3d和4d電影的區(qū)別
隨著4D電影的興起,很多人都已經(jīng)目睹了4D帶來的視覺沖突。那么4D和3D有什么不同呢?下面是學習啦小編為大家準備的3d和4d電影的區(qū)別,希望大家喜歡!
3d和4d電影的區(qū)別
3D立體影院:在普通投影數(shù)字電影基礎上,在片源制作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2臺投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產(chǎn)生立體臨場效果。
3D立體影院一般設計成弧幕形式,立體感更強。
3D立體影院的設備構(gòu)成上主要由片源播放設備,多通道融合處理設備,投影機(左右通道數(shù)×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設備。
4D影院:4D影院是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環(huán)境的各種特效,稱之為4D。環(huán)境特效一般是指 閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/ 耳風/耳音/刮風等其中的多項。
4D影院的設備構(gòu)成相對較為復雜,在3D立體設備基礎上,增加特效座椅以及其他特效輔助設備。
4D動感影院:與4D影院的概念比較接近,區(qū)別起來比較模糊。4D動感影院主要強調(diào)“動感”二字,體現(xiàn)在座椅更具多自由度,更強的動感效果,而不僅僅是4D影院的簡單顛簸震動效果。4D動感影院需要專業(yè)動感座椅。
4D立體影院:創(chuàng)造置身其中的三維視覺空間;從聽覺角度講,它把聲音的發(fā)出部位精確定位于運動物體,即物體運動到哪聲音就從哪里發(fā)出,形成真實的空間感;從觸覺、嗅覺角度講,它根據(jù)影片情節(jié)配以震動、墜落、拍打、噴風、造雨、煙霧、氣味、閃光、泡泡等特級特效,使人真正走進影片情節(jié),體驗身臨其境的感受。
立體電影原理與發(fā)展史
4D電影,是立體電影和特技影院結(jié)合的產(chǎn)物。隨著三維軟件在國內(nèi)越來越廣泛的應用,4D電影也得到了飛速的發(fā)展。 運用三維軟件制作立體電影有其獨特的優(yōu)勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數(shù)非常容易在軟件環(huán)境中調(diào)節(jié)等。
4D影院最早出現(xiàn)在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛采用了4D電影的形式。近年來,隨著三維軟件廣泛運用于立體電影的制作,4D電影在國內(nèi)也得到了飛速的發(fā)展,畫面效果和現(xiàn)場特技的制作水平都有了長足的進步,先后在深圳、北京、上海、大連、成都、長春等地出現(xiàn)了幾十家4D影院。這些影院大都出現(xiàn)在各種主題公園(樂園)、科普場所中,深受觀眾和游客的喜愛。
運用三維軟件制作立體電影有其獨特的優(yōu)勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數(shù)非常容易在軟件環(huán)境中調(diào)節(jié)等。所以,計算機三維技術(shù)應用于影視行業(yè)后,很快就出現(xiàn)了三維立體電影,如大家俗稱的3D電影、4D電影。美國迪士尼樂園中的蜘蛛俠(SpiderMan),更是解決了“三維立體跟蹤渲染”技術(shù),使畫面中的立體場景能夠根據(jù)游客的運動軌跡自動地轉(zhuǎn)換透視關系,能夠適時地保持虛景(三維畫面)和實景(現(xiàn)場布景)一致和連續(xù)的透視關系,大大提高了畫面的真實感。
了解4D電影
4d電影也叫四維電影,由三維立體電影和周圍的環(huán)境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎上加環(huán)境特效、模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品,通過給觀眾以電影內(nèi)容聯(lián)動的物理刺激,來增強臨場感的效果。當觀眾在看立體電影時,順著影視內(nèi)容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發(fā)生與立體影象對應的事件,4D的座椅是具有噴水、噴氣、振動、掃腿 4D電影院
等功能的,以氣動為動力的。環(huán)境模擬仿真是指影院內(nèi)安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。以上兩類電影都有身臨其境,驚險刺激的效果。這兩項電影既有共性,也有個性。身臨其鏡、驚險刺激、感受科技是它們的共性;一個是在運動中感受刺激、一個是在視覺中感受刺激,這是它們的個性。