簡述3dmax與maya的區(qū)別
簡述3dmax與maya的區(qū)別
有很多朋友常常問這個(gè)3Dmax跟maya有什么區(qū)別呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的簡述3dmax與maya的區(qū)別,供大家閱覽!
簡述3dmax與maya的區(qū)別
3dsmax是美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染的軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細(xì)分)......現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、音視制作等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場景的模擬制作。
3ds max是制作建筑效果圖和動(dòng)畫制作的專業(yè)工具,現(xiàn)在主要的工具有max5\max6\max7\max7.5\max8\max9等分中文版與英文版。無論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計(jì)效果圖,3ds max強(qiáng)大的功能和靈活性都是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令共制作者使用。
用于室內(nèi)外效果圖制作方面的基本建模、材質(zhì)賦予、貼 圖使用和燈光創(chuàng)建的圖形文件。針對(duì)3ds max在室內(nèi)外效果圖中的應(yīng)用作了系統(tǒng)的章節(jié)劃分為指導(dǎo)性、實(shí)用性和可操作性,每一個(gè)實(shí)例都給出了詳盡的參數(shù)、步驟和注意的問題。能夠掌握室內(nèi)外建筑裝飾效果圖的制作方法。
3DS MAX是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫及渲染解決方案,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動(dòng)畫及下一代的游戲開發(fā)領(lǐng)域。至今3dsmax獲得過65個(gè)以上的業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3ds max4將繼承以往的成績并加入新的角色動(dòng)畫IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)提供交互圖形界面。
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
MAYA因其強(qiáng)大的功能在 3D 動(dòng)畫界造成巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個(gè)領(lǐng)域,且成為三維動(dòng)畫軟件中的佼佼者?!缎乔虼髴?zhàn)前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角斗士》、《完美風(fēng)暴》、《恐龍》、《最終幻想》、《蜘蛛人》、《指環(huán)王》、《侏羅紀(jì)公園》、《海底總動(dòng)員》、《哈利波特》甚至包括《頭文字D》在內(nèi)的大批電影作品都是應(yīng)用MAYA完成的。逼真的角色動(dòng)畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發(fā)、衣服效果,不僅是影視廣告公司對(duì)MAYA情有獨(dú)鐘,許多喜愛三維動(dòng)畫制作,并有志向影視電腦特技方向發(fā)展的朋友也為MAYA的強(qiáng)大功能所吸引。
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