息術(shù)、、、(有些跑題繼續(xù)說龍宮)。

  魔王在數(shù)量上是永遠(yuǎn)搞不過龍宮,這是龍宮永久性的優(yōu)勢。在同等的裝備、修煉等一切同等硬件條件下,魔王的持續(xù)輸出能力必然不如龍宮。但魔王的單點(diǎn)集火能力確實是龍宮羨慕的亮點(diǎn)。自帶法波和提升法波法爆下限的技能赤裸裸的把魔王定性為一個法術(shù)暴力點(diǎn)殺性門派。

  值不值得轉(zhuǎn)魔王寨?

  再說其他輔助性門派

  其他輔助門派我想可能會妥妥頭疼一把,之前的耐力西游讓輔助系門派嘗到了甜頭,各種不下血各種無壓力治療妥妥的讓輔助系看到我大獅駝得意的笑···(不好意思又說到了獅駝··)

  起初在對付鋼板輔助的時候解決辦法就是搞一只單法的法寶寶,這樣的想法也確實給各位鋼板帶來了一點(diǎn)小麻煩,而現(xiàn)在魔王寨的推出我想應(yīng)該著實成為了輔助的心頭大患。一開始不太被大家注意的翡翠石和法防的裝備估計在后續(xù)這段時間會掀起一小波風(fēng)浪。

  再來說一下魔王寨我個人的看法

  先說魔王寨的技能

  (1)氏族之力:魔王寨基礎(chǔ)技能。

  (2)飛砂走石:法術(shù)攻擊多個目標(biāo),傷害結(jié)果會產(chǎn)生法術(shù)波動。

  (3)三昧真火:法術(shù)攻擊單個目標(biāo),傷害結(jié)果會產(chǎn)生法術(shù)波動。

  (4)烈焰印記:隨機(jī)召喚一個烈焰印記,烈焰印記的生命值和消耗的氣血有關(guān),可分擔(dān)一半角色受到的傷害?;睾辖Y(jié)束時烈焰印記發(fā)揮特殊效果,持續(xù)3回合。最多可同時存在兩個印記。

  (5)守護(hù)印記:隨機(jī)召喚一個守護(hù)印記,守護(hù)印記的生命值和消耗的氣血有關(guān),可分擔(dān)一半角色受到的傷害。回合結(jié)束時守護(hù)印記發(fā)揮特殊效果,持續(xù)3回合。最多可同時存在兩個印記。

  (6)引火乘風(fēng):制造一張臨時符,給鞋子增加臨時速度。

  (7)魔王降臨:給自己附加魔王降臨的狀態(tài),持續(xù)回合內(nèi)提升法術(shù)暴擊和法術(shù)波動的下限。

  (8)飛星流火(絕技):召喚天外隕石攻擊隨機(jī)敵人,自身氣血越低召喚的隕石越多。使用后休息一回合。

  雖然魔王降臨會增加輸出但目前看來估計和龍宮的逆鱗BUFF差不多的用途,也就是說,如果不是在高勝率的狀態(tài)下應(yīng)該很少人會浪費(fèi)一回合去加這樣的狀態(tài),但因為他是在持續(xù)回合內(nèi)提升,這在今后的實戰(zhàn)中會不會被開局使用還有待各位大神的測試和體驗。

  值不值得轉(zhuǎn)魔王寨?

  相信也有很多人會猶豫到底轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)魔王寨,到底是否要再從新練一個,我個人的見解就是:

  對新門派保持冷靜的態(tài)度,在諸多的觀察和實驗中證明,魔王寨作為一個新門派從客觀方面帶來了新鮮的體驗和全新的感受,并且新門派在前期肯定是會被扶持的。從主觀判斷來講,魔王寨只是一種新的法系輸出的方式,龍宮傾向穩(wěn)定續(xù)航,魔王傾向暴力點(diǎn)殺,在前期而言可能魔王寨會出現(xiàn)更多的亮點(diǎn)。

  其實轉(zhuǎn)或不轉(zhuǎn)是否要重新選擇我個人推薦是冷靜對待,我會觀察一段時間后看魔王寨的表現(xiàn)再來決定我的去留,但話說回來,各門派都有他自己的亮點(diǎn),作為游戲開發(fā)考慮的是平衡,所以如果你有門派控那就妥妥的轉(zhuǎn)一發(fā),人生為何要跟自己過不去開心就好。如果你很享受法波暴擊帶來的快感并且自信自己的顏值,那么就可以毫不猶豫的選擇這個臉好秒天地的門派了。但如果你和我一樣是個平民玩家而且看臉也沒優(yōu)勢的這一類,還是推薦觀望一下,看各位大神后續(xù)的體驗再決定去留,畢竟那幾十萬金還有有點(diǎn)心疼的··。

  夢幻西游手游90級劇情技巧全攻略

  90級劇情前面第一關(guān)殺,特別簡單.一個人帶著助戰(zhàn)打下就過去了。第二關(guān)開始有點(diǎn)難度了,要注意。主不能被封印。

  第三關(guān)打哪吒,開場就他自己。第二回合開始就瘋狂的叫小弟了。每次能叫6個。一直把屏幕叫滿。

  你殺了小的他就補(bǔ)上。因此要先殺主。不要讓他無限叫人。這關(guān)小怪的輸出不高。

  打完第3關(guān)就殺第四關(guān)守門天將了。殺之前有個剪刀石頭布的游戲。這個游戲你出啥都是輸?shù)奈覀?個號選擇了3個都錯了,給本陣!

  第四關(guān),主是DT。輸出一般。但是小怪的傷害明顯高于前幾關(guān)了。要注意集火點(diǎn)殺了!

  第五關(guān)殺天衡子,這關(guān)比較難.應(yīng)該是很難。對面小怪法傷很高了??梢酝{生命了!所以團(tuán)隊必須配2-3個羅漢。最好也有四海。這一關(guān)主直接跑。就打小怪。先找出龍宮的小怪,讓方寸封印一個,然后集火點(diǎn)殺一個。能控制住兩個龍宮的小怪也就穩(wěn)妥了!


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