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風(fēng)光攝影從入門注意技巧

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風(fēng)光攝影從入門注意技巧

其實(shí)自己之前大學(xué)和讀研的時候做了好久的坐井觀天的青蛙,只是拿著相機(jī)亂拍。下面是學(xué)習(xí)啦網(wǎng)小編搜集整理的一些風(fēng)光攝影從入門注意技巧的內(nèi)容,希望對你在攝影道路上有幫助。

剛開始的時候看著別人的照片感嘆“原來風(fēng)景能拍成這樣”,現(xiàn)在自己也慢慢能拍出自己想拍的片子。

漸漸的身邊不少同學(xué)也會問我一些風(fēng)光攝影的一些入門問題,想著當(dāng)初自己也是慢慢摸索一路過來的,因此也一直都想寫一篇大致概括風(fēng)光攝影入門相關(guān)概念的文章,能讓更多的朋友了解和起步。網(wǎng)上如果搜索風(fēng)光攝影入門的話,出來的文章大概都只是會說如何三分構(gòu)圖呀,買什么相機(jī)呀,我覺得很多關(guān)鍵的東西沒有講。

這篇文章是一篇“讓你從攝影菜鳥變成風(fēng)光攝影菜鳥”的一篇文章。也就是說你得有一些攝影的基本相關(guān)知識并且有一些拍攝經(jīng)驗(yàn),如果連快門光圈的概念都沒有的話,不好意思這篇文章不太適合你。如果你是風(fēng)光大牛,那么如果我有什么地方寫的不對或者你覺得需要補(bǔ)充的地方也請你不吝賜教。

另外就是文章里會列出各個小項(xiàng)目,但每一項(xiàng)都只會淺嘗輒止,畢竟每一項(xiàng)展開來說都能成一大篇文章,這里只是一個提示,更多的信息可以在網(wǎng)上搜索。

那么,首先進(jìn)入風(fēng)光攝影基礎(chǔ)教程。

風(fēng)光攝影從入門注意技巧:關(guān)于基礎(chǔ)

找個支持你的妹子/漢子

風(fēng)光攝影挺辛苦,很多時候只能一個人或者跟朋友去。如果你有另一半,那她/他的支持很重要,我很感激我能有個這么一個。

1.光的重要性

如果你覺得你拍不出好看風(fēng)光照是因?yàn)閍.你的器材不夠好,b.你后期PS的不夠好, c. 你攝影技術(shù)不夠好,那么很可能這些想法都是錯的。很多人看到漂亮照片的第一反應(yīng)是“你的照片有沒有PS過”,“色彩真好”,或者是“我怎么就拍不出人家拍的效果”,“那地方我去過根本沒照片拍的那么漂亮”。

其實(shí)風(fēng)光照和普通旅行照最大的差別不是其他的,而是光線。風(fēng)光照最重要的是好的光線,而好的光線一般是在日落前后一個小時內(nèi),也就是所謂的Golden Hour,可以說百分之八九十甚至更多優(yōu)秀的風(fēng)光照是在這個時間內(nèi)完成的。再牛逼的景色碰上人大中午慘白的陽光在相機(jī)里出來的往往就是一張“到此一游照”而已。

因此當(dāng)下一次如果你覺得“為什么那些照片拍的都比看到的漂亮”的時候,嘗試守候日落時分溫暖的陽光或者絢麗的晚霞,也許你會有一個答案。

2. 起早貪黑

如果你意識到了光線的重要性,也許你會說“我去過那兒了,沒碰到好的光線”。很抱歉,好光不是碰到的,而是等來的,大白天的逛完一圈回旅館打牌看電影神馬的是很難碰到好光線的。

既然最好的光是在日出日落時分,這意味著如果你想拍好片子,就得日出前起床,日落后回家。日落對于很多人也許還好,日出早起對于很多人就很要命了。如果說冬天還好,那夏天對于攝影師是個痛苦的季節(jié),日出拍照時4點(diǎn)鐘就得起床,晚上8,9點(diǎn)鐘才日落。做不做得到其實(shí)一切都要看你的決心,不過這也算是一個很好的衡量,如果你沒有決心吃著苦,我可以很肯定的說你沒法在風(fēng)光攝影上更進(jìn)一步。

3.靠天吃飯

光有決心和毅力也是不夠的,風(fēng)光攝影是個靠天吃飯的活。天氣好壞與否決定了光線的質(zhì)量,從而也決定了照片的質(zhì)量。在外拍片等了一個早上或者晚上都一無所獲的情況并不少見。

因此某個地方什么時候最合適拍照也是個大學(xué)問。比如三藩灣區(qū)的海岸線夏季多霧,你要是夏天天天往海邊跑也許都是白搭。對于天氣,剛開始可能會覺得晴天是好天氣,陰天是壞天氣。其實(shí)并非如此,純粹的晴天意味著光線會比較發(fā)黃且天空沒有內(nèi)容,對于很多題材比如海岸和湖泊攝影并不是一個好事。陰雨連綿當(dāng)然不好,但是快來快去的大雨往往意味著多變的云層,如果在日出日落時分能散去一部分讓陽光透過的話,霞光將會非常壯觀。一般來說只要云層不太厚總會有霞光,這是大多數(shù)場景的最佳情況。

風(fēng)光攝影從入門注意技巧:關(guān)于拍攝

1. 去哪兒拍和拍什么地方

有不少人問過我去拍的那么多地方是怎么知道的,其實(shí)這個不太好回答。一般關(guān)于拍攝地點(diǎn)這一塊是慢慢積累的。對于大的景點(diǎn)概念,比如某某公園,某某海岸來說,找這些地方并不是什么難事,一般也就像了解旅游景點(diǎn)一樣的方式去了解,從網(wǎng)上,書上,乃至身邊的朋友,都是可以得到大量信息的。

Table Mountain的野花

但是具體到某個公園有什么地方可以拍攝的問題,則是從很多旅游相關(guān)的資訊網(wǎng)站和書本無法得到的。我一般是用Flickr Explore里面World Map和查找500px上作品的方式來積累信息,即確定了要去的地方,在這些網(wǎng)上地圖上或者詞條上搜索優(yōu)秀的作品。這個方法可能僅限于北美,歐洲澳洲應(yīng)該會類似,國內(nèi)則不清楚有沒有類似的資源。

當(dāng)然我也會閱讀一些攝影向?qū)热鏟hotographing the Southwest就是很優(yōu)秀的系列,相當(dāng)詳細(xì)的介紹了Utah,Arizona,Colorado和New Mexico的攝影地點(diǎn)。

2. 構(gòu)圖

相比于其他攝影題材,風(fēng)光攝影注定了很多時候你要去模仿別人的構(gòu)圖。一個攝影點(diǎn)之所以經(jīng)典是有它的理由的,我覺得沒有必要去回避。

我從不避諱經(jīng)典構(gòu)圖,事實(shí)上我百分之八十的照片構(gòu)圖都是在網(wǎng)上其他作品找得到痕跡的,有時候是碰巧,更多時候是模仿。從另一個方面來說,先模仿再創(chuàng)新是減小成本的合理方式,當(dāng)你把一些經(jīng)典地方拍的不錯的時候,才是走向其他罕有人去的地方的開始。

構(gòu)圖方式多種多樣,可以說的很多,比如三分法,比如構(gòu)圖是做減法什么的,大致在網(wǎng)上都找得到。不過值得一提的是襯景這個概念(貌似是我自己發(fā)明的),因?yàn)楹芏鄷r候剛開始接觸風(fēng)光的時候會忽略。

風(fēng)光攝影以廣角為主,廣角照片能囊括的東西很多,有時候避免畫面太單調(diào)元素過少應(yīng)該合理的使用襯景。如果一個照片主體是遠(yuǎn)景,遠(yuǎn)景如果層次分明那么挺好,但是如果層次不分明或者元素相對單調(diào)的話,前景往往是必要的襯景。一簇花,一塊石頭,一支枯木在廣角的放大之下往往能起到很好的映襯甚至畫龍點(diǎn)睛的效果。相反,如果前景是主體的照片,好的遠(yuǎn)景背景也是至關(guān)重要的。

3.曝光

怎么樣合理測光?數(shù)碼時代的答案挺簡單的:看直方圖就行了,先自動曝光一張,確保不會有死白或者死黑,如果有則相應(yīng)的加補(bǔ)償。

關(guān)于光圈快門什么的,我一般使用A檔,光圈設(shè)在F11-F16左右,ISO100,然后自動計算快門。拍星空和水流什么的另當(dāng)別論,需要考慮快門速度,就要相應(yīng)的調(diào)節(jié)光圈和ISO,這些時候往往會用到M檔。

包圍曝光的時候一般間距在1檔以上,我很少使用0.3,0.7什么的。而且如果包圍曝光的時候如果風(fēng)大導(dǎo)致物體移動,那么就要犧牲光圈或者ISO讓快門變快一些。這一部分其實(shí)都是很通用的,也并沒有太多可說的。關(guān)于各個題材拍攝的注意事項(xiàng)我放在了最后一部分。關(guān)于包圍曝光,我放在了后期曝光合成的部分講。

風(fēng)光攝影從入門注意技巧:關(guān)于器材

1. 相機(jī)和鏡頭

我對相機(jī)和鏡頭其實(shí)關(guān)注很少。風(fēng)光攝影對于相機(jī)和鏡頭的要求其實(shí)很簡單(并不是說價格不貴,只是說不會讓你去做太多選擇)。

從剛上手的D90到現(xiàn)在全幅的D800,其實(shí)選擇機(jī)器和鏡頭的時候都沒有什么糾結(jié),也沒問過誰。對于起步者,中端的單反如D90其實(shí)完全夠用了,有信心有必要的時候再上全幅。

鏡頭的話,除了中焦通用,廣角是必備,長焦則是看個人拍攝習(xí)慣。至于每種鏡頭應(yīng)該選哪一款則完全看自己,便宜的不一定就不行。比如我廣角用的是16-35,尼康廣角里面最便宜的一個,我也知道佳能的17-40其實(shí)很不錯,性價比超高,不是為了星芒和光圈完全沒必要上16-35。總的來說,如果覺得照片不好,先找自己的茬,再去找相機(jī)和鏡頭的茬。

2. 濾鏡

拍風(fēng)光濾鏡必不可少,一般來說就三種:

1). 偏振鏡CPL,消除水面反光,加強(qiáng)天空顏色,等等的作用無可替代。

2). 中灰濾鏡ND作用比較局限,但是涉及到流水海岸的時候一般都會要有,很多時候也拿來長曝光天上的流云,個人覺得4檔(1.2)左右的比較實(shí)用。

3). 中灰漸變?yōu)V鏡GND是化腐朽為神奇的東西,減少畫面上下的反差,可以說在以前這個玩意就是風(fēng)光攝影的核心器材。

雖然說現(xiàn)在后期技術(shù)理論上能完全代替中灰漸變,但是實(shí)際上很多時候構(gòu)圖的邊界線不會太復(fù)雜,使用濾鏡更方便也省卻了不少后期的功夫,所以我還是一直隨身的。一般2檔(0.6)和3檔(0.9)比較實(shí)用,軟邊和硬邊不同題材有不同需要,一般是都要有。

根據(jù)自己的使用經(jīng)驗(yàn),GND和ND肯定是要插片式的,CPL來說最好是插片式和環(huán)裝的都有,環(huán)裝的是圖方便,有時候只需要用CPL的時候就沒必要上濾鏡架了。至于濾鏡品牌,插片式最好的是LEE和Singh-Ray,如果經(jīng)濟(jì)條件許可盡量上這兩個品牌。剛開始抱著試一試的心態(tài)的話可以考慮Hitech和Cokins。環(huán)裝的CPL可以考慮B+W。

3. 三腳架和其他

三腳架和云臺也是同樣重要。剛開始你買了30刀的架子,用了一陣子覺得太差,但是舍不得買貴的于是買了100刀的,用了一陣子又覺得相機(jī)還是會點(diǎn)頭,于是又買個200,300刀的,最后還是發(fā)現(xiàn)500,600刀的好。這個是我在網(wǎng)上見到過太多的故事。這是一個一分錢一分貨的產(chǎn)品,所以索性直接就上最好的。

有經(jīng)濟(jì)實(shí)力就直接架子Gitzo和云臺Markins或者Really Right Stuff,實(shí)在不舍得花錢架子和云臺至少也是要Manfrotto級別的。100刀的架子小打小鬧你最終還是會換掉的,相信我。架子最重要的幾個考量:重量,展開后高度,折疊后長度。重量一般選碳纖維都不會特別重。展開后高度加上云臺和相機(jī)最好取景器與眼睛同高。折疊后長度肯定是四節(jié)的要小,但是穩(wěn)定度欠佳,四節(jié)的能收在登機(jī)行李箱里面,三節(jié)的一般都不行(當(dāng)然我的架子我能把中軸拆了然后斜著擠進(jìn)箱子里)。

4. 器材,價格以及決心

其實(shí)我鼓勵大家器材都買好的,除了一個經(jīng)濟(jì)條件許可的前提,更是是在這個前提下的:你有決心花時間花精力去拍好風(fēng)光照。攝影的產(chǎn)品一般都是一分錢一分貨, Lee的濾鏡,Gitzo的架子和Markins云臺用到現(xiàn)在感覺良好,我外出的很頻繁,這些東西用著很順手我不會有抱怨,而且這些東西能使用很長時間,因此沒有覺得花冤枉錢。如果你覺得自己決心不足,也就小打小鬧,隨便嘗試著拍拍,那么也犯不著買太貴的產(chǎn)品線,否則也是浪費(fèi)錢。

關(guān)于后期

這部分我用問答的方式寫出來。也許是對于大部分新手來說能讓照片提升比較大的部分,因此我會著墨比較多,但并不是意味著后期是最重要的,還是那句話,風(fēng)光攝影最重要的是光線。

1. 曝光合成

Q: 什么是曝光合成?

A:曝光合成的大概意思是拍攝時在同一個畫面拍攝多張(一般是三到五張)不同曝光補(bǔ)償檔位,然后后期在Photoshop里面進(jìn)行合成。

Q: 為什么要曝光合成?

A: 為了解決大光比的畫面,也就是說畫面的光比讓單張曝光無法容納所有的信息。舉例來說當(dāng)你正對著夕陽拍攝的時候,出來的照片肯定要么是地面夠亮的時候天空發(fā)白或者天空正常的時候地面一片黑。從直方圖來看就是超出了范圍,畫面中有死黑或者死白。

Q: 我用PS或者LR用曲線拉回來不行么?

A: 不行,相機(jī)感光元件的光感范圍是物理上的限制,如果底片出來有死黑或者死白,那么細(xì)節(jié)就完全丟失了,再牛逼的曲線也拉不回來

Q: 大部分片子都需要曝光合成么?

A: 一般來說如果單張曝光足夠的情況下就沒有必要曝光合成了。如果覺得畫面某部分偏亮或者偏暗可以進(jìn)行局部的亮度對比調(diào)節(jié)(后面會講)

Q: 曝光合成應(yīng)該如何包圍曝光?

A: 簡單的方法是用照相機(jī)上的BKT+連拍,選擇曝光間距和包圍張數(shù)就行了。間距我一般都用+/-1,感覺0.7,0.3什么的不是很明顯。手動控制的辦法是先對著畫面的暗部準(zhǔn)確曝光,然后自己調(diào)節(jié)快門一點(diǎn)一點(diǎn)減下去,一般間距也是1檔,直到最后一張最亮的地方不會死白。反正記住原則就是最亮一張沒有死黑的部分,最暗的一張沒有死白部分就行了。有沒有死黑或者死白看直方圖就行。

Q: 那這個曝光合成和HDR有什么區(qū)別?

A: 先糾正一個概念,HDR=High Dynamic Range,意思是高動態(tài)范圍,也就是通俗上的大光比,高反差。只不過HDR被慣用意指后期工具自動產(chǎn)生的HDR圖片。工具HDR也是用多張曝光合成,但是是作用于每一個像素的,很多時候會顯得難看,很臟,失真(有些人會喜歡,好吧,只能說審美觀不在一個位面)。而曝光合成其實(shí)也是HDR,不過是選擇性的HDR,由人去選擇畫面不同部分的合適曝光,在處理的好的情況下畫面會顯得自然真實(shí)接近人眼所見。

Q: 后期應(yīng)該如何合成?

A: 簡單來說就是把之前曝光的底片都在Photoshop里面作為圖層按順序疊加起來,然后對每一張底片擦出曝光合適的部分。就是這樣,對,這個合成說起來很簡單,做起來卻可能很復(fù)雜??梢哉f合成的核心在于蒙版,如何對每張曝光創(chuàng)作出合理的蒙版是個技術(shù),也是門藝術(shù)。一般來說蒙版用筆刷刷出來就行了,但是用怎么樣的筆觸,什么樣的透明度,怎么樣的刷法,都是有講究的。除此之外,還有Luminosity Mask則是近年來產(chǎn)生的一個非常強(qiáng)大的蒙版技術(shù)。

Q: 什么是景深合成?

A: 如果你構(gòu)圖的時候要把前景放的特別近的時候,那么即使光圈再小,景深也可能不夠用。因此類似于曝光合成,你需要對不同景深,前景,中景,背景各拍攝底片,然后后期合成。友情提醒合成的時候需要先對齊圖層,因?yàn)椴煌吧畛鰜淼漠嬅娌惶恢隆?/p>

2. Luminosity Mask

Q: 什么是Luminosity Mask?

A: 簡單來說就是用畫面的亮度情況創(chuàng)建蒙版,蒙版只會作用于畫面中某些亮度的部分。這樣的合成和局部調(diào)節(jié)時能讓蒙版作用于只想作用的部分。結(jié)合Luminosity和筆刷創(chuàng)造出的蒙版功能會非常強(qiáng)大。舉個例子,一個樹林的大光比的畫面,樹干背光的一面很黑,向陽的一面很白,包圍曝光了兩張底片,想讓背光一面用較亮的底片而向陽的一面用較暗的底片,由于樹林畫面的明暗交界很復(fù)雜而且不規(guī)則,這樣的蒙版很難用筆刷處理,而Luminosity Mask能很好做到。當(dāng)然這里只是舉一個例子,事實(shí)上Luminosity Mask的運(yùn)用能很豐富。

Q: 我應(yīng)該如何開始學(xué)?

A: 建議先熟練曝光合成的技術(shù),其實(shí)也就是筆刷擦蒙版之后再開始這一部分。

Q: 哪里有相關(guān)資源?

A: 推薦幾個北美風(fēng)光攝影師的教材/視頻:Tony Kuper, Chip Philips, Zack Schnepf和Sean Bagshaw。這些都是水平數(shù)一數(shù)二的風(fēng)光攝影師??梢运阉魉麄兊膫€人主頁,然后點(diǎn)進(jìn)去Tutorial或者Video一欄就能看到。簡要說一下幾個人教材的區(qū)別。Tony Kuper有很詳細(xì)很基本的文本說明(好象是這一技術(shù)開創(chuàng)者),但是讀起來實(shí)在費(fèi)勁。Sean Bagshaw有針對于Tony Kuper文本說明的非常詳細(xì)介紹Luminosity的視頻,也有各種其他的視頻,他家的視頻比較全,但是我沒看過。Zack Schnepf有一個針對于曝光合成和Luminosity Mask的視頻,我是從他的視頻開始的。他的風(fēng)格很嚴(yán)謹(jǐn),Luminosity Mask估計沒有Sean講的那么詳細(xì),但是對于有蒙版基礎(chǔ)的人來說夠用了。Chip Philips的視頻比Zack的內(nèi)容上更豐富一些,但是對于Luminosity Mask和合成其實(shí)講的沒有那么詳細(xì)。除了Luminosity Mask和合成,Zack和Chip還要講到畫面局部調(diào)整,細(xì)化選區(qū),圖片銳化和輸出等等內(nèi)容,Sean的視頻則是分了好幾個,每個側(cè)重都不同。

Q: 這些視頻為啥要付費(fèi),能借來拷貝一下么?

A: 在這里提倡大家購買,畢竟這些都是攝影師的心血,而且是北美一等一的風(fēng)光攝影師,從他們身上學(xué)習(xí)一些技術(shù)花點(diǎn)小錢也不算什么。如果大家拷貝來拷貝去就跟盜版無區(qū)別了。我在這里介紹了他們,也希望大家自覺,購買了之后不要大范圍傳播,更不要拿出來共享。風(fēng)光攝影師是攝影師里面很苦逼的一個行當(dāng),賺錢不易,希望大家將心比心,作為風(fēng)光愛好者能尊重他們的勞動成果。

3. 局部調(diào)節(jié)

Q: 我的片子進(jìn)行合成了效果還是不夠/單張的片子應(yīng)該怎么調(diào)整?

A: 蒙版技術(shù)除了用于合成之外,另一個重點(diǎn)是用于局部調(diào)節(jié)。也就是說在底片上建立曲線/色階/色彩平衡這些調(diào)整圖層,然后用蒙版對這些圖層的作用范圍進(jìn)行約束。其實(shí)相比于曝光合成,我覺得這一部分對圖片的提升更為重要。這樣進(jìn)行的調(diào)整比在Lightroom里面的調(diào)整更為靈活,更為強(qiáng)大。

Q: 應(yīng)該如何進(jìn)行局部調(diào)節(jié)?

A: 我個人思路就是先調(diào)明暗對比,再調(diào)顏色。明暗對比按畫面的組成部分來,比如天空要壓暗,建立個圖層開個蒙版,中景的石頭要加亮,建立個圖層開個蒙版,整體對比要提高建立個圖層開個蒙版,依次類推。調(diào)節(jié)明暗對比一般是用曲線或者色階圖層。調(diào)顏色也是類似,我一般用照片濾鏡,色彩平衡和色相/飽和度,自然飽和度圖層。其實(shí)每一個照片的每一步都是按感覺走,沒有太多可以說的。

Q: 怎么樣調(diào)節(jié)出來的好看?

A: 這個其實(shí)就是看大家的后期風(fēng)格了,沒有定法。我其實(shí)是盡量朝著Chip和Zack這種風(fēng)格的照片努力的,國內(nèi)的話可以參見圖蟲上的胡亦鳴和燕兒,總之這樣的風(fēng)格是我欣賞和前進(jìn)的方向。不過最近越來越發(fā)現(xiàn)自己對顏色的掌控不夠。色彩用的太重不夠自然,色溫用的過高,自己也要繼續(xù)努力

4. 關(guān)于Lightroom和Workflow

Q: 看你介紹的大部分工作是在PS里面進(jìn)行的,那么Lightroom呢?

A: Lightroom我一般用于照片管理,除此之外圖片進(jìn)Photoshop前會進(jìn)行微調(diào),比如改一下色溫,消除一下高光,去除一下雜色,但是都是很小的改動,只是給底片打個好基礎(chǔ)。

Q: 除了合成和局部調(diào)節(jié),后期還需要做什么呢?

A: 我的Workflow一般是Lightroom微調(diào)-> 曝光合成(如果是多張)->局部對比調(diào)節(jié)->整體對比調(diào)節(jié)->局部顏色調(diào)節(jié)->整體顏色調(diào)節(jié)->細(xì)化紋理(如果有需要)->Orton效果或其他效果(如果有需要,這個不知道怎么翻譯,見Chip的視頻)->改變圖片尺寸并銳化->輸出。

總的來說我合成過程比較參照Zack的風(fēng)格,而整個過程比較參照Chip的風(fēng)格。后期沒有定法,尤其是對比顏色調(diào)節(jié)的部分,不過總體的流程大家還是應(yīng)該養(yǎng)成好習(xí)慣,建立一個穩(wěn)定合理的Workflow。

風(fēng)光攝影從入門注意技巧:關(guān)于各個題材

風(fēng)光攝影很多東西都是共同的,比如大多數(shù)時候小光圈什么的,但是不同題材注意的地方也是有些不同。

以上是學(xué)習(xí)啦網(wǎng)小編搜集整理的風(fēng)光攝影從入門注意技巧全部內(nèi)容,如果對你攝影上有用請收藏吧。

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