閃光燈幾個強補光原則
封面圖片是一個逆光的場景,廢墟上方的棚子有長條的大縫隙,陽光直接從縫隙照射下來。我們就以陽光來勾勒出模特兒發(fā)絲跟邊緣線。測光時使用A 光圈優(yōu)先模式,然后減EV 至 -1.3EV,我們要知道即使不減EV,人物逆光時臉部也會是暗的,現(xiàn)在又減EV,讓場景可以較暗、較札實,那么模特兒的臉部至少Under 了2.5EV 以上!
這邊我是使用AD180,加上八角柔光罩,閃燈放左側,大約1/2 出力,以近距離來照明人物的臉部。這樣就是封面圖片的結果了!
如果不用閃燈,相機的設定讓臉部曝光正常,背景勢必一片死白過曝的區(qū)域。所以,這當然也是壓光的例子,神牛AD180 的GN 值大約60,加上柔光罩光線雖有折損,但我可是近距離的打光!所以,閃燈此時便做為人物照明的主光,沒有它,人物的臉部就是一片漆黑了!
這邊要了解的是,壓光的技巧處處可用,在日間用光時,不管有沒有遮蔽物,都是一樣的。
而應用面,就以逆光、側面逆光、側面光較佳,側面順光則會得到更飽和的場景效果。
壓光的幾個原則:
如我們在本書所見,「壓光」的方式是很基本面的拍攝功夫。壓光是一個很炫的俗稱,有些初學者總會強調壓光跟補光是很不同的事情,事實上,壓光就是涵蓋在整個補光的系統(tǒng)及方法中,它叫做「強補光」,做法并不困難。
閃光燈要用的好,出力的適量化、打閃的角度還有光質,才是控制上要著重的地方。在壓光的技法中,首先要記住的原則是:
讓相機管場景、閃光燈管主體:對場景測光,而不是對主體測光。主體的光線補足,則是以閃光燈來進行。
讓場景曝光不足,色彩就會更飽和:對場景測光之后,再減個0.5 至1.5 個EV 的補償。
盡量不要去找「順光暗背」的場景。在順光暗背時,說實在不太需要什么壓光技巧了,反而是要注意主體不要過曝的問題,通常小小補光弭平反差就可以了。
▲以主體來看,環(huán)境是一個側面逆光、側面光的情況,所以主體不打光時,會比場景Under 約1.5EV,我們測場景,相機-0.6EV,這樣,主體大約就欠曝2EV, 閃燈從右側以M(1/2)的出力打光,大約只平衡了主體跟場景的曝光情況。如果要壓光,測場景之后,相機大約-1.6EV會較好,而閃燈出力就要M(1/1)全出了。
壓光的小細節(jié)
另外,「壓光」跟一般的補光類似,還有一些小細節(jié)要注意:
遇強則強,遇弱則弱:場景環(huán)境光較弱時,可以考慮用比較弱的閃光燈出力,反之,場景的環(huán)境光較強時,就要用比較強的閃光燈出力。
側面打光比正面還要好:從主體的側面打光,會比從正面還要立體。 原則上,要讓光線跟鏡頭間有一個角度(45 度左右或更多),光線就會立體化。光線跟鏡頭間平行時(機頂閃),光線會較平板化。
善用閃光燈的M 模式:不要害怕M 模式,數(shù)位相機的領域,錯了可以繼續(xù)再試。
光線角度的合理化:閃光燈如果是主光源,將閃光燈想像成是陽光,盡量不要由下往上打光,而是要由上往下打