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中國象棋比賽規(guī)則

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  中國象棋比賽有極其嚴格,稍有不慎就會取消比賽資格,所以還不是到中國象棋比賽規(guī)則的孩童趕緊來看看吧。

  中國象棋競賽規(guī)則

第一章象棋行棋規(guī)則

  第1條 象棋棋盤和棋子

  1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。 棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。 九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。

  1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下: 紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。 黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。 演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

  第2條 象棋走棋和吃子

  2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。 輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

  2.2 各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。 相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。炮在不吃子的時候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。第3條將死和困斃

  3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。 被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。第4條勝、負、和

  4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

  4.1.1 帥(將)被對方“將死”。

  4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

  4.1.3 被“困斃”。

  4.1.4 在規(guī)定的時限內未走滿規(guī)定的著數(shù)。

  4. 1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。

  4. 1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

  4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

  4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

  4.1.9 自己宣布認輸。

  4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。

  4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

  4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

  4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。

  4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

  第二章象棋比賽規(guī)則

  第5條摸子、落子、糾正錯誤

  5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

  5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

  5.4 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

  5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

  5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

  5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

  5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

  第6條 象棋比賽計時

  正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。

  6.1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以后每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

  6.2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以后每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

  6.3 第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以后每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用于快棋賽。 6.4 每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用于快棋賽。

  6.5 每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。

  第7條 象棋比賽記錄

  7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

  7.2 如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規(guī)定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋.

  7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.準確,有權要求該方在對局結束后謄清補正.

  7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負.

  第8條 象棋比賽犯規(guī)

  8.1 對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

  8.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.

  8.1.2 在對局進行中,擅停.擅開棋鐘.

  8.1.3 提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出.

  8.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實.

  8.1.5 摸觸了己方不可能走動的棋子.

  9.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.

  9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定.

  8.1.8 違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者.

  8.2 凡判處"犯規(guī)",裁判員應當當場明確宣布并及時記錄.

  第9條 象棋比賽對局結束

  9.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.

  9.2 對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).

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